Rele sport pentru copii

Jucătorii fiecărei echipe, la rândul lor, depășesc distanța, în orice moment liderul poate da un semnal (fluierul), jucătorii trebuie să ia poziția unei poziții predispuse, ca atunci când se împinge în sus. Când se repetă semnalul, releul continuă.

Releu "povară dificilă"


Participanții sunt împărțiți în echipe de două persoane. Fiecare pereche de jucători primește două bastoane cu lungimea de până la 50 de centimetri și o placă de 70-75 centimetri, cu un drapel atașat. În apropiere, jucătorii își păstrează bagheta înainte. Un baston este așezat pe capetele bastoanelor. În această formă, prin eforturi comune, ei ar trebui să-și aducă povara într-un loc condiționat și să se întoarcă. În cazul în care placa cade, jucătorii se opresc, o iau și apoi continuă în drum. Cine se va ocupa mai repede de sarcina, perechea de jucători este considerată câștigătoare.

Trecerea mlaștină


Fiecare echipă primește 2 cercuri. Cu ajutorul lor, trebuie să depășim "mlaștina". Grupuri de trei persoane. La un semnal, unul dintre participanții la primul grup aruncă ochelarii la pământ, toți cei trei jucători sare în el. Ei aruncă cel de-al doilea cerc o distanță de prima, astfel încât să puteți sări în el și apoi, fără a lăsa spațiul celui de-al doilea buclă, ajungeți la primul cu mâna. Deci, făcând sare și aruncând cercuri, grupul ajunge la punctul de cotitură. Înapoi la linia de start, puteți să vă întoarceți pe "pod", adică să rotiți cercuri pe pământ. Și pe linia de start, cercurile sunt trecute la următoarele trei. Este strict interzis să pătrundă dincolo de buclă - puteți "îneca".

Relay "Jucători de provocare"


Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și se află într-o coloană unul câte unul. Jucătorii echipei se calculează în ordine numerică. Managerul sună la număr. De exemplu: 1, apoi 5 și așa mai departe. Jucătorii convocați se duc la locul atribuit, alergă în jurul tejghelei (obiect) și se întorc. Echipa a cărei jucător se întoarce mai întâi primește un punct. Câștigă echipa care primește cele mai multe puncte.

Releul "Rularea în saci"


Copiii sunt construiți în două coloane, distanța dintre coloane este de 3 pași. Ținând pungile cu mâinile lor în apropierea centurii, ei sară în locul desemnat (steag, baghetă sau alt obiect). După ce a alergat în jurul ei, copiii se întorc la coloanele lor, se târăsc din pungi, le dau după cum urmează. Aceasta continuă până când toți copiii vor alerga în saci. Câștigătorul este echipa ale cărei jucători finalizează rapid sarcina.

Releul "Rețineți o bucată de hârtie"


Este necesar să pregătiți 2 foi de hârtie (puteți să le trimiteți dintr-un notebook). Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care sunt construite în paralel unul cu altul. Primul jucător din fiecare echipă este plasat pe palma unei frunze. În timpul jocului, foaia trebuie să stea pe palma însăși - nu poate fi ținută așa cum este. Primii jucători din fiecare echipă alerg la steag. Dacă o frunză cade brusc la pământ, trebuie să o ridicați, să o puneți pe palma și să continuați călătoria. După ce a ajuns la echipa sa, jucătorul trebuie să treacă repede frunza în palma dreaptă a următorului tovarăș din coadă, care urcă imediat. Între timp, primul se ridică la sfârșitul rândului. Aceasta continuă până când rândul vine la prima. Câștigătorul este echipa care sa confruntat rapid cu sarcina.

Releul de ouat atins


Formează echipe de câte 6 persoane fiecare. Pauză echipele în perechi. Sarcina cuplului: să transporte oul între frunțile lor până la marcatorul specificat și înapoi. După aceea, oul este transferat la următoarea pereche. Participanții pot susține un ou cu mâinile numai în afara liniei de start. Căderea oului înseamnă retragerea echipei din luptă. Câștigătorul este echipa care este cea mai rapidă pentru a face față acestei sarcini.

Releu "Rularea pe nori"


Pentru acest joc aveți nevoie de cinci reprezentanți din fiecare echipă. Plasați participanții într-un rând și legați două mingi umflate (4 bile pe persoană) la picioarele drepte și stângi ale fiecărui participant. La comandă, primii participanți au pornit - sarcina lor este să ajungă la capătul distanței și să se întoarcă, trecând bastonul către următorul participant din echipa lor. Fiecare minge de spargere aduce o echipă un punct de penalizare.

Releu "Jumper"


Copiii sunt împărțiți în două echipe și sunt construiți în coloane unul câte unul. În spatele semnalului de plumb, participanții fiecărei echipe iau saltul, împingându-se cu două picioare. Primul sare, cel de-al doilea coboară pe locul în care primul a sărit și sare. Când toți jucătorii sunt săriturați, liderul măsoară întreaga lungime a salturilor primei și celei de-a doua echipe. Câștigă echipa care a sărit.

Releul "Treceți mingea"


Copiii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe sunt construiți unul câte unul în coloană. Primii participanți țin mingea. În spatele semnalului de plumb, primul jucător din fiecare echipă trece mingea la cel care este în spatele, deasupra capului. Cel din urmă din echipă, după ce a primit mingea, rulează spre partea de sus a coloanei, se ridică mai întâi și trece mingea la alta, deasupra capului. Și așa până când primul se întoarce la locul său. Câștigătorul este echipa care termină primul joc.

Releul "Kangaroo de aer"


Întrebați participanții în echipe și cereți participanților să stea în spatele celuilalt. Dați fiecărui echipă un balon. Primul participant strânge balonul între genunchi și, ca un cangur, sare cu el până la capătul distanței. Revenind în același mod înapoi, el trece mingea la următorul jucător și așa mai departe. Câștigătorul este echipa a cărei jucători sunt primii care termină bastonul.

Reluarea "Căutarea prin cercuri"


Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și sunt construiți în coloane unul câte unul. La o distanță de 3 și 5 metri în fața fiecărei coloane, două cercuri se află una după alta, iar la o distanță de 7 metri - o minge. Pentru semnalul de plumb, primii jucători ai fiecărei echipe se duc la primul buclă, se opresc în fața acestuia, îl iau cu două mâini, îl ridică peste cap, pun cortul pe el însuși, se apleacă, pun cârligul pe podea, alergă la cel de-al doilea buclă, sta în centrul lui, , ridicați-vă deasupra capului și coborâți la podea. După aceasta, jucătorii rulează mingea și se întorc la locul lor. Jocul continuă copilul următor. Câștigă echipa care sa confruntat mai întâi cu sarcina.

Releul "Prin coarda"


Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre ele fiind împărțită în perechi. Pereții fiecărei echipe devin stâlpi cu 3-4 pași distanță și țin capetele coardei scurte la o distanță de 50-60 centimetri de podea. Pe un semnal de la cap, prima pereche pune rapid frânghia pe teren și ambii jucători alerg (unul spre stânga, celălalt spre dreapta) la capătul coloanei și apoi sară succesiv peste coarda tuturor perechilor din coloană. Dupa ce au ajuns la locul lor, ambii jucatori se opresc si iau coarda de sarituri pana la capete din nou. De îndată ce prima coardă de salt este ridicată de la sol, cea de-a doua pereche își pune coarda de salt, sări peste prima frânghie de salt, trece prin coloană până la capăt și sări peste coarda de salt în locul ei. Apoi intră în joc oa treia pereche și așa mai departe. Câștigătorul este echipa a cărei jucători termina bastonul mai devreme.

Baba Yaga


Joc de relee. O găleată simplă este folosită ca o stupă, o mopă este folosită ca o mătură. Participantul se ridică cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe teren. Cu o mână, el ține o găleată lângă mâner, iar în cealaltă parte - un mop. În această poziție, este necesar să mergeți pe toată distanța și să treceți stupa și mătură la următorul participant.

Cartofi într-o lingură


Trebuie să alergăm o anumită distanță, ținând o lingură cu un cartof mare într-o mână întinsă. Ele rulează în schimb. Timpul de funcționare este marcat. Dacă cartofii au căzut, puneți-l înapoi și continuați să alergați. Nu poți alerga fără cartofi! Câștigătorul este afișat cel mai bun moment. Mai multe echipe de competiție interesante.

Apăsați pe coșul de gunoi


Participanții sunt împărțiți în două echipe. La aceeași distanță față de ele sunt două coșuri. Fiecare echipă are o minge mare. Participanții la rândul lor încep să arunce mingea în coș. Câștigă echipa care are mai multe hituri în coș.

Cursa de biciclete


Bicicleta în acest releu va înlocui bastonul de gimnastică. Bastonul trebuie să fie șezut la doi participanți simultan. Sunt bicicliști. Fiecare duet de biciclete, ținând un băț între picioare, va trebui să ajungă la punctul de cotitură și înapoi. Cea mai rapidă victorie.

Inversarea cu bețe de gimnastică


Jucătorii 2 echipe sunt construite unul împotriva celuilalt la o distanță de 2 metri. Fiecare jucător susține cu mâna un stick de gimnastică (cu palma peste el), plasat vertical pe podea, în spatele liniei marcate. La semnal, jucătorii fiecărei perechi (participanții care se confruntă unul cu celălalt sunt perechi) trebuie schimbate. În acest caz, jucătorul trebuie să ridice bastonul partenerului său astfel încât să nu cadă (toată lumea își părăsește stick-ul în loc). Dacă un jucător cade, echipa lui primește un punct de penalizare. Câștigătorul este echipa a cărei jucători marchează mai puține puncte de penalizare.

Rele cu bastoane și salturi


Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 3 echipe egale, care sunt aranjate în coloane unul câte unul în 3-4 pași unul de celălalt. Ele stau paralele cu linia, iar în mâinile jucătorului care stă în față, un stick de gimnastică. La semnal, primele numere, până la o minge (umplută cu bile) instalate în 12-15 metri, se învârt în jurul ei și, revenind la coloanele lor, trec unul din capetele stick-ului la al doilea număr. Ținând capetele bățului, ambii jucători o țin sub picioarele jucătorilor, mergând la capătul coloanei. Toate sari peste baston, împingând cu ambele picioare. Primul jucător rămâne la capătul coloanei, iar celălalt rulează până la raft, se îndoaie în jurul acestuia și poartă un băț sub picioarele lor jucând cu numărul 3 și așa mai departe. Jocul se termină atunci când toți participanții rulează cu un băț. Atunci când jucătorul de start este din nou în colo primul și a adus un stick, el ridică.

Bilele cursa deasupra capului si picioarele


Participanții la joc sunt construiți în coloane unul câte unul. Distanta dintre jucatori este de 1 metru. Bilele sunt împărțite la primele numere. La semnalul capului, primul jucător trece mingea peste capul din spate. Jucătorul care a primit mingea, îl trece, dar între picioare, al treilea - din nou prin cap, al patrulea - între picioare și așa mai departe. Ultimul jucător rulează cu mingea în partea superioară a coloanei și o alimentează peste capul din spate. Deci fiecare dintre jucători trece mingea o dată prin cap și o dată între picioare. Primul jucător din coloană trece mereu mingea peste cap. Câștigătorul este echipa, primul jucător care se va întoarce la locul său mai devreme.

Releul "Rularea"


La semnal, primul participant merge la pavilion pivot și înapoi, ajungând la echipă, împingând mâna următorului participant - trece bastonul.

Kruzhilka


Acest joc este un releu cu o coardă: până la punctul de cotitură, jucătorii sară peste frânghie de la picior la picior, iar când se întorc, își ia frânghia îndoită într-o mână și o rotesc orizontal sub picioare.

Gemeni asociați


Doi participanți stau cu spatele unul către celălalt și se strâng bine cu mâinile. Se rulează lateral. Spatele jucătorilor trebuie să fie strâns presați unul împotriva celuilalt.

Releul "Rotirea mingii"


Echipele sunt aranjate în coloane unul câte unul. Înainte ca primul jucător al fiecărei echipe să fie un volei sau o minge tipărită. Jucătorii conduc mingea cu pământul înainte cu mâinile. În acest caz, mingea este lăsată să se împingă la lungimea brațului. Rotunjind punctul de cotitură, jucătorii se întorc la echipele lor în același mod și trec mingea la următorul jucător. Câștigă echipa care face față sarcinii.

Releul "Luați ultimul"


Jucătorii a două echipe sunt construiți într-o coloană unul câte unul după o linie de pornire comună. Înaintea coloanelor, la o distanță de 20 de metri sunt aranjate, într-un rând, orașe, cluburi, cuburi, bile și așa mai departe. Elementele 1 mai mici decât numărul total de participanți din ambele echipe. La semnal, ghidajele din coloane rulează către obiecte și iau unul de la margine (unul merge spre dreapta, celălalt spre stânga), du-te înapoi, alerga în jurul coloanelor din spate și atinge următorul jucător al coloanei lor cu mâinile. Apoi începe și efectuează același lucru. Câștigătorul este echipa a cărei jucătoare va lua ultimul element.

Fugă peste umflături


Jucătorii sunt împărțiți în echipe ale căror jucători sunt construiți în coloane unul câte unul. Înainte de fiecare echipă de la linia de start până la linia de sosire la o distanță de 1 - 1,5 metri una de cealaltă, trageți cercuri cu un diametru de 30 - 40 de centimetri într-o linie dreaptă sau înfășurată. Pe un semnal de la cap, primele numere cu un baston sari de la un cerc la altul, după care se întorc în cel mai scurt timp și trec bastonul la următorul jucător care efectuează aceeași sarcină. Câștigă o echipă ale cărei jucători vor termina mai devreme bastonul.

Pregătiți-vă pentru o excursie


Echipa este aliniată în fața primului participant este un rucsac. În cele 15-20 de pași de la ambele echipe se află feluri de mâncare. Fiecare jucător trebuie să ajungă la tacamuri, să ia un articol, să se întoarcă, să-l pună în rucsac și să atingă următorul jucător cu mâna - "trece" bastonul. Apoi urmează următorul participant. Echipele primesc trei puncte pentru viteza și pentru ambalarea pură a rucsacului.

Relay asociat


Scop: Dezvoltarea mișcărilor de viteză și agilitate. Dezvoltarea abilității de a coordona acțiunile cu acțiunile partenerului.

Material: Două cane identice, patru cutii de carton goale.

Acțiune: Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, jucătorii fiecărei echipe se aliniază în fața liniei în perechi. Pentru joc, luați două cani identice, umpleți-le cu apă și plasați-le în fața primelor perechi. La 10-15 metri în fața echipelor, trasează un cerc cu un diametru de 1 metru, în fiecare cerc pun două cutii de mânere.

La comanda conducătorului, prima pereche de jucători ia o halbă împreună (în orice fel) și se execută în față, încercând să nu scurgă apă. Ajunși la cerc, ei au pus de asemenea cu atenție cana într-un cerc și au luat cutia. Cutia este plasată pe umăr, cuplul ține mâinile, le leagă în cruce și se apropie de marcajul de pornire, transportând cutiile pe umeri. A doua pereche face totul în ordine inversă - și așa mai departe, până când toți participanții finalizează distanța.

Ball în inel


Echipele sunt construite într-o singură coloană unul câte unul în fața panourilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul inelului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și mingea și îl aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care a lovit cel mai mult inelul.

Releul "Rularea cu trei bile"


Pe linia de start, primul participant ia 3 mingi convenabil (fotbal, volei și baschet). Semnalul rulează cu aceștia în pavilionul de pivot și pune bile lângă el. Înapoi se întoarce gol. Următorul participant se lasă gol la bilele mincinoase, le ridică, se întoarce cu ei înapoi în echipă și, fără a ajunge la 1 metru, le pune pe pământ.

În loc de bile mari puteți lua 6 tenis

În loc de a alerga - sărituri.

Releul "Turnip"


Două echipe de 6 copii participă. Acesta este un bunic, bunica, bug, nepoata, pisica si mouse-ul. La peretele opus al sălii, 2 scaune. Pe fiecare scaun există o grădină - un copil într-o pălărie cu imaginea unei țapi.

Bunicul începe jocul. La un semnal, el se duce la râu, se învârte în jurul ei și se întoarce, bunica se agăță (îl ia în jurul taliei) și continuă să alerge împreună, din nou în jurul râiei și alerga înapoi, apoi nepoata se alătură și așa mai departe. La sfârșitul jocului, o grămadă se sprijină pe șoarece. Câștigă echipa care a tras rapid strugurii.

Circuitul releului


Pe traseu se trasează două linii la o distanță de 20-25 de metri unul de celălalt. Fiecare jucător trebuie să rostogolească ochelarii de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să treacă pragul însoțitorului său. Câștigă echipa care a terminat deja bastonul.

Counter releu cu lanț și coardă de salt


Echipele sunt construite ca un releu de contra. La trimiterea primului subgrup - un cerc gimnastic și la trimiterea celui de-al doilea subgrup - o frânghie de salt. La semnal, jucătorul cu cercul se apropie înainte, sărind prin cerc (ca o frânghie). De îndată ce jucătorul cu cerc traversează linia de start a echipei opuse, jucătorul începe cu frânghia, care avansează, sărind peste frânghie. Fiecare participant, după finalizarea sarcinii, transferă inventarul următorului jucător din echipă. Aceasta continuă până când participanții finalizează sarcina și schimbă locurile în echipe. Runsurile sunt interzise.

Releu "Porters"


4 jucători (2 din fiecare echipă) se află pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Trebuie să transmită punctul final și să se întoarcă. Este foarte dificil să țineți 3 bile în mâini și nu este ușor să ridicați o minge căzută fără asistență. Prin urmare, portarii trebuie să se miște încet și cu atenție (distanța nu ar trebui să fie prea mare). Câștigă echipa care se descurcă rapid cu sarcina.

Releul "Bile de rasă sub picioare"


Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea înapoi între picioarele jucătorilor. Ultimul jucător din fiecare echipă se apleacă, prinde mingea și rulează cu ea de-a lungul coloanei înainte, se ridică la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele răspândite și așa mai departe. Câștigătorul este echipa care termină rapid bastonul.

Releul "Trei salturi"


Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 metri de linia de start, puneți o frânghie și un cerc. După semnal, primul participant, după ce a ajuns în frânghia de sărituri, îl ia în mână, face trei salturi la fața locului, o pune și merge înapoi. Cel de-al doilea participant ia ochelari și face trei salturi prin el. Există o alternanță a frânghiei și a cercului. A carei echipa se va descurca mai repede, ea va castiga.

Releu "Race cu mingea"


Jucătorii sunt împărțiți în două, trei sau patru echipe și devin câte unul câte unul în coloane. În fața unui volei. La semnalul capului începe transferul de bile. Când mingea ajunge în picioare în spate, rulează cu mingea în capul coloanei (toată lumea face un pas înapoi), devine prima și începe să treacă mingea înapoi și așa mai departe. Jocul continuă până când fiecare jucător din echipă este primul. Este necesar să se monitorizeze acolo, astfel încât mingea să fie trecută cu brațe drepte înclinate înapoi, iar distanța în coloane ar fi cel puțin o etapă.

Releul "Treci - stai jos!"


Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, fiecare cu câte 7 - 8 persoane, și sunt construite în spatele unei linii de start comune în coloana câte una. În fața fiecărei coloane, căpitanii se află la 5-6 metri distanță. Căpitanii primesc volei. La semnal, fiecare căpitan dă mingea la primul jucător din coloana sa. Prinde mingea, acest jucător îl returnează căpitanului și se îndoaie. Căpitanul aruncă mingea la al doilea, apoi al treilea jucător și jucătorii ulteriori. Fiecare dintre ei, întorcând mingea la căpitan, se încleștă. După ce a primit mingea de la ultimul jucător din coloana sa, căpitanul ridică mingea și toți jucătorii echipei sale sară în picioare. Câștigă o echipă ale cărei jucători finalizează rapid sarcina.

lunetisti


Copiii stau în două coloane. La o distanță de 3 metri în fața fiecărei coloane pentru a pune pe un cerc. Copiii se răsucesc, aruncând saci de nisip cu mâinile drepte și stângi, încercând să intre în cerc. Dacă copilul este lovit, echipa lui are 1 punct. Rezultatul: cine are mai multe puncte, echipa a câștigat.

Releu "ac ac"


De-a lungul liniei de baston pe teren sunt 2 sau 3 cercuri. Începând, prima trebuie să ajungă la primul cerc, să o ridice și să o treacă prin ea însăși. Apoi, cu următoarele cercuri, de asemenea. Și așa, pe drumul înapoi.

Rope jumper


Jucătorii fiecărei echipe sunt construiți în spatele unei linii de start comune în coloana câte una. În fața fiecărei coloane, la o distanță de 10 - 12 metri, există un stand de cotitură. La un semnal, ghidajul din coloană se scurge din spatele liniei de pornire și se mișcă înainte, sarind peste funie. La platoul de joc, el folosește coarda de două ori și o interceptează într-o mână. Înapoi se mișcă, sări pe două picioare și rotește coarda sub picioare orizontal. La final, participantul trece coarda către un alt jucător al echipei sale și devine la sfârșitul coloanei. Câștigătorul este echipa, al cărei jucător, mai exact și mai devreme, va termina bastonul.

Releu cu bare


Copiii sunt împărțiți în echipe de câte 6 - 8 persoane fiecare. Participanții sunt construiți în coloane viitoare, una la o distanță de 8 - 10 metri una de cealaltă. Ghidații primului grup de coloane primesc 3 bare din lemn, grosimea și lățimea cărora nu este mai mică de 10 centimetri, lungimea - 25 centimetri. Punându-se 2 bare (unul pe linia de start, celălalt în față, la un pas distanță de primul), fiecare dintre manageri primește ambele picioare pe bare și ține a treia bară în mâinile lor. La semnal, jucătorul, fără a lăsa barele, pune al treilea bar în fața lui și poartă piciorul care se afla în spatele lui. Bara liberă se îndreaptă spre el și îi aduce piciorul. Deci, jucătorul se îndreaptă spre coloana opusă. Ghidul coloanei opuse, care primește barele din spatele liniei de start, face același lucru. Câștigătorul este echipa a cărei jucători va schimba locurile în coloane mai repede.

Releul fiarei


Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 4 echipe egale și sunt aranjați în coloane unul câte unul. Jucătorii în echipe iau numele animalelor. Cei care stau pe primul loc sunt numiți "urși", al doilea - "lupi", al treilea - "vulpi", al patrulea - "iepuri". În partea din față există o linie de pornire. La comanda educatorului, membrii echipei trebuie să sară într-un anumit loc ca animalele reale. Echipa de "lupi" alergă ca lupii, echipa de "iepuri" ca iepurii și așa mai departe.

Descărcați mașina


Copiii sunt încurajați să descarce "mașinile" cu "legume". Mașinile sunt așezate pe un perete, iar în fața lor pe celălalt perete sunt două coșuri. La coșuri un jucător se ridică și se duce la mașini la un semnal. Puteți transfera legumele unul câte unul. Legumele ar trebui să fie identice în toate mașinile, atât în ​​cantitate, cât și în volum.

Apoi, alți participanți pot "încărca" mașinile. În acest caz, jucătorii se ridică la mașini, alerg la coșuri la un semnal și transferă legumele către mașini.

Masinile pot fi cutii, scaune. Legume - pini, cuburi și altele asemenea.

sport copii copii copii releu baston releu baston releu baston sport copii copii

Festivalul de sport - un important eveniment școlar. Promovează un stil de viață activ și sănătos pentru copii de orice vârstă și reprezintă o distracție excelentă.

Festivalul sportiv este necesar pentru a încuraja la copii dorința de a se alătura culturii sportive, exercițiilor fizice și a antrena spiritul rivalității. La urma urmei, nu există un astfel de copil în lume care să nu iubească concursurile, questurile, competițiile și gustul victoriei.

Un eveniment sportiv este întotdeauna distractiv, bucurie cu prietenii, jocuri de echipă și plăcerea de a juca activ. În plus, o astfel de activitate încurajează copiilor o dragoste pentru sport și, prin urmare, formează una dintre ele o personalitate deplină. Prin introducerea copilului în sport, vă pasă de sănătatea sa, învățați să trăiți în societate și să câștigați în orice afacere.

Eveniment sportiv la școală

În mod tradițional, un festival sportiv pentru copii de vârstă școlară include activități precum:

  • competiții sportive
  • rasele de rasă
  • jocuri distractive de divertisment

La începutul evenimentului, ar trebui să vă luați timp pentru a forma obiectivele acestei sărbători, vorbiți despre importanță imagine sportivă  viata si sa-i motiveze pe copii sa participe activ.

Structura evenimentului:

  1. Formează obiective și obiective, le exprimă tuturor celor prezenți. Spuneți despre beneficiile sportului și stilul de viață sănătos în zilele noastre
  2. Împărțiți participanții în echipe, explicați condițiile concursului, familiarizați-vă cu inventarul
  3. Potrivit rezultatelor concursurilor pentru a determina cele mai puternice echipe, câștigătorii premiilor
  4. Revedeți evenimentul, faceți o promovare activă a stilului de viață

Echipament necesar pentru concursuri:

  • Pentru juriu:cronometre, metru (bandă), fluiere
  • Pentru participare:bile, coarda de salt, cercuri, frânghii, cărămizi


  echipele sportive

Un detaliu important al evenimentului este motivația. Cereți celor prezenți și care nu participă la sărbătoare să pregătească steaguri baloane  și postere care vor încuraja echipele să câștige.

Solemnitatea evenimentului va adăuga acompaniament muzical: cântece despre sport, marsul sportiv și muzica activă.

Începeți evenimentul cu cuvinte plăcute și solemne:

Bună ziua, dragi spectatori și toți cei care participă la competițiile noastre de astăzi! Sportul este viața, iar vacanța noastră fericită este o dovadă a acestui fapt. Să acordăm în unanimitate un respect pentru un stil de viață sănătos activ și să încercăm să ne bucurăm de distracție distractivă, concursuri și concursuri.

Sportul ne umple cu mișcare
  Va fi ușor cu el în fiecare zi.
  Este o mântuire fabuloasă
  Și ne cucereste lenea.

Să salvăm astăzi
  Sunteți din agitația gri.
  Lăsați sportul să ne dea libertate
  Din toate bolile și necazurile!

Plăcere încrezătoare
  El va birui suferința și teama
  Și să strălucească ca soarele
  Zâmbet de fericire pe buze!

După cuvintele solemne, se aude un marș sportiv și se anunță o listă a viitoarelor concursuri și competiții.



  concursuri de minge

Fiecare concurs este propus alternativ pentru execuție. Juriul monitorizează îndeaproape echipele și pune puncte.

Concursuri sportive pentru copii pentru elevi

Exercițiile fizice în orice clasă de educație fizică trebuie să fie de intensitate diferită, incremental. Deci, cele mai simple concursuri vor începe sărbătoarea. Din lista de concursuri puteți alege oricând.

Pentru fiecare competiție, un participant este selectat cu cele mai bune rezultate în jocurile sportive.

  • Concursul runner  - câștigătorul este cel care execută o sută de metri în cea mai scurtă perioadă de timp
  • Concurență "Kangaroo"  - câștigătorul este cel care face cel mai mare salt
  • Competiția de baschet  - câștigătorul este cel care poate lovi mingea de pe podea de cel mai mare număr de ori
  • Concursul clar al obiectivelor  - câștigătorul este cel care reușește să înscrie cele mai multe goluri într-o perioadă scurtă de timp
  • Concurență "puternic"  - câștigătorul este cel care poate efectua exercițiul selectat de cele mai multe ori (squats, pushups, pull-ups)
  • Concurență "talie subțire" -câștigătorul este cel care va fi capabil să rotească burta de coji de cel mai mare număr de ori


  competiție sportivă

Merry începe: releu sportiv pentru copii

Cursa de relee  - acesta este un concurs la care participă la rândul său întreaga echipă. Concursurile pot fi complet diverse, toți participanții, unul câte unul, se încearcă să îndeplinească sarcinile și își transferă rolul pe toți cei care se află în echipă.



  sport releu
  • Concursul sportiv "Overtake Me"

Această competiție este foarte ușor de înțeles și de făcut pentru copii de orice vârstă. Tot ce trebuie să faceți este să marcați teritoriul și distanța. Echipele competitive trebuie să se îmbarcă de la punctul A la punctul B pe un picior, fără să o schimbe. După atingerea punctului B, piciorul se schimbă și copilul sări în direcția opusă. Câștigătorul este echipa care îndeplinește sarcina cu echipa completă cea mai rapidă și face mai puține greșeli.

  • Competiția sportivă "Trei puncte"

Echipele sunt construite în rânduri în fața unui panou de baschet la o distanță de trei metri. Alocare: aruncă mingea și adu-le în ring. Sarcina este încheiată atunci când toți participanții la linie aruncă mingea. Câștigătorul este astfel echipa care a făcut cele mai de succes hit-uri.

  • Competiția sportivă "Far throw"

Echipa este pe aceeași linie. Distanța este marcată, fiecare participant trebuie să arunce mingea și arbitrul trebuie să înregistreze rezultatul aruncării. Victoria vine de la echipa care a reușit să arunce mingea pe o distanță mai mare în cea mai scurtă perioadă de timp.

  • Competiție sportivă "Ball Twisted"

În această competiție, toate echipele rămân, de asemenea, în rândurile lor. Sarcina: să rulați cu o minge de fotbal, să o porniți de la punctul A la punctul B. Este imposibil să treceți dincolo de limitele benzii convenite. Mingea trebuie să se rostogolească ușor între picioare și să nu zboare în lateral. O misiune este considerată completă atunci când toți participanții își termină plimbarea. Câștigătorul este echipa care ajunge mai rapid la linia de sosire.

Concursul de jocuri sportive pentru copii de orice vârstă

Joc sportiv -o modalitate de a te relaxa și de a te distra. Se recomandă includerea jocurilor în cadrul evenimentului pentru a diversifica vacanța și a face mai emoțională. În plus, un joc sportiv poate lua toată energia negativă și transformă-o într-o stare bună.



  jocuri sportive
  • Joc sportiv "În jurul lumii"

Acest joc poate fi jucat atât în ​​aer liber, cât și în interior. Este de preferat, bineînțeles, să jucăm în natură, deoarece există mai multe oportunități și teritorii acolo. Jocul este similar cu o căutare și conține multe puncte pe care echipele ar trebui să le treacă.

În fiecare punct, echipa va trece printr-o mulțime de teste sportive: sărituri cu frânghie, alergări cu obstacole, squats sau flotări. Pentru executarea exactă a sarcinii, echipa primește bile, care sunt rezumate în cele din urmă.

  • Joc activ "Începeți cu plăcere"

Înțelesul jocului este de a ajunge la linia de sosire prin orice mijloace, depășind obstacolele. Și obstacolele pot fi foarte diverse:

  • alergând în saci
  • salturile se potrivesc
  • runner run
  • tragerea cu cabluri
  • sarpeți coarda
  • sări peste capră și multe altele

asemănător divertisment sportiv  întotdeauna fericiți să fie percepuți de copii și să dea o mulțime de emoții pozitive. Cel mai bine este să organizați astfel de jocuri în aer liber, unde va exista întotdeauna un teritoriu vast și multe opțiuni pentru obstacole.

   distracție începe

Ce sunt concursurile distractive pentru copii?

Testele sportive au loc la fiecare eveniment. Această divertisment servește ca o dezvoltare cuprinzătoare a copilului și îl poate interesa să conducă un stil de viață sănătos. Întrebările nu sunt complicate și sunt destul de ușor de înțeles pentru copii de orice vârstă. Testele sportive pot fi organizate ca o competiție separată și etapa finală a competiției.



  efectuarea unui test sportiv

Întrebări la testul sportiv cu răspunsuri:

  1. Cel care vrea să ajungă la linia de sosire își începe călătoria de la ... (începe)
  2. Acest echipament sportiv poate fi tras în partea sa. (Frânghie)
  3. Care este numele acțiunii atunci când mingea se află în afara zonei de joc? (Out)
  4. Care este numele acțiunii când mingea este trădată de un jucător la altul? (Pass)
  5. Care este numele jocului în care joacă cea mai mică minge? (tenis de masă)
  6. Țara care a deschis pentru prima dată Jocurile Olimpice. (Grecia)
  7. Numele jocului, în care sunt două echipe, o plasă și o minge. (Volei)
  8. Care joc are nevoie de un coș? (Baschet)
  9. Încercarea sa de a instala sportivii. (Record)
  10. Numele site-ului unde boxerii concurează. (Ring)

La finalul evenimentului este necesar să se ia în considerare vacanța. Discutați toate dificultățile de testare și asigurați-vă că aduceți scorul exact. Fiecare echipă va fi premiată cu diplome și premii simbolice, care vor rămâne ca un avertisment de la un concurs distractiv.

De ce avem nevoie de sport în școală? Beneficiile evenimentelor sportive

Beneficiile unui eveniment sportiv sunt greu de supraestimat, dezvoltă o personalitate cuprinzătoare într-un copil și îi învață să ia un stil de viață sănătos activ. Copiii așteaptă întotdeauna foarte mult anxietate pentru tot felul de concursuri, deoarece oferă o oportunitate de a cultiva un spirit de rivalitate și de a descoperi toate talentele.



  festival de sport

Un stimulent imens, desigur, sunt premii de stimulare acordate tuturor participanților. Acestea pot fi atât cadouri dulci cât și medalii reale.

În plus, astfel de evenimente permit copiilor să-și dezvolte abilitățile de comunicare în societate, comunicând și ajutându-se reciproc în situații diferite. Experiența arată că nici măcar copiii prietenoși nu pot găsi o limbă comună, fiind în aceeași echipă.

În instituțiile școlare, aceste activități sunt recomandate cel puțin de două ori pe an. Această sărbătoare ar trebui să dureze între o oră și două ore, dar nu mai mult, deoarece copiii se obosesc rapid și își pierd interesul. O condiție prealabilă pentru vacanță este promovarea unui stil de viață sănătos și iubirea pentru acest sport.

Olimpiada, da, da! (concurs de informare și sport pentru copii despre istoria Jocurilor Olimpice cu un program aproximativ al Jocurilor Olimpice pentru tinerii copii)

Recordul sună o melodie despre Jocurile Olimpice sau despre flacăra olimpică. Membrii studioului coregrafic ies pe site, fac un dans pe o temă sportivă, care acoperă tot felul de sporturi. În finalul dansului, steagul olimpic se efectuează până la pavilion la fanfara solemnă. Prezentatorul apare pe platformă. El povestește despre istoria Jocurilor Olimpice, ilustrează povestea sa fie cu o serie video, fie cu diapozitive pe tema Jocurilor Olimpice.

Plumb.  Bună ziua tuturor fanilor de sport tineri! Astăzi vom avea o excursie în istoria Jocurilor Olimpice și apoi va fi oferit un program de jocuri Olimpice pentru copii.

Odată la fiecare 4 ani în Grecia, în Olympia, o torță este aprinsă de raza de soare. O femeie grecească îmbrăcată în haine albe o dă unui sportiv, iar torța pornește. Călătorește pe avioane și nave, pe mașini și trenuri, condus de motocicliști, bicicliști, vâscari. Cu toate acestea, ultima etapă a unei lanterne lungi este întotdeauna comisă în mâinile unui alergător. Măsurarea construi sportivii. Alergătorul, care purta torța, îi atinse lampa, iar flăcările se mișcau deasupra castronului imens - Jocurile Olimpice se înălțau. Jocurile Olimpice sunt cele mai bune competiții.

Odată la patru ani, cei mai puternici sportivi din toate țările concurează într-unul din orașele Pământului.

Și istoria Jocurilor Olimpice a început acum 2830 de ani. Primele jocuri au avut loc în Grecia antică. Potrivit uneia dintre legende, fondatorul lor era Hercules, care, în onoarea victoriei asupra regelui Aubieus, a amenajat o mare sărbătoare. Iar primele jocuri cunoscute de noi au avut loc în anul 776 î.Hr. În zilele Jocurilor Olimpice, războaiele au încetat din toată Grecia, iar pentru încălcarea "armistițiului sacru" vinovații au fost amendați și pedepsiți sever.

Câștigătorii Jocurilor Olimpice au devenit cei mai renumiți oameni din țară: au fost formați în cinstea lor, sculptorii celebri au considerat că este o onoare să sculpte statuia câștigătorului. La început, olimpienii au concurat numai în viteză de mers. Dar, în timp, programul competițiilor olimpice a inclus sare lungă, aruncări de discuri și sulițe, lupte de luptă, curse de carate. Totuși, în secolul al IV-lea d.Hr., după cucerirea Greciei de către romani, Jocurile Olimpice au încetat și au fost reînviate abia în 1896. Ei au fost reînviat, păstrând tradițiile olimpiadei ca o sărbătoare a păcii și prieteniei.

În 1820, la deschiderea Olimpiadei a VII-a, Anvers a ridicat pentru prima oară steagul actual al Jocurilor Olimpice - un banner alb cu imaginea a cinci inele intercondiționate.

Cinci inele reprezintă un simbol al prieteniei sportivilor de pe cinci continente: Europa - inelul albastru, Asia - inelul galben, Australia - inelul verde, America - inelul roșu, Africa - inelul negru.

Și dacă la primele Jocurile Olimpice nu au fost încă reprezentate toate părțile lumii, atunci la Olimpiada XVIII de la Tokyo, 5.540 de sportivi din 94 de țări din Europa, Asia, Australia și Africa au concurat pentru acest titlu. În Grecia antică, înainte de începerea competiției, participanții la Olimpiadă au jurat să joace cinstit un joc sportiv. Acest jurământ a fost luat din 1920 de olimpii moderni. Și cu toate că cuvintele ei s-au schimbat mult, semnificația rămâne aceeași.

Sportivii apar pe scenă, dau jurământul olimpic.

sportivi. "Jurăm că am ajuns la Jocurile Olimpice ca rivali cinstiți, respectând regulile jocurilor, încercând să particip la ele într-un spirit nobil, pentru onoarea țărilor noastre și spre gloria sportului".

Programul Jocurilor Olimpice

1. La o distanță de 3-5 pași pentru a obține conuri (10-12 bucăți) într-o găleată sau coș (care este mai mult).

2. De la distanță, puneți inelele pe bastoanele ascuțite vertical în pământ sau lipite în zăpadă.

4. Cine va sari mai sus.

5. Faceți câțiva pași de minge, apoi cu ochii închiși sau cu ochii în spate. Și prima încercare de a lovi mingea.

6. Întreaga familie poate lua parte la acest joc. Sarcina participanților: stați cu două picioare pe scânduri, puneți doi în fața lor, săriți pe ele, apoi mutați-i pe cei dintâi în fața lor și săriți pe ele. Astfel, trebuie să ajungeți la linia de sosire cât mai repede posibil.

Animale (releu distractiv)

Etapa 1 "Penguin".

Participanții se mișcă ținând mingea între picioare.

Etapa 2 "Frog".

Săriți ca broaștele, adică, coborâți; ridicați-vă, săriți, răsuciți din nou și așa mai departe.

Etapa 3 „Cangurul“.

Jumping pe două picioare împreună.

4 etapă. „Câinele“.

Participanții se mută pe toate patru.

Etapa 5 "Cancer".

Același lucru în spate.

6 etapă. "Caterpillar".

Fiți unul după altul, îndoiți piciorul drept. Mâna dreaptă  jucătorul se află pe picior, iar stânga rămâne pe umărul din față. Deci, un lanț, pe un picior, toate împreună sară la linia de sosire.

Mace Race

Jucătorii sunt împărțiți în trei echipe și sunt aranjați în coloane unul câte unul, paralel unul cu altul și la o distanță de doi-trei pași. În fața echipelor este o linie. Căpitanii echipelor stau pe primul loc în coloane și țin în mâinile lor, dar trei măduve. La o distanță de 10-12 m de linia inițială, trei cercuri cu intervale de o treaptă sunt trase la fiecare coloană.

La comanda liderului, căpitanii cu cluburi aflate în mâinile lor merg înainte, aranjează cluburi în cercuri și se întorc în coloana lor.

Atingând mâna în mâna din fața playerului, jucătorii stau la capătul echipei.

Jucătorii care și-au bătut mâinile, au alergat în față la cluburi, i-au adunat, s-au întors și au trecut cluburile la următorii jucători și au ajuns la capătul coloanei.

Cei care primesc mlaștini alerg cu ei și îi aranjează în cercuri etc.

Câștigătorul este echipa, toți jucătorii care sunt mai rapizi decât ceilalți finalizează jocurile cu cluburi.

Regulamentele:

1. Nu poti fugi pana nu pui maces. Dacă a căzut o crustă, trebuie să fie pusă și abia apoi alergată.

2. Puteți ieși din linia de start numai când jucătorul anterior revine la coloană și atinge mâna.

3. Jucătorul returnat devine la sfârșitul coloanei.

Relay pentru obstacole

Jucătorii sunt împărțiți în două sau patru echipe egale. La o distanță de 10-15 m de linia inițială, frânghia este întinsă la o înălțime de 80 cm față de sol, apoi o frânghie sau o plasă de volei este întinsă la 5 m de la sol la 5 m; 5 m mai departe este plasat de-a lungul cercului.

Sarcinile pentru jucători sunt următoarele: primii jucători, care dețin o baghetă sau un steag în mâinile lor, alergând la coardă, sări peste el, alergând la următoarea frânghie sau plasă, se târăsc în buclă și se întorc înapoi în coloana lor, unde bastoanele sunt transmise următorilor jucători din față la fel ca și cele precedente și așa mai departe, până când toți participă.

face un salt

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe de 6-10 persoane fiecare.

Echipele sunt alăturate, în coloane unul câte unul, la o distanță de trei până la cinci pași una de cealaltă. Standul în fiecare coloană se deschide la o adâncime de șase până la zece pași și se aliniază cu vecinii lor din alte echipe spre stânga și spre dreapta. Fiecare jucător, după ce și-a desemnat locul, trasează un cerc pe teren. Apoi, toți jucătorii, cu excepția coloanelor de închidere, se îndreaptă înainte, expunând piciorul la cercurile marcate pe pământ, își îndoaie capul și își pun mâinile pe genunchiul picioarelor expuse înainte.

La comandă, jucătorii, stând la coada coloanelor lor, alergând înainte, sărind peste tovarășii lor cu o boltă, cu picioarele în afară. De îndată ce jucătorul sare peste primul care stă în fața lui, acesta din urmă are șase până la zece pași înapoi și se află într-un cerc. La fel și ceilalți jucători.

Un participant care a sărit peste toți colegii săi ocupă cercul principalului jucător și, în același timp, strigă cu voce tare: "Da!". La acest semnal, următorul jucător începe să ruleze, care se află la capătul coloanei. Câștigătorul este echipa a cărei jucători a terminat să fie difuzată.

Organizatorii olimpiadei o pot completa cu alte competiții mobile de sport. În plus, programul Jocurilor Olimpice școlare poate include jocuri populare precum fotbal, volei, baschet, tenis, badminton, gimnastică, atletism (alergare, sărituri etc.). Aici pot fi practicate și astfel de tipuri de competiții, cum ar fi călăriile pe role și skateboards, concursurile în hip-hop, dansul de pauză, dansul în sala de bal etc.

Câștigătorii sunt premiați cu medalii, certificate, diplome și premii.

Concursul de jocuri sportive "Olimpiada comică" pentru tinerii studenți

Descrierea postului: Acest joc este destinat elevilor mai tineri. Evenimentul poate fi organizat atât în ​​aer liber, cât și în interior. Dezvoltarea poate fi utilă pentru lucrătorii pedagogici ai instituțiilor de învățământ, instituțiile de educație suplimentară pentru copii, metodologi, organizatori, studenți ai universităților pedagogice, pentru desfășurarea evenimentelor de orientare sportivă și de divertisment.

Scopul: promovarea sănătății pentru elevi.

obiective:

Dezvoltarea sistemului musculo-scheletic, abilitățile sportive, ingeniozitatea și inventivitatea.

Echipament:  Echipamente sportive:

2 găleți, ceapă, 2 perechi de galoane mari, 2 pungi, 3 pini, 2 scaune, 2 ziare, frânghie, 2 bile.

Planul evenimentului.

1. Moment organizatoric.

2. Instrucțiuni.

3. Partea principală.

4. Rezumatul și recompensarea.

Evenimentul progresează

1. Moment organizatoric.

Bună ziua.

Astăzi, în clasa noastră, vom concura cu voi în agilitate, viteză și inventivitate. pentru că dacă avem un eveniment sportiv, atunci și competițiile vor fi sportive, la fel ca la Olimpiada. Olimpiada noastră nu este obișnuită, ci comică. Concursurile vor fi, de asemenea, comice.

2. Instrucțiuni.

Acum vei intra în 2 echipe. Fiecare echipă va alege un nume și un căpitan.

Evaluează competiția noastră va fi un juriu strict (reprezentarea juriului).

Scorul maxim pentru concurs - 5 puncte.

Înainte de fiecare concurs, vă voi explica ce și cum să faceți. Și tu asculți cu atenție, tk. fiecare greșeală vă va costa un punct (dacă copiii nu înțeleg, o explicație trebuie să arate modul în care este îndeplinită această sarcină sau acea sarcină).

După fiecare concurs, juriul va anunța rezultatele.

3. Partea principală.

Deci începem.

1. Salturi lungi - următorul participant sare din locul unde a trecut primul.

2. Plimbare - fiecare participant merge în jurul pinilor și se întoarce, calea de mers pe jos este călcâiul piciorului.

3. Tir cu arcul - fiecare participant aruncă un arc în găleată, mai multe lovituri - mai multe puncte.

4. Rularea pe patine - fiecare participant, purtând galoși, merge în jurul pinilor și se întoarce.

5. Babsley - doi participanți țineți punga de margini, al treilea se află la capătul sacului, poartă cel de-al treilea participant, doi alții merg în jurul pinilor și se întorc.

6. Curse de cai - în loc de un cal, un scaun, sărituri pe scaun, fiecare participant rotunjește pinul și se întoarce.

7. Punerea nucleului - în loc de nucleu - a unui ziar crud, împingând de unde a aruncat ultimul.

8. Strângeți coarda a - înapoi unul la celălalt, împingând coarda între picioare.

Juriul calculează puncte.

Concursuri fără concurență pentru cei care doresc:

Pentru a portretiza - 1 - pasionat, care nu a avut timp sa sara inapoi de la barbell;

2 - portar, care a prins pumnul cu dinții;

3 - în bile umflate ale unei note cu sarcini; sparge mingea

participanții îndeplinesc sarcini.

4. Rezumă.

Și acum juriul va anunța rezultatele Olimpiadei noastre. Juriu cuvânt

Băieți buni! Ești cel mai atletic, mai rapid, mai agil și mai plin de resurse.

Și acum plină de satisfacții.

Cât de distractiv este să sărbătoriți o vacanță în propria școală? Ce fel de concursuri de sărbători pentru copii pot fi incluse în scenariu? Și cum să folosiți și să petreceți cu adevărat timp în sala de clasă? Există multe opțiuni care merită spus.

Organizarea sărbătorii

Pregătirea trebuie să înceapă în avans. Indiferent ce subiect atingeți, decorarea claselor va fi un atribut obligatoriu. Este mai bine să selectați concursuri pentru o vacanță după stilul și tema evenimentului, alternând între jocurile active și liniștite. Fiecare concurs este o sarcină cu definirea câștigătorului. Copiii trebuie împărțiți în echipe. Numărul lor depinde de numărul de participanți. Este inadecvat să plasați în echipă mai mult de 10 persoane și trebuie să îi dați în mod necesar un nume. Dacă nu toți copiii vor să participe activ la jocuri - nu înfricoșători. Abandonat poate fi colectat în echipele de fani. Ele sunt oferite în mod neobișnuit sarcini mai puțin active, dar foarte interesante. Competițiile trebuie să fie introduse în scenariul de sărbătoare cu referire la tema seara. Din motive de securitate, atenția trebuie acordată dimensiunii camerei, respectării regulilor de siguranță și disciplinei. Copiii trebuie să explice și să prezinte detaliat fiecare activitate. Ar fi mai bine dacă testează mai întâi concursuri provocatoare. Deci, jucăm!

Blind citit

Această sarcină distractivă vă va ajuta să verificați ce au învățat fetele noastre și cât de repede sunt băieții. Din aluatul preparat anterior, gospodinele ar trebui să facă câte 5 găluște. În loc să umple, se pune hârtie cu dorințe. Cine se va descurca mai repede - a castigat. Apoi băieții sunt incluși în luptă. Trebuie să deschidă găluște și să citească dorința. Și din nou, cine a câștigat mai repede. Competiția este înscrisă. Câștigătorii primesc 2 puncte, cel care pierde - 0. În cazul în care prietenia a câștigat, ambele echipe obțin 1 punct fiecare.

Cea de-a doua competiție este aruncarea cu darts. Echipa care înregistrează cele mai multe puncte câștigate.

Selectând competițiile pentru o vacanță în școală, asigurați-vă că toate atributele necesare sunt pregătite în avans. Este recomandabil să alocați mai mulți copii pentru organizarea fiecărui concurs. Apoi pregătirea va dura un timp minim. Nici o vacanță nu este completă fără efecte sonore. Prin urmare, în timpul competițiilor merită să includem o fonogramă muzicală cu muzică veselă, ritmică.

Soare, pace, prietenie

În prezent, pentru a determina cine este mai inteligent și mai inteligent, avem nevoie de echipament: bastoane de gimnastică, cercuri, jetoane și foi de scris pre-pregătite.

Echipele de jucători se află în cap după un altul. La punctul de plecare sunt bastoane de gimnastică. Numărul lor corespunde numărului de copii din echipe. La o distanță de 5-7 metri de coloana de pe podea este un cerc. La semnal, jucătorii se termină cu un stick de gimnastică la cerc și aplică un baston la ea, formând o rază de soare. Câștigă echipa care se va descurca mai repede.


A doua competiție este de a asambla rapid expresia "pace și prietenie". Înainte de fiecare coloană, la o distanță de 10 metri, există litere pre-gătite care alcătuiesc acest cuvânt. Ele sunt situate haotic. La rândul lor, toți jucătorii alerg la scrisori, găsesc necesar și pune-l pe podea. Jocul continuă până când toate echipele au prezentat cuvântul. Câștigă pe cel care sa descurcat mai repede.

Expunere și observație

Copiii noștri îi iubesc foarte mult pe profesorii lor. Luând concursuri pentru vacanță, nu am uitat de asta. Astăzi vor vorbi despre profesorii lor tot ce au învățat în timpul studiilor.

Din fiecare echipă alegeți un jucător care va desena. Are nevoie de trei profesori, dar fără atributele subiectului pe care îl învață (glob, fluier, șurubelniță). Restul echipei în acest moment este un chestionar despre profesor. Ce îi place, ce poartă astăzi, vorbește despre talentele sale. Apoi, există o prezentare. Înainte de a fi expuse portretele echipei și adversarii. Sarcina inamicului de a determina care dintre profesorii în cauză. Fiecare varianta numita corect este estimata cu 1 punct.

Toată lumea știe că servește. Acestea sunt ofițeri frumoși, inteligenți și foarte experimentați. Următoarea competiție se numește "garda de onoare". Echipele sunt construite unul față de celălalt. La semnal, sunt scoși la standul "Smirno". Privind în ochii celuilalt, participanții execută echipa și încearcă să nu râdă. Fanii încearcă să facă o echipă rivală să râdă. Câștigă pe cei care, în timpul stabilit, vor fi mai mulți luptători.

Finalizarea sărbătorilor

Scriptul de vacanță se termină. Concursurile rămase vor fi organizate printre fani. În acest moment, juriul se rezumă. Trebuie remarcat imediat că nu este o competiție, ci o sărbătoare. Prin urmare, nu vom avea perdanți și câștigători. Puteți veni cu mai multe nominalizări: "cea mai distractivă", "cea mai rapidă", "cea mai plină de resurse".

Fan Concurs. Echipele sunt oferite alternativ temele tematice. Pentru fiecare echipă de 10 puzzle-uri. A câștigat fanii echipei care ghicesc corect mai multe dintre ele. Apoi, printre fani, se organizează un test cu întrebări din diferite domenii ale curriculumului școlar. Și din nou cei care vor da mai multe răspunsuri corecte vor câștiga. Concursurile se termină. În timpul unei vacanțe, este obișnuit să inviți prieteni și să vă bucurați de dulciuri. După anunțarea tuturor rezultatelor și a prezentării certificatelor și a medaliilor, este timpul să stați la o masă dulce mare și generoasă.