Generator de zaruri - zaruri online. Zarurile online Unele evenimente sunt imposibil de prezis

Zarurile au fost folosite de oameni de mii de ani.

În secolul XXI, noile tehnologii vă permit să aruncați zarurile în orice moment convenabil, iar dacă aveți acces la internet, într-un loc convenabil. Zaruri mereu cu tine acasă sau pe drum.

Generatorul de zaruri vă permite să aruncați online de la 1 la 4 zaruri.

Aruncă zarurile online

Când folosiți zaruri reale, se pot folosi dexteritatea manuală sau zarurile special făcute supraponderali pe o parte. De exemplu, puteți roti un cub de-a lungul uneia dintre axe și apoi distribuția probabilității se va schimba. O caracteristică a cuburilor noastre virtuale este utilizarea unui generator de numere pseudoaleatoare software. Acest lucru vă permite să oferiți o opțiune cu adevărat aleatorie pentru acest sau acel rezultat.

Și dacă adăugați această pagină la marcajele dvs., atunci zarurile dvs. online nu se vor pierde nicăieri și vor fi mereu la îndemână la momentul potrivit!

Unii oameni s-au adaptat să folosească zarurile online pentru ghicire sau pentru a face predicții și horoscoape.

Dispoziție veselă să aveți o zi bună si mult noroc!

Cea mai comună formă este sub forma unui cub, pe fiecare parte a căruia sunt reprezentate numere de la unu la șase. Jucătorul, aruncându-l pe o suprafață plană, vede rezultatul pe marginea superioară. Oasele sunt un adevărat purtător de cuvânt pentru întâmplare, noroc sau ghinion.

Accident.
Cuburile (oasele) există de mult timp, dar au dobândit aspectul tradițional cu șase laturi în aproximativ 2600 î.Hr. NS. Grecii antici le plăcea să joace zarurile, iar în legendele lor eroul Palamed, acuzat pe nedrept de trădare de Ulise, este numit inventatorul lor. Potrivit legendei, el a inventat acest joc pentru a-i distra pe soldații care au asediat Troia, capturați de un cal uriaș de lemn. Romanii din timpul lui Iulius Caesar s-au distrat cu o varietate de jocuri cu zaruri. În latină, cubul a fost numit dat, care înseamnă „dat”.

Interdictii.
În Evul Mediu, în jurul secolului al XII-lea, jocul zarurilor a devenit foarte popular în Europa: cuburile, care pot fi luate cu tine peste tot, sunt populare atât la soldați, cât și la țărani. Se spune că au existat peste șase sute de jocuri diferite! Producția de zaruri devine o profesie separată. Regele Ludovic al IX-lea (1214-1270), întorcându-se din cruciada, a dezaprobat jocurile de noroc și a ordonat ca producția de zaruri să fie interzisă în întregul regat. Mai mult decât jocul în sine, autoritățile erau nemulțumite de revoltele asociate cu acesta - apoi jucau în principal în taverne, iar petrecerile se terminau adesea în lupte și înjunghiuri. Dar nicio interdicție nu a împiedicat zarurile să supraviețuiască timpului și să supraviețuiască până în zilele noastre.

Oasele cu „încărcare”!
Rezultatul aruncării zarului este întotdeauna aleatoriu, dar unii trișori încearcă să schimbe asta. Făcând o gaură în cub și turnând plumb sau mercur în el, puteți obține același rezultat de fiecare dată când aruncați. Un astfel de cub se numește „încărcat”. Făcut din diverse materiale, fie că este aur, piatră, cristal, os, zaruri pot avea diverse forme. Mici zaruri în formă de piramidă (tetraedru) au fost găsite în mormintele faraonilor egipteni care au construit piramide mari! În diferite momente, oasele au fost făcute cu 8, 10, 12, 20 și chiar 100 de laturi. De obicei li se aplică numere, dar în locul lor pot apărea și litere sau imagini, dând loc imaginației.

Cum să arunci zarurile.
Zarurile nu numai că au forme diferite, dar au și moduri diferite de a juca. Unele jocuri necesită ca o aruncare să fie făcută într-un anumit mod, de obicei pentru a evita o aruncare calculată sau pentru a preveni oprirea zarului într-o poziție înclinată. Uneori li se atașează un pahar special pentru a nu fi înșelat sau căderea de pe masa de joc. În jocul englezesc de crep, toate cele trei zaruri trebuie să lovească neapărat masa de joc sau peretele pentru a împiedica trișorii să falsească o aruncare prin simpla mișcare a zarurilor, dar fără a-l întoarce.

Aleatorie și probabilitate.
Moarul dă întotdeauna un rezultat aleatoriu care nu poate fi prezis. Cu un singur zar, jucătorul are aceeași șansă de a arunca un 1 ca și 6 - totul este determinat de întâmplare. Cu două zaruri, dimpotrivă, nivelul de aleatorie scade, deoarece jucătorul are mai multe informații despre rezultat: de exemplu, cu două zaruri, numărul 7 poate fi obținut în mai multe moduri - prin aruncarea cu 1 și 6, 5 și 2 sau 4 și 3... Dar oportunitatea de a obține numărul 2 este doar una: rostogolirea de două ori 1. Astfel, probabilitatea de a obține 7 este mai mare decât a obține 2! Aceasta se numește teoria probabilității. Multe jocuri sunt asociate cu acest principiu, în special jocurile cash.

Despre utilizarea zarurilor.
Zarurile pot fi un joc independent fără alte elemente. Singurul lucru care practic nu există sunt jocurile pentru un singur cub. Regulile necesită cel puțin două (de exemplu, crep). Pentru a juca poker cu zaruri, ai nevoie de cinci zaruri, un stilou și hârtie. Scopul este de a completa combinații similare cu cele ale jocului de cărți cu același nume, notând puncte pentru ele într-un tabel special. În plus, cubul este o parte foarte populară pentru jocurile de societate, permițându-vă să mutați jetoanele sau să decideți rezultatul bătăliilor de joc.

Moarul este turnat.
În anul 49 î.Hr. NS. tânărul Iulius Cezar a cucerit Galia și s-a întors la Pompei. Dar puterea sa a stârnit îngrijorări în rândul senatorilor, care au decis să-și desființeze armata înainte de întoarcerea sa. Viitorul împărat, ajuns la granițele republicii, decide să încalce ordinul trecându-l cu o armată. Înainte de a trece Rubiconul (râul care era granița), a pronunțat în fața legionarilor săi „Alea jacta est”. Această zicală a devenit slogan, al cărui sens este că, la fel ca în joc, după ce se iau unele decizii, nu se mai poate da înapoi.

Avantajul generatorului de zaruri online față de zarurile obișnuite este evident - nu se va pierde niciodată! Un cub virtual va face față funcțiilor sale mult mai bine decât unul real - manipularea rezultatelor este complet exclusă și nu se poate decât spera la șansa Majestății Sale. Zarurile online sunt, printre altele, un mare divertisment în timpul liber. Generarea rezultatului durează trei secunde, încălzind entuziasmul și interesul jucătorilor. Pentru a simula aruncările de zaruri, trebuie doar să apăsați butonul „1” de pe tastatură, ceea ce vă permite să nu fiți distras, de exemplu, de la un joc de societate incitant.

Numar de zaruri:

Vă rugăm să ajutați serviciul cu un singur clic: Spune-le prietenilor tăi despre generator!

Când auzim o astfel de expresie precum „Zarurile”, atunci apare imediat asociația cazinourilor, unde pur și simplu nu se pot descurca fără ele. Pentru început, să ne amintim puțin ce este acest obiect.

Zarurile sunt cuburi, pe fiecare față a cărora sunt reprezentate prin puncte numerele de la 1 la 6. Când le aruncăm, suntem mereu în speranța că numărul pe care l-am planificat și dorit va cădea. Dar există momente când un cub, care cade pe o muchie, nu arată un număr. Asta înseamnă că cel care a aruncat așa poate alege pe oricine.

De asemenea, se întâmplă ca cubul să se poată rostogoli sub pat sau dulap, iar atunci când este scos de acolo, numărul se schimbă în consecință. În acest caz, osul este aruncat din nou, astfel încât toată lumea să poată vedea clar numărul.

Lansarea zarurilor online cu 1 clic

Într-un joc cu zaruri obișnuite, este foarte ușor să trișezi. Pentru a obține numărul dorit, trebuie să puneți această parte a cubului deasupra și să o răsuciți astfel încât să rămână aceeași (doar partea laterală se rotește). Aceasta este o garanție incompletă, dar procentul de câștig va fi de șaptezeci și cinci la sută.

Dacă folosiți două zaruri, atunci șansele sunt reduse la treizeci, dar acesta nu este un procent mic. Din cauza fraudei, multor campanii de jucători nu le place să folosească zaruri.

Într-adevăr, minunatul nostru serviciu funcționează tocmai pentru a evita astfel de situații. Va fi imposibil să înșeli cu noi, deoarece aruncarea de zaruri online nu poate fi falsificată. Un număr de la 1 la 6 va apărea pe pagină într-un mod complet aleatoriu și incontrolabil.

Generator de zaruri convenabil

Un avantaj foarte mare este că generatorul de zaruri online nu poate fi pierdut (cu atât mai mult, poate fi marcat), iar un zar mic obișnuit se poate pierde ușor undeva. De asemenea, un plus uriaș va fi faptul că manipularea rezultatelor este complet exclusă. Generatorul are o funcție care vă permite să alegeți între unul și trei zaruri pentru a arunca în același timp.

Generatorul de zaruri online este un divertisment foarte interesant, una dintre modalitățile de a dezvolta intuiția. Folosiți serviciul nostru și obțineți rezultate instantanee și de încredere.

4,8 din 5 (evaluări: 116)

Metodă compoziție muzicală cu text sonor liber; ca mod independent de compunere a muzicii a luat contur în secolul XX. A. înseamnă refuzul total sau parțial al compozitorului de la controlul strict asupra textului muzical, sau chiar eliminarea categoriei însăși de compozitor-autor în sensul tradițional. Inovația lui A. constă în corelarea componentelor stabilite stabil ale unui text muzical cu o aleatorie introdusă în mod deliberat, o mobilitate arbitrară a materiei muzicale. Conceptul de A. se poate referi atât la aranjarea generală a părților unui eseu (la formă), cât și la structura țesutului acestuia. Potrivit lui E. Denisov, interacțiunea dintre stabilitatea și mobilitatea țesutului și formă dă 4 tipuri principale de combinații, dintre care trei - a 2-a, a 3-a și a 4-a - sunt aleatorii: 1. Țesut stabil - formă stabilă (compoziție tradițională uzuală, opus perfectum et absolutum; ca, pentru exemplu, 6 simfonie a lui Ceaikovski); 2. Tesatura stabila - forma mobila; după V. Lutoslavs, „A. forme ”(P. Boulez, Sonata a III-a pentru pian, 1957); 3. Țesătura este mobilă - forma este stabilă; sau, potrivit lui Lutoslavsky, „A. texturi ”(Lutoslawski, String Quartet, 1964, Main Movement); 4. Tesatura este mobila - forma este mobila; sau „A. Cușcă "(cu improvizație colectivă a mai multor interpreți). Acestea sunt punctele nodale ale metodei A., în jurul cărora există multe tipuri și cazuri specifice diferite de structuri, diferite grade de imersare în A.; în plus, metabololii ("modulațiile") sunt și ei naturali - trecerea de la un tip sau tip la altul, de asemenea la un text stabil sau de la acesta.

A. s-a răspândit încă din anii 1950, după ce a apărut (împreună cu sonoră),în special, o reacție la aservirea extremă a structurii muzicale în serialul multi-parametri (vezi: Dodecafonie).Între timp, principiul libertății de structură într-un fel sau altul are rădăcini străvechi. În esență, muzica populară este un flux de sunet, nu un opus structurat în mod unic. De aici instabilitatea, „neacceptarea” muzicii populare, variabilitatea, variația și improvizația în ea. Forma nesolicitată, îmbunătățibilă este caracteristică muzicii tradiționale din India, popoarele din Orientul Îndepărtat, Africa. Prin urmare, reprezentanții lui A. se bazează în mod activ și conștient pe principiile esențiale ale muzicii orientale și populare. A. elemente au existat şi în european muzica clasica... De exemplu, printre clasicii vienezi, care au eliminat principiul basului general și au făcut textul muzical complet stabil (simfonii și cvartete de I. Haydn), un contrast puternic a fost „cadența” sub forma unui concert instrumental - un virtuoz solo, a cărei parte nu a compus-o compozitorul, dar a oferit-o la discreția interpretului (A. element de formă). Metode comice „aleatorice” cunoscute de compunere a pieselor simple (minueturi) prin combinarea pieselor muzicale pe zaruri (Würfelspiel) în zilele lui Haydn și Mozart (tratat de JF Kirnberger „În orice moment un compozitor gata de poloneze și menuete.” Berlin, 1757).


În secolul XX. principiul „proiectului individual” în formă a început să sugereze admisibilitatea versiunilor textuale ale lucrării (adică, A.). În 1907. Compozitorul american Charles Ives a compus un cvintet cu pian „Hallwe” en (= „All Saints’ Eve”), al cărui text, atunci când este interpretat într-un concert, ar trebui să fie interpretat diferit de patru ori la rând. Cuşcă compusă în 1951. „Music of Changes” pentru pian, al cărei text l-a compus „prin manipularea accidentelor” (cuvintele compozitorului), folosind pentru aceasta „Cartea Schimbărilor” chinezească. Clasă-

un exemplu de A. - „Piano Piece XI” de K. Stockhausen, 1957. Pe o coală de hârtie, cca. 0,5 mp. 19 piese muzicale sunt aranjate în ordine aleatorie. Pianistul începe cu oricare dintre ele și le cântă în ordine aleatorie, urmând o privire lăsată la întâmplare; la sfârşitul pasajului precedent se scrie la ce tempo şi la ce volum să cânte următorul. Când pianistului i se pare că a cântat deja toate fragmentele, acestea ar trebui redate din nou în aceeași ordine aleatorie, dar într-o sonoritate mai strălucitoare. După a doua rundă, jocul se termină. Pentru un efect mai mare, se recomandă repetarea lucrării aleatorii într-un concert - ascultătorului i se va prezenta o altă compoziție din același material. Metoda A. este utilizată pe scară largă de compozitorii moderni. (Boulez, Stockhausen, Lutoslavsky, A. Volkonsky, Denisov, Schnittke si etc.).

Condiția prealabilă pentru A. în secolul XX. au apărut legi noi armonie iar tendinţele rezultate spre căutarea unor noi forme corespunzătoare noii stări a materialului muzical şi caracteristică a avangardă. Textura aleatorică era complet de neconceput înainte de emancipare disonanţă, dezvoltarea muzicii atonale (vezi: Dodecafonie). A. Lutoslawski, un susținător al „limitat și controlat”, vede în el o valoare incontestabilă: „A. mi-a deschis perspective noi și neașteptate. În primul rând, există o bogăție uriașă de ritm, de neatins cu ajutorul altor tehnici.” Denisov, justificând „introducerea unor elemente ale aleatoriei în muzică”, susține că „ne oferă o mai mare libertate în operarea cu materia muzicală și ne permite să obținem noi efecte sonore.<...>, dar ideile de mobilitate nu pot da rezultate bune decât dacă<... >dacă tendințele distructive ascunse în mobilitate nu distrug caracterul constructiv necesar existenței oricărei forme de artă.”

Alte metode și forme de muzică se intersectează cu A. În primul rând, acestea sunt: ​​1. improvizatie - interpretarea unei piese compuse pe parcursul jocului; 2. muzica grafica, pe care interpretul le improviză după imaginile vizuale ale desenului pus în fața sa (de exemplu, I. Brown, Folio ", 1952), transpunându-le în imagini sonore, sau după grafica muzical-aleatorică creată de compozitor din bucăți de text muzical pe o coală de hârtie (S. Bussotti, Pasiunea pentru grădină, 1966); 3. petrecându-se- acţiune improvizată (în acest sens, aleatorie). (Stoc) cu participarea muzicii cu un complot arbitrar (cvasi) (de exemplu, întâmplarea lui A. Volkonsky „Remarcă” de către ansamblul „Madrigal” în sezonul 1970/71); 4. forme deschise de muzică – adică cele al căror text nu este stabil fixat, dar de fiecare dată este obținut în procesul de interpretare. Acestea sunt tipuri de compoziții care în principiu nu sunt închise și permit o continuare nesfârșită (de exemplu, cu fiecare nouă reprezentație), ing. Lucrări în curs. Pentru P. Boulez, unul dintre stimulentele care l-au transformat către o formă deschisă a fost opera lui J. Joyce(„Ulysses”) și S. Mallarmé („Le Livre”). Un exemplu de compoziție deschisă este „Available Forms II”, adică „Forme potențiale” de Irl Brown pentru 98 de instrumente și doi dirijori (1962). Brown însuși subliniază legătura dintre forma sa deschisă și „mobilele” în artele vizuale (vezi: arta cinetica),în special de A. Calder („Calder Piece” pentru 4 bateri și Calder's mo-bil, 1965). În cele din urmă, acțiunea „Gesamtkunst” este pătrunsă de principii aleatorii (vezi: Gezamtkunstwerk). 5. Multimedia, al cărei specific este sincronizarea instalatii mai multe arte (de exemplu: un concert + o expoziție de pictură și sculptură + o seară de poezie în orice combinație de arte etc.). Astfel, esența lui A. este de a reconcilia ordinea artistică stabilită în mod tradițional și enzima răcoritoare a impredictibilității, întâmplării - tendință caracteristică cultura artistică a secolului XX.în general şi estetică neclasică.

Lit.: Denisov E.V. Elemente stabile și mobile ale formei muzicale și interacțiunea lor // Probleme teoretice ale formelor și genurilor muzicale. M., 1971; Kogutek Ts. Tehnica compozițională în muzica secolului XX. M., 1976; Lutoslavsky V. Articole, nr

păr gri, amintiri. M., 1995; Boulez P. Alea // Darmstädter Beiträge zur Neuen Musik. L, Mainz, 1958; Boulez R. Zu meiner III Sonate // Ibid, III. 1960; Schäffer B. Nowa muzyka (1958). Cracovia, 1969; Schäffer B. Malý informátor muzyki XX wieku (1958). Cracovia, 1975; Stockhausen K. Musik und Grafik (1960) // Texte, Bd. L, Köln, 1963; Böhmer K. Theorie der offenen Form in der Musik. Darmstadt, 1967.