Noul deal tăcut. De ce a fost anulat Silent Hills. Mai bine pentru afaceri

Totul a început cu faptul că numele lui Hideo Kojima a dispărut de pe afișele viitorului. Apoi Kojima a dispărut de pe lista liderilor Konami Corporation, deși anterior a fost listat ca CEO al Kojima Studios. S-au răspândit zvonuri că Konami îl concedia cu totul și că va pleca imediat ce va termina munca la piesa noua Unelte de metal... Comentariile pe care Konami și Kojima însuși nu au făcut clar acest lucru până acum.

Și apoi s-a întâmplat ceva și mai ciudat - au existat informații că PSN va fi eliminat P.T., un teaser interactiv al mult așteptatului. Câteva zile mai târziu a devenit cunoscut faptul că dezvoltarea Silent Hills oprit. Inimile fanilor au fost frânte.

Anularea dezvoltării unui proiect potențial profitabil și demiterea șefului studioului care aduce diviziei de jocuri a lui Konami cel mai mare venit (pentru ponderea jocurilor din serie Unelte de metal in fiecare an jumatate din tirajul total vandut de companie), sa zicem, nu sunt pasii cei mai prevazuti. Prin urmare, am decis să ne amintim greșelile din trecut ale lui Konami și să ne dăm seama cum compania a ajuns la o astfel de viață.

Rebeliunea înăbușită

Istoria Konami a început în 1969, când Kagemasa Kozuki (el, de altfel, conduce compania până în prezent) a organizat un birou pentru repararea și producția de tonomate. Cu toate acestea, doi ani mai târziu, compania și-a schimbat domeniul de activitate și a trecut la producția de slot machines. Aproape un deceniu mai târziu, Konami a decis să arunce o privire mai atentă asupra pieței jocurilor video în creștere rapidă, extinzându-și afacerea dincolo de industria divertismentului pe parcurs.

Astăzi, Konami Corporation are patru divizii principale - divizia de jocuri Konami Digital, care controlează lanțul Health & Fitness de facilități de fitness și wellness, divizia de jocuri a Gaming & Systems și Pachislot & Pachinko, care produce și distribuie aparate de slot și aparate pachinko. .

Slot machines și pachinko nu sunt încă profitabile, deoarece piața a fost de mult divizată și nu este ușor să intrați în ea, dar vara în Japonia, afacerile de jocuri de noroc pot fi legalizate, iar apoi banii vor curge ca un râu.

Cel mai mare venit de astăzi provine din divizia de jocuri, cu 84% din veniturile de 150 de milioane de dolari ale Konami Digital în anul fiscal 2015. În plus, nu se oprește din creștere. Cu toate acestea, în 2015, veniturile Digital au crescut cu 22%, în timp ce veniturile din centrele de fitness și aparatele de slot au crescut cu 90%, respectiv 70%. Această dinamică se observă de câțiva ani, așa că, în ciuda veniturilor impresionante, departamentul de gaming, în ochii conducerii corporației, pare să-și piardă perspective.

În același timp, afacerea de non-gaming a lui Konami se extinde și se transformă constant, în timp ce Digital există de mulți ani doar prin vânzarea de simulatoare sportive și seriale. Unelte de metal... Konami a avut și alte strigări profitabile, dar compania le-a rezolvat cu succes.

Vânzările Pro Evolution Soccer scad în fiecare an.

Cel mai expresiv exemplu este iubit de mulți încă din copilărie. Nascut la păcănele, seria a cucerit cu succes mai mult de o generație de console. Cu toate acestea, la apogeul popularității sale, conducerea Konami pereklyvali și dezvoltarea noii părți a fost dată complet necunoscutului Appaloosa. Aproape zece ani de faimă au fost spălați de două jocuri hidoase și de lacrimile sângeroase ale jucătorilor.

Konami a recunoscut greșeala prea târziu. Vânzările de piese ulterioare, din nou dezvoltate de studioul intern, abia au atins pragul de jumătate de milion. De atunci, faimoasa franciză a trăit doar pe platforme portabile și uneori se manifestă sub forma unor mici proiecte descărcabile.

Ultimele trei părți au fost din nou dezvoltate de studiouri terțe, dar au funcționat mult mai bine.

Lipsa unui control adecvat al calității de către Konami este o problemă mai mare decât încercarea de a externaliza proprietatea intelectuală la un preț ieftin. Așadar, compania a rupt cu propriile mâini un serial excelent de jocuri de rol.

Începând din era PlayStation One, Suikoden M-am simțit grozav și m-am dezvoltat cu succes. Dar cu o lună înainte de lansarea celei de-a treia părți, s-a întâmplat un lucru ciudat: Konami l-a părăsit pe Yoshitaka Murayama, autorul și creierul serialului. Numele lui a fost chiar eliminat din creditele jocului, precum și numele lui Kojima de pe postere. Angrenaj metalic solid 5.

Fără Murayama, partea a patra s-a dovedit a fi atât de nefericită, încât fanii nici măcar nu au știut cum să reacționeze. Al cincilea s-a dovedit a fi puțin mai bun, iar vânzările au scăzut atât de mult încât dezvoltarea unei continuare a fost considerată inutilă. În 2009, Murayama a anunțat că a luat decizia de a se părăsi și nimeni nu l-a presat, dar situația arată deja ca cele mai recente evenimente cu Kojima.

repetă Contra.");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" lățime = "647" înălțime = "473">

Tăcerea mieilor

Dar mai ales, sub aripa lui Konami, Team Silent, autorii, a avut ghinion. După ce a dezvoltat trei părți ale seriei de mare succes (vânzările au totalizat mai mult de trei milioane de exemplare, ceea ce este un rezultat impresionant pentru Konami), echipa s-a aruncat cu capul în groază fără legătură. Camera... Cu toate acestea, când multe erau deja gata, șefii Konami pur și simplu le-au ordonat dezvoltatorilor să refacă Camera v Dealul tăcutși eliberați cât mai curând posibil. Având în vedere popularitatea serialului la acea vreme, dorința de a le înțelege este de înțeles.

Dar rezultatul acestei feșuri este cunoscut: cel incredibil de conceptual se distinge printr-un complot mototolit și nu are aproape nimic de-a face cu universul. Jucătorii nu l-au evaluat. Vânzările abia au atins pragul de jumătate de milion, iar Konami a decis să desființeze studioul și Dealul tăcut oferi altor dezvoltatori.

Camera a suferit daune semnificative, printre altele, din cauza designului monștrilor și puzzle-urilor. Dezvoltatorii s-au grăbit în mod clar. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" lățime = "647" înălțime = "485">

V Camera Printre altele, designul monștrilor și puzzle-urilor a avut de suferit semnificativ. Dezvoltatorii s-au grăbit în mod clar.

Adevărat, industria în sine nu a pierdut nimic din desființarea Team Silent - nu s-a pierdut niciun talent. Deci, producătorul primelor trei părți Dealul tăcut Gozo Kitao a reușit să lucreze la el. Regizorul Katsuhide Nakazawa, care s-a alăturat studioului lui Hideo Kojima, a avut și ea o mână de ajutor. Designerul Masahi Tsubuyama realizează în prezent jocuri pentru Nintendo.

La care a lucrat Akira Yamaoka, autorul coloanelor sonore de geniu pentru jocurile din serie Dealul tăcut până în 2009, iar acum, împreună cu Goichi Suda, s-a mutat la Grasshopper Manufacture. Artistul Masahiro Ito a rămas și el fidel seriei la care a lucrat Dealul tăcut până la ultimele numere, iar acum organizează expoziții cu picturile sale și sculptează groaza.

Trilogia Silent Hill care merită urmărită Sirenă Dealul tăcut.");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" lățime = "647" înălțime = "364">

Pentru toți cei care tânjesc după părțile vechi Dealul tăcut, merită să acordați atenție trilogiei Sirenă- totul este acolo ca pe vremurile bune, horror pur fără a cocheta cu alte genuri. Și a fost inventat de Keiichiro Toyama, autorul primului Dealul tăcut.

Dar, deși u foști participanți Team Silent nu a ieșit atât de rău, cel mai mult Dealul tăcut au venit vremuri întunecate. Nu că serialul s-a stins - iar cele care au ieșit din mâinile studioului britanic Climax s-au dovedit a fi jocuri destul de bune. Dar „numeratul”, dezvoltat de Double Helix, nu numai că a pătat reputația serialului cu calitatea sa, dar a vândut și un tiraj dezamăgitor de 400 de mii de exemplare.

Urmează rândul creat de necunoscuții de atunci din Vatra. Jocul este excelent din multe puncte de vedere, doar că seria s-a îndepărtat infinit de conceptul original. Konami a încercat cu disperare să se întoarcă Dealul tăcutîntr-un film de groază mai de înțeles pentru jucătorul occidental, la care Ploaie torenţială apropiat și abordat: atmosfera „King’s”, Korn în coloana sonoră... Cu toate acestea, noul public nu a reușit să atragă, iar vechii fani ai inovației au fost doar alungați. Drept urmare, veniturile din 700 de mii de exemplare vândute abia au plătit pentru dezvoltare.


Silent Hill: Arcade și Cartea Amintirilor, dar nici nu vrem să ne amintim de ele. ");" stil = "lățime: 318px;">

Silent Hill: Arcade și Cartea Amintirilor, dar nici nu vrem să ne amintim de ele. ");" stil = "lățime: 318px;">
În istoria seriei au mai existat Silent Hill: Arcadeși, dar nici nu vrem să ne amintim de ele.

Apoi în regat întunecat lumina a răsărit pentru scurt timp... Și ce s-a întâmplat apoi, știm. Versiunea demo P.T., anunț Silent Hills cu Norman Reedus, Guillermo del Toro și Hideo Kojima - și anularea bruscă a jocului, care i-a surprins până și pe cei care au lucrat la el.

Mai bine pentru afaceri

Singura franciză care nu a fost distrusă nici de o mulțime de proiecte secundare, nici de un transfer către studiouri terțe este Unelte de metal Solid... Și mulțumesc pentru asta merită spus lui Hideo Kojima însuși, care a supravegheat dezvoltarea aproape tuturor părților. În plus, numerele numerotate erau de o asemenea calitate încât o tonă de bunuri de consum puteau fi iertate pentru ele.

Kojima și-a câștigat o asemenea reputație, încât numele său de pe coperta funcționează aproape magic: toate jocurile din serie Unelte de metal, dezvoltate cu participarea sa directă, au fost vândute în tiraje de cinci până la șase ori mai impresionante decât cele ale altor proiecte Konami.

Metal Gear, ceea ce este confirmat de cele mai recente situații financiare. Dar dinamica vânzărilor de jocuri sportive este în scădere și MGS lucrurile merg în sus.");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" lățime = "647" înălțime = "255">

Cu excepția simulatoarelor sportive, întreaga divizie de jocuri a companiei de mulți ani a păstrat aproape una Unelte de metal, ceea ce este confirmat de cel mai recent raport financiar. Dar dinamica vânzărilor de jocuri sportive este în scădere și MGS lucrurile merg în sus.

Cu toate acestea, Kojima își face jocurile încet și cheltuiește mulți bani pe ele (buget MGS 4 s-a zvonit că va fi de 60 de milioane de dolari - o cifră destul de plauzibilă), iar Konami, ruinând celelalte serii sale profitabile, între lansările de piese noi Unelte de metal nu există aproape nimic de întrerupt. Ca urmare, veniturile cresc, dar din ce în ce mai lent. În plus, când comparăm venitul net și profitul operațional al diviziei de jocuri, devine clar că costurile de dezvoltare cresc constant. Deci, fără dezbateri aprinse între Kojima și superiorii săi în încercările de a accelera dezvoltarea de noi părți ale seriei, probabil că nu a reușit.

Metal Gear, sunt deținute de companie.");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" lățime = "647" înălțime = "364">

Cel mai rău lucru este că mâinile lui Konami nu sunt legate deloc de nimic, de toată proprietatea intelectuală, inclusiv de Fox Engine și de drepturile asupra mărcii. Unelte de metal sunt deținute de companie.

Acest lucru este parțial confirmat de zvonurile răspândite de un anume angajat Konami. Potrivit acestuia, fondatorul Konami pur și simplu îl urăște pe Kojima pentru bugetele și încetineala consumate de el și încearcă în orice mod posibil să supraviețuiască nu numai lui, ci și altor angajați ai Studiourilor Kojima.

Înlăturarea lui Kojima și transferarea dezvoltării sequelelor către studiouri și echipe mai agile este un pas logic, dar numai pe termen scurt. Va scădea calitatea noilor jocuri fără supravegherea lui Kojima? Desigur. Desigur, dacă serialul se încadrează în mâini bune atunci lucrurile nu vor fi atât de rele. Dar șefii Konami și-au demonstrat în mod repetat promiscuitatea.

Silent Hills, ei înșiși au fost surprinși de anularea jocului. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" lățime = "647" înălțime = "364">

Guillermo del Toro și actorul Norman Reedus implicați în dezvoltare Silent Hills, ei înșiși au fost surprinși de anularea jocului.

Anulare Silent Hills, un proiect potențial profitabil, este o mișcare foarte ciudată. Poate fi explicat doar prin faptul că Konami limitează dezvoltarea jocurilor mari. Rata de creștere a vânzărilor de jocuri este în scădere, iar sectorul de activitate non-gaming crește din ce în ce mai dinamic. Tam-tam cu jocurile este un ordin de mărime mai mult, multe studiouri sunt situate în străinătate, dar aceleași cluburi de fitness sunt în Japonia, unde este mult mai ușor pentru Konami să desfășoare operațiuni. Adăugați costurile de dezvoltare în creștere, care sunt din ce în ce mai greu de acoperit.

Proiectele mobile, pe care compania le privește cu interes de mult timp, aduc adesea un ordin de mărime mai mulți bani, dar a costat un ban. Din punct de vedere al afacerilor, este timpul ca Konami Digital să se reformeze, ceea ce pare să facă Konami.

Acest lucru este sugerat și de decizia companiei de a părăsi Bursa de Valori din New York. Potrivit reprezentanților Konami, rămânerea acolo este dezavantajoasă din punct de vedere economic. De fapt, acest lucru se întâmplă adesea atunci când o companie se pregătește pentru faliment sau restructurare internă. Totuși, nu vorbim de faliment, dar schimbarea domeniului de activitate este o opțiune destul de posibilă.

Totuși, această dovadă este mai circumstanțială, nu mai rar companiile părăsesc bursa din cauza numărului mic de acționari din țară. Acest lucru a fost deja făcut de alte corporații cunoscute precum Panasonic, Wimm-Bill-Dann și Rostelecom. Dar de ce a făcut Konami un astfel de pas aproape simultan cu demiterea lui Kojima și anularea ulterioară? Silent Hills? Nu există fum fără foc.

* * *

Ce se va întâmpla în continuare nu se știe. Alergatori pe baza Dealul tăcut cu Pyramid Head? Dansează jocuri arcade cu Snake și Gabriel? După Cartea Amintirilorși Silent Hill: Arcade nu vom fi surprinsi de nimic. Ne-ar plăcea să credem în cele mai bune, am vrea să credem că toate acestea sunt doar o acțiune în sprijinul ieșirii Angrenaj metalic solid 5... Dar de data asta, se pare, nu va fi nici un miracol. Cu toate acestea, Konami în sine nu va dispărea, în plus, majoritatea serialelor ei celebre vor rămâne în orice caz la noi, chiar dacă într-o formă ușor modificată.

În lumea cinematografiei moderne, din ce în ce mai des, cea mai populară jocuri pe calculator... Într-adevăr, industria jocurilor de noroc se dezvoltă rapid și multe jocuri devin adevărate hituri în multe țări. Realizarea unui film bazat pe un astfel de joc iconic garantează automat o mulțime de cinefili și încasări mari la box office.

În 2006, a fost lansat filmul „Silent Hill”, care s-a bazat pe popularul joc video japonez. Șase ani mai târziu, a fost lansată o continuare, în care familia DaSilva a intrat din nou într-o confruntare cu diavolul. Data lansării celei de-a treia, ultima parte a thrillerului mistic a fost programată pentru toamna lui 2017, dar, din păcate, lucrările la imagine au fost suspendate. Admiratorii filmelor anterioare presupun că al treilea film ar trebui să fie lansat în șase ani, dar numai timpul va spune dacă este așa.

Data exactă de lansare a filmului Silent Hill 3 și trailerul sunt prezentate în partea de jos a paginii, acolo vei găsi programul complet.

Recent, au existat speculații pe rețea că „Silent Hill 3” va fi lansat pe ecranul lat 23 octombrie 2021 ani, dar până acum regizorii nu au dat nicio confirmare oficială a acestor zvonuri. Să sperăm că lucrările la film vor continua și îl vom vedea în curând în cinematografe.

Iadul pe pamant

Filmul „Silent Hill” este un thriller mistic care ne vorbește despre mama Rose DaSilva și fiica ei Sharon, care este în permanență chinuită de vise despre teribilul și misteriosul oraș Silent Hill. Pentru a înțelege cauzele coșmarurilor, familia călătorește în acest oraș, dar pe drum ajunge într-un accident de mașină. În timpul accidentului, Sharon dispare în mod misterios și se trezește în mijlocul unui drum necunoscut și complet gol. În urma ei, fata se găsește curând într-un oraș ciudat plin de tot felul de monștri. Dar Sharon nu este singură, pentru că o femeie ofițer de poliție Sybil Bennett se află și ea în acest loc înfiorător și decide să-și salveze fiica Rose DaSylva.

La sfârșitul filmului, publicul este informat despre motivele tuturor acestor evenimente teribile. Se pare că Sharon este reîncarnarea fetei Alessa Gillespie, care în trecut a devenit victima unei secte religioase locale. Fanaticii religioși au declarat-o pe fată vrăjitoare și au încercat să o ardă pe rug. Această acțiune a provocat împărțirea sufletului ei în două jumătăți. Partea strălucitoare a Alessei a devenit întruchiparea lui Sharon, iar jumătatea întunecată a rămas în acest oraș înfiorător lângă trupul mutilat al Alessei. Pentru a-și salva fiica, Rose decide să aducă răul în biserică în corpul ei. Partea întunecată sufletul fetei se răzbune pe chinuitorii ei, dar numai Sharon reușește să supraviețuiască în acest iad.

În al doilea film, Sharon, deja adultă, trebuie să se confrunte din nou cu răul. În acest caz, ea trebuie deja să acționeze ca salvator al tatălui și prietenului ei Vincent. Dar la sfârșitul filmului, tatăl lui Sharon decide să rămână în acest oraș infernal pentru a-și găsi soția. A treia parte a filmului ar trebui să ne spună dacă tatăl lui Sharon a reușit să-și găsească soția și ce va fi cu dimensiunea paralelă, care este întruchiparea reală a coșmarurilor umane. Despre toate acestea vom afla în a treia parte a filmului.

Data de lansare a filmului Silent Hill 3 este programată pentru toamnă, mai jos este data exactă de lansare în Rusia și în lume, precum și un trailer.

Data lansării Silent Hill 3

Trailerul Silent Hill 3

Calea întunericului, cum a fost creată lumea Silent Hill

Silent Hill 3

Scenariul și dialogurile 6.8

In curand Resident Evil 2 remake, care a făcut furori la expoziție E3 2018, iar recentul a reușit să surprindă plăcut.

Aceeași atmosferă, locații recunoscute, campanii cu drepturi depline pentru două personaje - există tot ceea ce fanii au idolatriat în 1998 Capcom... În mijlocul acestor evenimente, există zvonuri că remake-ul Silent Hill 1 se dezvoltă în adâncuri Konami, deși nu există nicio confirmare pentru ei.

Pe anul trecut eminentul editor japonez s-a apucat de jocuri de noroc, producând mașini de pachinko pe baza francizelor lor. În 2018, a avut loc lansarea - un joc de supraviețuire MMO născut mort bazat pe celebra serie, singurul plus a fost un motor grafic uimitor Motor Fox creat sub auspiciile Hideo Kojima pentru MGS V.

În caz contrar, avem o vacă de muls cu o poveste mediocră și aspecte de joc primitive.

Când va apărea remake-ul Silent Hill 1?

Conform informațiilor din surse din interior legate direct de editor Konami, prototipul versiunii actualizate "Dealul tăcut" exista de mult timp. Lansarea sa depinde acum de vânzări RE2 pentru că nimeni nu va renunța la un mod ușor și relativ ieftin de a valorifica sentimentele nostalgice ale publicului.

Baza poate fi luată ca cea de mai sus Motor Foxși UT4. Data estimată a lansării se numește 2020-2021.Nu cu mult timp în urmă, pe Web au apărut niveluri dintr-un remake al fanilor, care a fost eliminat la cererea deținătorului drepturilor de autor.

O poveste similară s-a întâmplat cu filmul de groază. P.T. reproiectat de entuziaști pentru platforma PC. În ce scop fac japonezii aceste cereri? Exclusiv datorită posibilului anunț al unei viitoare reporniri a francizei.

Ca de obicei, împărtășește-ți părerea în comentarii.

Într-un interviu pentru Bloody Disgusting, Guillermo del Toro și-a împărtășit sentimentele despre anularea Silent Hills, care era dezvoltată împreună cu Hideo Kojima.

„Nu are niciun sens în asta”, a spus regizorul despre anularea proiectului.

Regizorul Pacific Rim și Hellboy trebuia să lucreze cu Kojima la un joc reimaginat din seria Silent Hill. Din păcate, proiectul a fost ucis în aprilie de Konami. Editorul se îndepărtează de jocurile mari și se recalifică pentru un calibru mai mic.

„Am avut o experiență grozavă cu acest joc și am avut sute și sute de idei. Multe dintre lucrurile pe care le-am proiectat pentru Silent Hills au apărut frecvent în alte jocuri, cum ar fi The Last of Us. Momente de genul acesta m-au făcut să înțeleg că mergem în direcția bună.

Chestia este că urma să facem un joc grozav.

Am sperat să provocăm un fel de panică cu tehnicile despre care am discutat deja. Și este într-adevăr păcat că toate acestea nu erau destinate să se întâmple. Deci, când întrebi cum merg lucrurile, nu are niciun sens, pentru că jocul nu va fi lansat niciodată.”

Într-un interviu, Norman Reedus (vedeta din The Walking Dead) a declarat că del Toro și Kojima au lucrat, de asemenea, îndeaproape cu scriitor faimosîn genul „manga de groază” Junji Ito. După ce colaborarea lor s-a încheiat, del Toro și-a exprimat dorința și interesul aprins de a continua cu renumitul creator de jocuri Konami.