Vrăji de magie neagră acasă. Unde să găsești tomuri de vrăji în Skyrim? Skyrim tom vrăjește frică id

Vrăjile de magie neagră își au rădăcinile în era precreștină. Vraja (descântec, zicală, calomnie) ne-a venit din vremurile păgâne și, în cea mai mare parte, poartă amprenta culturii din acea vreme și a acelor tradiții.

Orice vraja, chiar vrăji pentru dragoste, este un program bazat pe puterea gândirii umane, exprimată în cuvinte, energia oricărei entități sau zeități invocată în timpul ritualului și starea emoțional-volitivă a operatorului. Întreaga combinație a acestor componente se numește vraja.

În acele timpuri îndepărtate, cunoștințele despre magie nu erau ceva special și cu atât mai mult secret. După multe secole au început să se remarce oamenii care au făcut acest lucru în mod specific și au avut o anumită orientare ocultă.

Acești oameni sunt magi, vindecători, vrăjitori, vrăjitori, înțelepți, vrăjitoare, vindecători și așa mai departe. Au fost folosite atât magia albă, cât și cea neagră - vrăji, daune, vraja iubirii. Toate acestea au fost înțelese în mod clar nu numai de magi, ci și de majoritatea oamenilor care trăiesc în acea epocă.

În acea perioadă arhaică, oamenii foloseau în special vrăji bazate pe forțele naturii. Ne-am îndreptat spre apă, vânt, foc, stele, soare, pământ, lună și așa mai departe pentru ajutor. Apoi, odată cu apariția creștinismului, au apărut vrăji strict religioase, adresate lui Dumnezeu, sfinților, apostolilor, Theotokos și altora.

Ce sunt vrăji magice

Din cele mai vechi timpuri, au fost cunoscute un număr mare de vrăji și vrăji diferite. Acestea pot fi clasificate în funcție de un număr mare de caracteristici:

  • după tipul de forță utilizat,
  • tehnica de ghidare,
  • după tipul de ritual,
  • prin natura conținutului,
  • prin metoda influenței și așa mai departe.

Să aruncăm o privire la unele dintre principalele și cele mai populare tipuri de vrăji.

Vrajile simple

Acest tip include blesteme trecătoare, rostite întâmplător și cu puternică excitare emoțională. De asemenea, acestea sunt diferite tipuri de șoapte care sunt șoptite despre un obiect, de exemplu, un bilet pentru noroc sau o persoană. În funcție de țintă, pot avea un efect diferit în ceea ce privește puterea.

Vrajile naturale

Acestea sunt vrăji folosind forțe și fenomene naturale. În mod tipic bazat pe patru elemente naturale. Acestea sunt vrăji destul de puternice, care sunt folosite de vrăjitori și vindecători cu experiență. De exemplu, o vrăjitoare de moarte a magiei negre implică utilizarea apei moarte sau a pământului dintr-un cimitir.

Vrăji de vindecare

Acest tip include vrăji pentru a câștiga sănătate sau a scăpa de diferite afecțiuni. Acesta este un vast corp de cunoștințe, care include plante și șarlatanii.

Vrajile negre

Vrajile magiei negre se bazează întotdeauna pe atragerea forțelor întunecate.

Scopul acestor ritualuri este de a face rău. Ei folosesc panteonul demonic în lucrarea lor, atrag elemente ale forțelor întunecate în textele vrăjilor. De asemenea, toate tipurile de ritualuri de cimitir aparțin acestui tip.

Vrajile divine

Acest tip de vraja se numeste deja rugaciuni. Spre deosebire de vrăjile clasice, unde există un ordin bazat pe un contract cu forțe, în rugăciune există o cerere sau o rugăminte pentru har sau ajutor.

Vrăjile de protecție

Un grup foarte mare de vrăji bazate pe protecția temporară sau permanentă a unei persoane de necazuri, adversități, pericole, eșecuri. Acest tip include binecuvântări religioase, rituri de protecție, vrăji de plante, amulete încărcate și multe altele.

Se bazează pe un program de protecție umană bazat pe o vraja de un fel de putere. Poate fi aplicat persoanei însuși sau unui obiect care va trebui ulterior transportat constant cu el.

Aceasta nu este o listă completă cu tot felul de vrăji. În fiecare cultură și tradiție, puteți găsi mai mult de o duzină de texte sacre de natură magică.

Structura și conținutul vrăjii pot fi orice. În primul rând, totul depinde de scopul ritualului. În vrăji simple, pot fi folosite unul sau două cuvinte, dar pur și simplu nu este nevoie de mai mult din cauza contextului ritului în sine.

În cele mai complexe, ele folosesc mai multe pagini, paragrafe logice secvențiale ale textului, formând o structură integrală a programului ritual. Abaterea de la care, chiar și puțin, poate provoca o amenințare semnificativă pentru operator.

Există multe cazuri speciale în care textul vraji va avea o formă și un conținut unic. Vom lua în considerare regula generalași secvența pentru crearea oricărei vraji.

Deci, în ordinea compilării:

Introducere

Această parte se mai numește „restante”. Este necesar să se schimbe conștiința vorbitorului. O stare de conștiință modificată este necesară atât pentru protecție, cât și pentru o concentrare maximă peste vraja.

Deschiderea unei formule

Servește ca începutul ritualului, iar textul în sine exprimă intenția de a face sau de a face ceva.

„Mă voi plimba în cercuri, mă voi spăla cu apă curată, voi lua pământ proaspăt etc.”

Aceste acțiuni sunt prezentate clar în cap sau, în realitate, operatorul însuși le realizează în viață. Dacă, de exemplu, se execută o vraja de magie neagră asupra bogăției, atunci ritualul trebuie să fie precedat de un fel de operațiuni cu bani sau monede reale. Servește ca intrare sau început.

În această etapă, autorul își exprimă verbal dorința într-o formă concisă și de înțeles.

A cărui implementare ar dori să îi încredințeze pe cei implicați puteri magice... Textul unui ordin, comandă sau dorință nu trebuie să fie ambiguu sau ambiguu.

Când compilează această parte, încearcă să-și exprime intenția cât mai clar și corect posibil. O greșeală sau o omisiune în acest sens poate fi dezastruoasă pentru autor.

Identificare

Toate vrăjile puternice au în mod necesar un fel de identitate pronunțată. De exemplu,

„Cum un cui se putrezește în pământ, așa corpul se descompune (numele),
precum soarele strălucește puternic, așa zâmbetul (numele) luminează pe toată lumea și așa mai departe! ".

Lacăt

Etapa finală a vrăjii este în natura unei consolidări puternice a rezultatului, executare irevocabilă. Își servește scopul de a arăta forță determinării lor de a plăti pentru munca depusă, precum și de a întări credința în îndeplinirea ritualului.

Răscumpărare

În această etapă, operatorul își exprimă recunoștința față de forță pentru ajutor și este de acord să plătească pentru lucrare. În orice caz, trebuie să ne amintim că orice vraja de magie neagră necesită o plată adecvată de la client.

Citesc vrăji în orice limbă convenabilă pentru autor. Desigur, dacă textul în sine a fost compilat într-o limbă sau un sistem de simboluri care vă este străin, atunci trebuie să-l citiți în limba respectivă. În general, orice carte de vrăji magice negre ar trebui să conțină instrucțiuni detaliate conform regulilor de citire a unei vraji specifice.

Magia neagră | Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott Card

Fiecare tradiție descrie propriul mod de a citi rugăciunile și vrăjile.

Pe un ton de voce răgușit și înfricoșător, ei pronunță vrăji de magie neagră, vrăji negre pentru moarte și daune singurătății. Există un ton enervant și furie în voce.

Șamanii afirmă că orice texte rituale ar trebui citite prin metoda „cântării gâtului”. Cultura șamanică ne învață că aceasta este cea mai eficientă tonalitate pe care o percep puterile divine.

V Tradiție ortodoxă este obișnuit să cânți rugăciuni, cu accent pe monotonie și repetarea frecventă a acelorași texte.

Vrăji de magie neagră în latină

Cele magice scrise în latină au o putere specială. Au fost scrise conform unor reguli speciale care țineau cont de masa modelelor acum necunoscute.

Vrăjile de magie neagră în latină trebuie citite cu voce tare și citind clar fiecare silabă, deși există și multe nuanțe aici. Pentru o percepție maximă, vă sfătuim să le citiți în confidențialitate completă. Luați în considerare vrăjile de apă, cenușă și sare în latină.

Vrajă de apă în latină

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius și quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amin! "

Traducere vrajă de apă

„Să fie un firmament în mijlocul apei și să se despartă apele de apele: cele care sunt mai înalte de cele mai joase; și vor fi cele de mai jos, asemănătoare cu cele de mai sus. Soarele este tatăl ei, luna este mama ei, iar vântul a purtat-o ​​în pântece, ajungând din pământ în cer și coborând din nou din cer în pământ. Te conjur, creatură a apei, că vei fi sare și cenușă pentru mine, o oglindă a lui Dumnezeu viu în creațiile Sale și izvor de viață și de spălare a păcatelor. Amin!".

Vrajă de cenușă în latină

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, și fiat terra fructificans, și germinit arborem vita per tria nomina, care sunt NETSAH, HOD și IESOD in principiu și in fine, per alfa și omega sunt în spiritual AZOTH. Amin! "

Traducerea acestei vraji

„Cenușa să se întoarcă la izvorul apelor vii și pământul să devină fertil și copacul să producă viață prin intermediul a trei nume, care sunt Netzah, Hod și Ezod, la început și la sfârșit prin Alfa și Omega. , care sunt cuprinse în spiritul azotului. Amin!".

Această cenușă este păstrată într-un flacon cu gâtul larg, sigilat cu atenție. Se plasează în dulapul unde este păstrat.

Vrajă de sare în latină

Sarea trebuie să fie sare de mare, cea mai pură, sfințită de respirație, la fel ca apa, și apoi se pronunță următoarea vraja.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et corn add spei nostra nostra. .. Amin! "

Traducere vraja

„Să fie înțelepciune în această sare! Da se va. este din orice corupție a minții și a corpurilor noastre, de dragul lui Khoshmael și în numele virtuților lui Ruach, Khoshmael. Lăsați-i pe monștrii materiei să o părăsească, ca să existe sare din cer, ca sare sub pământ și pe pământ; să hrănim taurul bătător și să dăm speranță coarnelor noastre ale taurului care se învârte. Amin!".

Sarea astfel sfințită este depozitată într-un vas de cristal de pe altar, protejat de toate lucrurile necurate. Cenușa rămasă din tămâie este atent colectată și consacrată prin recitarea următoarei vraji.

Vrăjile magiei negre în latină cu traducere și transcriere pot fi găsite în manualele moderne despre magie. Dar nu începeți imediat să efectuați ritualuri cu ajutorul lor. Aceste vrăji antice trebuie citite cu extremă prudență. La urma urmei, neștiind toate regulile și nuanțele realizării unor astfel de ritualuri, puteți avea consecințe foarte grave.

Există o mulțime de vrăji în Skyrim. Vom enumera aici cele care sunt mai puțin populare printre jucători, pentru volumele care sunt mai solicitate, va exista o abordare individuală - un mini-articol separat pentru fiecare. Deci să mergem.

Vindecare rapidă (original - Volumul Vrăjirii: Vindecare rapidă) - vândut de mai mulți negustori - Colselmo în Piatră, Colette Marens în Colegiul Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Nelasar în The Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor la Blue Palace, Wunferth Unliving la Royal Palace, Wylandriah la Mistvale Hold. Printre altele, acest volum poate fi găsit cu ușurință - este situat în Bârlogul din locația Kronvangr.

Volum Vrăjeală: Mantie Vârtej - Disponibil de la negustorul Talvas Fatrion din Tel Mithryn. Mai întâi trebuie să treci prin căutarea „Vânt și nisip” fără greș.

Expulsion Daedra (Original Spell Tome: Expel Daedra) este disponibil de la Phinis Gestor la College of Winterhold.

Răna fulgerului (inițial - Spell Tome: Rău fulger) este deținută de negustorii Kolselmo în Holdul de piatră, Entyr în Colegiul Winterhold, Falion în Morthal, Faralda în Colegiul Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă din Palatul Sybil, Wunfert cel Neviu la Palatul Regal și la Wylandriah la Mistvale Hold.

Oak Flesh (Original Spell Tome: Oakflesh) poate fi găsit la vânzare de la mai mulți vânzători: Calselmo în Stone Hold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în College Winterhold, Wunferth Unliving la Palatul Regal, Wylandriah la Mistvale Hold, Nelasar la Frozen Hearth, Finis Gestor la College of Winterhold, Lucan Valerius la Riverwood Merchant. În plus față de abundența de opțiuni pentru a cumpăra acest volum, îl puteți găsi gratuit și în Mormântul de Înmormântare.

Healing Wounds (original - Spell Tome: Close Wounds) este disponibil de la un singur comerciant - Colette Marens la Colegiul Winterhold.

Histeria (inițial - Spell Tome: Hysteria) este disponibilă de la Drevis Neloren la Colegiul Winterhold. Înainte de a încerca să cumpărați un tom, asigurați-vă că ați finalizat misiunea Vrajă rituală iluzie.

Curaj (original - Spell Tome: Courage) este disponibil de la vânzătorii de Kolselmo din Understone Fortress, Drevis Neloren în Colegiul Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Albastru Palatul Neuzhiv Wunfert la Palatul Regal, Wylandriah la Mistvale Hold și Nelasar la Frozen Hearth. Pe lângă cumpărarea pentru bani, volumul poate fi obținut într-un alt mod, pur și simplu găsindu-l în locația Trevskaya Zastava.

Rally (inițial Spell Tome: Rally) este disponibil de la doi furnizori: Drevis Neloren la Colegiul Winterhold și Sibylla Stentor la Palatul Albastru. În plus, puteți obține volumul gratuit dacă vă aflați în Mormântul Focului de Înmormântare - va exista o ușă încuiată la nivelul principal, iar cufărul unde se află cartea în spatele acelei uși este complet blocat la nivelul expertului.

Reanimate Corpse (inițial - Spell Tome: Reanimate Corpse) este disponibil de la mulți furnizori. Lista lor: Calcelmo la Rock Fortress, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Nelasar la Frozen Hearth, Finis Gestor la College of Winterhold, Sibylla Stentor la Blue Palace din Negev, Wunferth Wylandriah în Cetatea Mistvale.

Scare Less Stread Undead (Original - Spell Tome: Turn Lesser Undead) este disponibil de la mai mulți furnizori. O listă a acestora este atașată: Calcelmo la Understone Fortress, Colette Marens la Colegiul Winterhold, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Nelasar la Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor la Blue Palace în Nieuert, Wunfer, Wylandriah în Cetatea Mistvale.

Stoneflesh (inițial - Spell Tome: Stoneflesh) este, de asemenea, un volum de vrajă comun în Skyrim. Judecați după lista comercianților - Calcelmo la Stony Hold, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Sibylla Stentor la Blue Palace, Tolfdir la College of Winterhold, Wunferth Unliving la Palatul Regal, Wylandriya.

Katavasia (inițial - Spell Tome: Mayhem) poate fi obținut doar ca recompensă pentru finalizarea căutării „Ritual Spell of Illusion”.

Scare Undead (inițial - Spell Tome: Turn Undead) este un volum de vraji destul de rar, vândut doar de Colette Marens în Colegiul Winterhold. Este adevărat, în procesul de finalizare a căutării „Trezirea reginei lupului” o poți obține și.

Scaring the Elder Undead (original - Spell Tome: Turn Greater Undead) este un volum rar, disponibil numai de la Colette Marens la Colegiul Winterhold.

Respingerea strigoiilor mai mici (în original - Volumul de vrăji: respinge strigoiul mai mic) - ca și volumul anterior de vrăji, este de asemenea foarte rar și este cumpărat doar de la Colette Marens din Colegiul Winterhold.

Repel the Undead (original - Spell Tome: Repel Undead) este vândut de un singur comerciant - Colette Marens în Colegiul Winterhold.

Lightning Cloak (inițial - Spell Tome: Lightning Cloak) este disponibil de la mai mulți furnizori. Lista este atașată: Entyr la Colegiul Winterhold, Farald la Colegiul Winterhold, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Wunfert Unliving la Palatul Regal.

Zidul Flăcărilor (inițial - Spell Tome: Wall of Flames) este disponibil de la Entyr la College of Winterhold și Farald la College of Winterhold.

Wall of Frost (inițial - Spell Tome: Wall of Frost) este vândut și de Entyr la Colegiul din Winterhold și Farald la Colegiul din Winterhold.

Frica (inițial - Spell Tome: Fear) este un volum de vrăji mult mai comun. Este disponibil de la mai mulți comercianți, o listă dintre ei: Colselmo în Piatră, Drevis Neloren în Colegiul Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Albastru Palace, Wunferth Unliving în Palatul Regal, Wylandriah în Cetatea Mistvale.

The Dread Zombie (Original - Spell Tome: Dread Zombie) este un tom foarte rar vândut doar de Phinis Gestor la Colegiul Winterhold.

Appeasement (original - Spell Tome: Pacify) - De asemenea, un volum rar, disponibil doar pentru vânzare de la Drevis Neloren în Colegiul Winterhold.

Steadfast Ward (inițial - Spell Tome: Steadfast Ward) este printre cele mai frecvent întâlnite vrăji de vrajă din Skyrim. Judecător din lista comercianților care o au: Calcelmo în Stone Hold, Colette Marens în Colegiul Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Nelasar în Frozen Hearth Tavern, Sybilla Stentorzeor în Cinemilla Stentor, Wunferth Unliving la Palatul Regal, Wylandriah la Cetatea Mistvale. Pe lângă o listă impresionantă de comercianți, volumul poate fi obținut într-un alt mod - pentru a-l găsi în locația labirintică.

Codurile pentru vrăji din „Skyrim” facilitează studiul rapid al acestor apărări vitale într-o lume dură, unde în fiecare colț întunecat se ascunde un ucigaș sau o capcană magică. Acest lucru va fi discutat în articol.

Calea magului

„Skyrim” este locuit de tot felul de elfi, troli, orci, precum și dragoni și vrăjitori. Într-o astfel de lume, magia nu este doar un mod de auto-dezvoltare, ci și un mijloc de apărare.

Unii dintre ei au suficiente câteva vrăji pentru a-și deschide calea. De obicei sunt războinici. Dar pentru magicieni, vrăjile sunt instrumente cheie în stăpânirea lumii din jurul lor și în lupta cu inamicul.

De exemplu, un războinic trebuie să convoace un animal de companie sau să lumineze o cameră întunecată cu unul sau două cuvinte magice. Un magician inveterat nu va face un pas fără a folosi o vraja.

În consecință, există trei modalități de a obține cunoștințele dorite:

  • cumpărați o carte de la un negustor;
  • primiți ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni;
  • echipați-vă cu un obiect capabil să arunce o vrajă;
  • folosiți trucuri.

Vrăjile disponibile în joc sunt împărțite în următoarele tipuri:

  • Daune provocatoare - reduce principalele caracteristici ale țintei (sănătate, rezistență și nivel magic).
  • Absorberi - reduc treptat sau de ceva timp indicatorii principali și transferați-i la rotor.
  • Vrăjile de rezistență - acestea includ acele abilități care cresc rezistența la diferite elemente (frig, foc, electricitate), precum și magie, arme obișnuite sau probabilitatea de a primi vrăji negative.
  • Restaurare - completează principalele caracteristici la nivelul standard.
  • Amplificatoare - cresc temporar performanța.
  • Reflectant - transferați orice daună primită de jucător către inamic.
  • Vrajile de iluzie - în funcție de tipul de descântec, poți întoarce oponentul la fugă, inspira un aliat (nu va fi supus fricii pentru un anumit timp) sau insufla o atitudine prietenoasă inamicului.
  • Manipularea - acest tip include vrăji pentru a convoca entitățile uitării, paralizia victimei, transformarea unor obiecte în altele, precum și telechineza.

Mecanica vrăji în The Elder Scrolls 5

Codurile pentru vrăji din „Skyrim” funcționează pe principiul atribuirii unui ID. Fiecare vraja (și, de asemenea, un element din joc) are un cod specific. Este suficient să introduceți comanda player.addspell - și protagonistul va primi instantaneu cunoștințele necesare.

Pentru a face o vraja, este necesar un anumit număr de unități de magie. Cu cât nivelul este mai înalt, cu atât mai mult. În plus, vrăjile din Skyrim au propria lor mecanică unică:

  • Magia cu rază lungă de acțiune (cum ar fi Săgeata focului) necesită concentrare timp de 1-2 secunde și câștigă impuls din direcția mișcării jucătorului. Adică, atunci când se mișcă înainte, „proiectilul” va zbura cu o viteză mai mare decât atunci când se mișcă înapoi sau în repaus. În plus, dacă jucătorul se deplasează în lateral, fluxul de energie se va deplasa într-un unghi total.
  • Convocarea armelor, pelerinele feerice, restaurarea rapidă a sănătății și armurilor, precum și convocarea runelor și creaturilor necesită concentrare în orice poziție.
  • Nivelul maestru al Firestorm sau al Cercului de protecție necesită, de asemenea, imobilitate.

Școli de magie

În mod convențional, toate „gustările” magice sunt împărțite în mai multe școli, fiecare dintre ele având propria carte, a cărei lectură asigură că protagonistul obține cunoștințele necesare. Vraja stăpânită devine imediat un element al arsenalului de luptă al unui începător sau al unui vrăjitor avansat.

Recitirea manualului nu are efect. Un volum care mărește stăpânirea artelor magice poate fi achiziționat de la un negustor, dar pentru a crește rangul vraji, trebuie să atingi un anumit nivel:

  • student - 15;
  • adept - 40;
  • expert - 65;
  • volumele master pentru acest nivel pot fi obținute doar ca recompense în misiuni la atingerea nivelului 90-100.

Iluzie

Vrajile acestei școli se disting prin principiul jocului cu mintea unui dușman sau aliat. Un vrăjitor cu experiență este capabil să insufle frică în rândurile inamicului sau să-i forțeze să se atace unul pe celălalt. Când este influențat de un aliat, acesta poate inspira o ispravă sau chiar poate încetini ritmul bătăliei.

Nivelul de aptitudine Nume

Vrajă / ​​ID carte

efectul
Incepator Curaj Se aplică unui aliat. Încurajează un personaj care nu va fugi de frică în următoarele 60 de secunde. De asemenea, stimulează puterea și sănătatea.
Furie Oamenii și creaturile sub nivelul 6 (inclusiv) atacă tot ceea ce văd timp de 30 de secunde
Clarviziune Îi arată eroului o „cale” către obiectiv
Viziunea celui de-al zecelea ochi

(nu există nicio carte pentru studierea acestei vraji)

Protagonistul vede obiecte inaccesibile altora
Student Sedare Acordă seninătate tuturor oamenilor și ființelor care au atins nivelul 9 inclusiv. Țintele vrăjitoare nu vor ataca pe nimeni timp de 30 de secunde
Plimbare liniștită Dezactivează pașii eroului timp de 3 minute
Frică Inamicii până la nivelul 9 fug în următoarele 30 de secunde. Funcționează pe oameni și creaturi
Adept Rabia Evoluția vrăjii „Rage”. Atacurile sub nivelul 14 pentru următorul minut
Încurajare O versiune avansată a Curajului. Diferența este că scopul nu este acum unul, ci mai multe. Efectul este același: sănătatea și puterea sunt crescute timp de 60 de secunde, iar obiectul nu va fugi de câmpul de luptă de teamă
Expert Evadare Actualizare „Fear”. Poate provoca acum dușmanii până la nivelul 20 să fugă timp de 30 de secunde
Invizibilitate Protagonistul devine invizibil timp de 30 de secunde dacă nu atacă pe cineva sau nu acționează cu vreun obiect (de exemplu, deschizând o ușă)
Înfierbântare „Calm” avansat: oamenii și creaturile până la nivelul 20 nu se luptă nici un minut
Maestru Isterice „Zborul” a mers mai departe. Acum, oamenii și creaturile până la nivelul 25 fug într-o panică într-un minut
Confuzie Oamenii și creaturile care au atins nivelul 25 vor ataca pe toți cei pe care îi văd pentru minutul următor
Chemare la arme Obiectele afectate de vraja sporesc abilitățile de luptă, sănătatea și puterea timp de 10 minute
Armonie Aceeași „Pacificare”, dar de ordin superior. Țintele până la nivelul 25 inclusiv sunt complet calme în următoarele 60 de secunde

Vraja „Vederea celui de-al zecelea ochi” nu poate fi învățată citind cartea corespunzătoare. Această cunoaștere ajunge la jucător numai după ce a terminat misiunea „Vrajă rituală a iluziei” de la Colegiul Winterhold.

Prin urmare, puteți executa sau scrie comanda corespunzătoare a consolei. De exemplu, codul pentru vraja de invizibilitate din Skyrim arată astfel: player.addspell 00027EB6. După intrare, abilitatea dorită va apărea în arsenal.

Pentru a obține cartea, trebuie să înregistrați o comandă pentru a adăuga un element: player.additem X, unde id este codul de volum de vrăji atribuit de sistem în Skyrim, iar X este numărul de articole pe care doriți să le adăugați la inventar.

Vrăjitorie

Abilitatea vă permite să creați o armă fantomatică, să convocați o entitate din Oblivion, să revigorați morții și să capturați sufletele adversarilor învinși.

Codurile pentru vrăji de vrăjitorie din „Skyrim” sunt, de asemenea, activate prin comanda player.addspell, iar volumele de cărți sunt adăugate folosind player.additem X. Trebuie doar să aveți la îndemână ID-urile vrăjilor și tomurilor pentru a regla corect dezvoltarea caracterul.

Nivelul de aptitudine Nume

Vrajă / ​​ID carte

efectul
Incepator Apelarea unui animal de companie Convocă spiritul lupului pentru o clipă, care va lupta de partea eroului
Convocați Dremoor gratuit

volumul vrăjii lipsește

Timp de 999 de secunde, este convocat un Dremora, care atacă pe toți la rând (inclusiv jucătorul însuși)
Invocați sabia Echipează jucătorul cu o sabie vrăjitoare fantomatică care dispare după 120 de secunde
Invocare cu pumnal Similar cu abilitatea anterioară, creează un pumnal fantomatic timp de 120 de secunde
Revigorarea zombilor Învie un mort slab, obligându-se să lupte de o parte din turnator pentru un minut
Student Axa convocată Înarmează jucătorul cu un topor magic de luptă timp de 3 minute
Invocare Atronach de Foc Convocă esența Fire Atronach pe partea vrăjitorului pentru un minut
Captarea sufletului Vraja vă permite să umpleți Piatra Sufletelor dacă inamicul moare într-un minut după utilizare
Reanimați un cadavru Evoluția „Revive Zombies”, abia acum morții sunt mai puternici. Timpul este, de asemenea, de 60 de secunde
Animal de foc Actualizați convocarea standard pentru animale de companie. Lupul convocat este aprins și provoacă daune de flacără inamicilor. Trăiește foarte scurt, deoarece se repede imediat în luptă și explodează
Convocând Umbra lui Arnel

lipsa volumului de vrăji

Cheamă în luptă fantoma lui Arnel Gein, magul Colegiului Winterhold, pentru exact un minut într-un loc pe care aruncătorul îl va alege
Convocarea lui Arvak

nici o carte

Convocă un cal fantomatic din Cairn of Souls timp de 60 de secunde.
Cheamă omul os Skeleton Call for a Minute from Cairn of Souls
Săgeata fantomă Săgeata vizată provoacă daune egale cu 30 de puncte, ținta pierde și echilibrul
Adept Alungarea Daedrei Antipod la vraja care convoacă un Daedra liber. Abilitatea vă permite să alungați esența invocată înapoi în Uitare.
Invocare Atronach înghețată Convocă această entitate pentru un moment pentru a-l ajuta pe vrăjitor
Chemarea omului cețos Convocă o esență de ceață din Cairn of Souls. După 60 de secunde, asistentul va dispărea
Apelul Căutătorului Îl cheamă pe Căutător, un slujitor al lui Hermeus Mora, pentru a-l ajuta pe protagonist exact un minut
Convocat Bow Un arc fantomatic apare în mâinile jucătorului, care va dispărea dacă arma este scoasă sau după 3 minute
Fantomă A treia etapă a liniei de vrăji a școlii de vrăjitorie pentru reanimarea morților. La acest nivel, cadavrul este mai puternic decât în ​​cazul abilității „Revive Corpse”, dar durata de viață este, de asemenea, limitată la un minut
Expert Comandamentul Daedric Vă permite să preluați controlul entităților (Atronach și Daedra) convocate de un alt mag. Efectul de bază vă permite să subjugați creaturi până la nivelul 20, maxim - până la 40
Expulzarea Daedrei Domnii puternici daedric invocați sunt alungați înapoi în uitare.
Furios Convocă un Om Furios din Cairn of Souls timp de 60 de secunde
Zombie oribil Vă permite să înviați un mort foarte puternic timp de 60 de secunde
Thundertron Atronach Solicită un atronach electric, care va dispărea într-un minut
Dremora lord Ajutorul acestei entități puternice timp de 60 de secunde
Maestru Thrall de foc Evoluția echipei Fire Atronach Summon. Această entitate îl servește acum pe vrăjitor fără limită de timp.
Thrall de gheață

Serviciu constant Atronach înghețat

Thunder Thrall La fel și cu Thunderous Atronach. Va servi până va muri
Thrall strigoi Mortul luptă de partea vrăjitorului fără limită de timp. Numai oamenii pot fi înviați

Codurile pentru vrăji în Skyrim sunt un mod convenabil și rapid de a învăța abilitățile dorite. Mai ales dacă nu puteți cumpăra volumul râvnit. De exemplu, „Summon Free Dremoor”, „Summon the Shadow of Arnel” și „Summon Arvak” sunt emise numai la sfârșitul misiunilor.

Vraja Ghost Arrow a fost eliminată din jocul original de către dezvoltatori. Prin urmare, îl puteți obține introducând un cod de trișare pentru cartea de vrăji „Skyrim”, printr-o comandă pentru vraja însăși sau prin instalarea unui mod neoficial.

Schimbarea

Adepții acestei școli sunt capabili să regleze procesele de viață ale naturii înconjurătoare.

Ar trebui să se înțeleagă că utilizarea vrăjilor în afara condițiilor adecvate nu pompează abilitatea. Dacă folosiți Respirația de apă în timp ce sunteți pe uscat, nivelul nu va crește.

Nivelul de aptitudine Nume

Vrajă / ​​ID carte

efectul
Incepator Echilibru Vrăjitorul transformă 25 de unități din sănătatea sa în magie. Nu merge prea departe, deoarece jucătorul poate muri
Carne de stejar +40 pentru armură pentru un minut
Lumina lumânării Un fascicul zburător de lumină se materializează în aer timp de 60 de secunde
Student Carne de piatră +60 la armură pe minut
Lumina magică Actualizați „Lumânarea lumânării”, doar mingea nu zboară, ci stă în locul în care arunca jucătorul. Durata - 1 minut
Adept Telekinezie Vă permite să atrageți un obiect îndepărtat pentru a mai dispune de el la discreția dvs.
Transmutaţie Capacitatea de a transforma minereul de fier nerafinat în argint sau argintul în aur. Desigur, este necesară prezența acestor materiale în rucsac.
Descoperirea vieții Străluceste prin pereții tuturor ființelor vii. Nu funcționează pe strigoi, Daedra și mecanisme
Respirați sub apă Vă permite să nu pierdeți sănătatea în timp ce vă aflați sub apă timp de un minut
Carne de fier +80 pentru armură pentru un minut
Expert Paralizie În decurs de 10 secunde, inamicul este complet „dezactivat”
Detectarea morții Evidențiază morții care sunt în apropiere, în spatele zidurilor și a altor obiecte. Deosebit de util în temnițele pline de Draugri
Carne de abanos +100 pentru armură pentru un minut
Maestru Paralizia masei Vrăjitorul este capabil să paralizeze o mulțime de dușmani care au căzut sub influența unui astfel de blestem timp de exact 15 secunde
Piele de dragon Rezistența fizică este crescută cu 80% timp de o jumătate de minut

Distrugere

Codurile pentru vrăji în „Skyrim” funcționează pentru toate școlile, fără excepție. Direcția este aleasă de magii de luptă interesați de eliminarea rapidă a inamicului.

Nivelul de aptitudine Nume Vrajă / ​​ID carte efectul
Incepator Flacără Un jet de foc, similar cu respirația dragonului, provoacă 8 daune pe secundă
Degerături Similar cu „Flacăra”, numai daunele (8 unități / sec) sunt provocate de elementele de frig și, împreună cu sănătatea, puterea dispare
Scântei Daune elementare 8 puncte / sec. Scade sănătatea și energia magică
Arnel convecție

carte lipsește

Ținta arde, pierzând o unitate de sănătate în fiecare secundă
Student Dând foc Lansează o minge de foc care provoacă 4 daune pe secundă peste 15 secunde unui inamic în flăcări
Congelare

carte lipsește

Provoacă 20 de daune la rece, încetinește ținta și reduce rezistența timp de 15 secunde
Fulger Loveste inamicul cu elementul de electricitate. Îndepărtează 25 de sănătate și 12,5 magie
Bolt de foc 25 daune de incendiu. De asemenea, dușmanii arși suferă daune
Spin de gheață O acțiune similară, doar din frig. -25 unități de sănătate și rezistență la țintă
Runa de îngheț Un analog al unei mine antipersonal cu efect de îngheț. Provoacă daune în valoare de 50
Thunder Rune Similar cu precedentul, dar 50 de daune cauzate de elementele de electricitate
Runa de foc Intrând într-o capcană, inamicul pierde 50 de unități de sănătate
Adept Mantie de foc Inamicii care se apropie prea mult (lungimea brațului) suferă pierderi de sănătate cauzate de foc în cantitate de 8 unități / sec. Durata - 1 minut
Impermeabil electric O acțiune similară, dar din elementul electricității. 8 unități / sec pentru un minut, dar și cantitatea de energie magică a inamicului scade
Mantie de îngheț Același efect cu aceleași numere, dar de la frig și daune se extinde până la rezistență
Fulger în lanț Provoacă 40 de daune primei ținte. daune sănătății, 20 daune magiei și apoi sare la un inamic din apropiere

Furtuna de gheata

Un vârtej mare care provoacă 40 de daune sănătății și rezistenței pe secundă tuturor inamicilor din zona vrăjii
Minge de foc Ortografia vraji produce o explozie care provoacă 40 de daune tuturor la 5 metri
Expert Zidul furtunii Aruncat pe sol, creează o barieră care provoacă 50 de daune. daune electrice pe secundă
Perete de flacără La fel cu aceleași numere, dar daune provocate de foc
Peretele de îngheț La fel ca anterior, doar daune cauzate de frig
Lance de gheață Proiectil de gheață care drenează 60 de sănătate și rezistență
Incinerare Blițul ia 60 de sănătate de la inamici.
Descărcarea fulgerului Daune fulgere sănătății în cantitate de 60 și magie în cantitate de 30
Maestru Buran Dușmanii suferă pierderi în valoare de 20 de sănătate pe parcursul a 10 secunde, rezistența scade, de asemenea
Furtună de foc Explodează totul în jurul turnătorului. Daunele maxime posibile sunt de 150
Furtună cu fulgere 75 daune pe secundă din electricitate, 37,5 - daune magice

Convecția lui Arnel este o recompensă de căutare în Skyrim. Codul de trișare a vrăjii ajută la obținerea cunoștințelor necesare. Dar căutarea unei cărți în marile provincii este inutilă, nu există.

Pentru a stăpâni „Aprinde” și „Îngheța”, protagonistul trebuie să se înarmeze cu Inelul Azidal al Vrăjitoriei. Prescrierea codului consolei pentru vrăjile Skyrim va elimina necesitatea ocupării unui slot de inventar, astfel încât să îl puteți înlocui cu un inel fermecat cu un efect diferit.

Recuperare

Adepții care aleg această cale pot vindeca răni, exorciza strigoi și absorb diverse tipuri de daune.

Codurile de trișare pentru cărțile de vrăji Skyrim, precum și abilitățile în sine, nu diferă de cele anterioare.

Nivelul de aptitudine Nume Vrajă / ​​ID carte efectul
Incepator Amuletă mică +40 armură și +40 rezistență la daune la vrăji
Tratament +10 dmg. sănătate pe secundă
Student Focul soarelui 25 de unități daune inamicilor strigoi
Vindecarea necromantică Restabilește 10 puncte. sănătate pe secundă pentru morți
Amuletă stabilă +60 armură, +60 rezistență la daune la vrăji
Sperie-i pe cei mai puțin strigoi Oamenii morți sub nivelul 6 fug de frică timp de 30 de secunde
Vindecare rapidă +50 de unități sanitare
Mâinile vindecătoare Restabilește 10 stări de sănătate. țintă de sănătate pe secundă
Adept Aura lui Stendarr Strigoii la îndemâna brațului câștigă 10 daune. daune provocate de soare peste un minut
Vampire flagel Explozie de la soare, deteriorând 40 de unități de strigoi într-o rază de 15 metri.
Sperie-i pe Strigoi Unitățile care nu trăiesc sub nivelul 13 fug de frică timp de 30 de secunde
Vindecă-i pe Strigoi +75 sănătate strigoi pe secundă
Tratament Aproape +75 sănătate țintă
Amuleta Mare +80 armură, +80 rezistență la daune cauzate de abilitățile magice
Vindecarea de răni +100 de sănătate a jucătorilor
Expert Cerc de protecție Strigoii sub nivelul 20 fug când sunt prinși într-un cerc
Tratament superior +200 de sănătate pentru toți cei care sunt în apropierea vrăjitorului
Respingerea strigoiilor Strigoii sub nivelul 16 fug. Timp de acțiune - 30 de secunde
Sperie-i pe Bătrânii Strigoi

Efectul este același, se aplică numai strigoilor până la nivelul 21 inclusiv.

Maestru Cerc de protecție Strigoii până la nivelul 35, odată în cerc, fug. Magul din interiorul cercului restabilește 20 de puncte de sănătate pe secundă
Blestemul Strigoilor Arde morții până la nivelul 30, victimele fug de frică în 30 de secunde

Truc

Pentru a nu fi chinuit de căutarea de misiuni și comercianți care contribuie la obținerea vrăjilor necesare, puteți scrie un cod și puteți învăța toate vrăjile din Skyrim. Este vorba despre comanda psb, după care toate vrăjile, strigătele și talentele apar în arsenalul magului.

O altă opțiune este comanda player.additem 000C2CD9 1. Prin aceasta, jucătorul primește un cufăr complet de cărți de vrăji Skyrim. Codul de lansare arată la fel, dar are ID-ul 000C2CE1. Diferența dintre tomuri este că cărțile învață și sulurile sunt pentru o singură utilizare.

Concluzie

The Elder Scrolls V: Skyrim este încă un proiect foarte popular, la care se întorc fanii, care au evitat aceste păduri și munți minunați peste tot. Prin urmare, un jucător deja cunoscător nu se teme să intre în înșelători, deoarece mediul este familiar de mult timp.

Dacă o persoană a decis mai întâi să se scufunde lume minunata proiect, nu se recomandă utilizarea codurilor pentru vrăjile Skyrim.

Cărțile de vrăji din The Elder Scrolls V: Skyrim, după cum sugerează și numele, conțin anumite vrăji - vrăji. Pentru a învăța o vrajă nouă, trebuie doar să citiți cartea, apoi aceasta dispare și o nouă magie apare pe lista dvs. Cărțile de vrăji pot fi create și folosind cărți distruse, acestea se găsesc aleatoriu în peșteri și dulapuri ale caselor. Se pot folosi și cărți arse. Pentru a crea Cartea vrăjilor, ingredientele sunt folosite în Forja Atronach.

Cărțile de vrăji pot fi cumpărate de la negustori de magie sau găsite în temnițe și în alte locuri. De obicei, aceste cărți sunt aruncate la întâmplare, așa că pentru majoritatea dintre ele nu există alte locații specifice decât comercianții și alte câteva locuri.

Ce cărți de vrăji puteți cumpăra de la un comerciant depinde în totalitate de nivelul dvs. de calificare. După ridicarea nivelului la mai multe niveluri, apar de obicei cărți noi.

Locații

Book of Spell Sparks este o vrajă pentru un începător în magia Distrugerii.
Helgen. Găsirea unei vrăji este inclusă în antrenamentul de a alege încuietori. Un hack de succes va deschide un magician mort cu o carte.
Mzulf, sunt două cărți lângă Oculory. Una conține vraja Frostbite, care este necesară pentru a roti tavanul din cameră. A doua vraja variaza in functie de pasaj.

Lumina lumânărilor la Fort Snowhawk.

Echilibru în despicătura Labirintului, în camera cu pentagrama sufletelor.

Carne de stejar în Burow Fire Barrow.

Clarvedere în Mina Torței.

Curaj în avanpostul Tverskaya.

Transmutați la Clear Water Camp (tabăra Halted Stream).
Cartea cu vraja Flames se află în Labyrinth (Southeast of Mortal). Cartea apare întotdeauna în acest loc, deoarece vraja este necesară pentru a trece prin ușa de gheață.

Negustori

Drevis Neloren - Vrajile iluziei. Situat la Colegiul Winterhold.
Faralda - vrăji de distrugere. Situat în Colegiul Winterhold, păzind podul.
Tolfdir - Vrăjile schimbării. Ibid la Colegiul Winterhold. Învață magia începătorilor.
Collette Marence - Vrăji de recuperare. Colegiul Winterhold. Profesor de nivel master.
Phinis Gestor - Vrăjile conjurării. Colegiul Winterhold. Un expert în domeniul vrăjitoriei.
Farengar Secret-Fire - Cărți diverse. Sfârșitul Dragonului în Whiterun.

Colselmo - diverse cărți. Cetatea Podkamennaya din Markarth.
Lucan Valerius - Riverwood. O puteți găsi în magazinul său "Riverwood Merchant".

Realizarea cărților de vrăji

După cum sa menționat mai sus, toate acestea se fac în Forja Atronach. Situat în Midden, sub Colegiul Winterhold.

Cartea Vrajilor - Crearea Fire Atronach
1 Carte coruptă
1 Limba Dragonului
1 sare de foc
1 Piele de urs

Carte de vrăji - Crearea Ice Atronach
1 sare de gheață
1 Carte coruptă
1 Miriam Frosty
1 Ascundere lup de gheață

Carte de vrăji - Crearea Thunder Atronach
1 Săruri Vid
1 Carte coruptă
1 Clopot de otravă
1 colț de mamut

Cartea Vrajilor - Capcana Sufletului
1 sare
1 Carte coruptă
1 Torace Firefly
1 Orice piatră sufletească

Magia este o parte integrantă a lumii lui Nirn, vă permite să controlați elementele, să invocați creaturi, să vindecați rănile, să schimbați materia și să creați iluzii. Toate acestea sunt disponibile pentru studiu în Skyrim.


Pentru a vedea vrăjile disponibile, apăsați „Tab” și accesați secțiunea „Magic”. Vrăjile sunt împachetate de școală: Modificare, Vrăjitorie, Distrugere, Iluzie și Restaurare.

Puteți lua 2 vrăji diferite în fiecare mână și le puteți folosi simultan și pe rând, sau puteți lua o vrajă în ambele mâini și (când luați avantajul corespunzător în fiecare dintre școli) utilizați versiunea sa îmbunătățită. Puteți lua o sabie într-o mână și o vrajă în cealaltă.

Efecte active

În plus față de vrăji, în meniul magic, puteți vedea ce efecte active vă afectează. În special, captura de ecran de mai jos arată efectul activării Piatrei Hoțului:

Talente

Pentru a utiliza un talent preselectat, apăsați tasta Z. Fiecare cursă are propriul său talent unic de la bun început și puteți dobândi noi talente în călătorii. Un singur talent poate fi verificat la un moment dat și, în majoritatea cazurilor, aceste talente pot fi utilizate doar o dată pe zi.

Creșterea abilităților și nivelurile de vrajă

Pentru a îmbunătăți abilitatea - utilizați vrăjile școlilor corespunzătoare, dar pentru a avea un anumit efect. Dacă doriți să pompați distrugerea, atunci aruncarea focului pe perete nu va ajuta la pomparea abilității, trebuie să folosiți vraja împotriva adversarilor.

Creșterea oricărei abilități îmbunătățește cumva abilitățile personajului. Cu cât stealth-ul este mai mare - cu cât te plimbi mai liniștit, cu atât mai mare este stăpânirea arcului - cu atât sunt mai mari daunele cauzate de arcuri. În orice școală de magie, creșterea unei abilități are același bonus - costul vrăjilor mai puțină magie... Dar cum, atunci, să crești puterea vrăjilor?

În primul rând, avantajele. La fel ca în cazul oricărei abilități, investirea avantajelor în școala care vă interesează poate crește semnificativ eficacitatea vrăjilor ... și reduce costurile acestora. Primul avantaj al școlii este întotdeauna să reducă costul vrăjilor la nivel de începător. Mai mult, puteți investi avantaje pentru a reduce costul vrăjilor la nivel de ucenic, adept, expert și maestru. Vom discuta nivelurile mai detaliat puțin mai târziu.

În al doilea rând, vrăji noi. Puteți cumpăra sau găsi vrăji care sunt mai puternice decât ceea ce aveți în prezent. Cărțile de vrăji sunt cumpărate de la magii curții și de la breasla magilor. Dar imediat nu vi se vor vinde cele mai puternice vrăji, pentru aceasta trebuie să atingeți nivelul adecvat de îndemânare.

Există 5 niveluri de vrăji (sau niveluri de calificare) în total:

  • Începător: 0 abilitate;
  • Ucenic: 25 de abilități;
  • Adept: 50 abilități;
  • Expert: 75 abilități;
  • Maestru: 100 abilități.

Vrăjile de nivel începător și ucenic pot fi achiziționate înainte de a atinge nivelul corespunzător

Pentru a cumpăra vrăji de nivel adept și expert, trebuie să atingi nivelul de calificare adecvat.

De asemenea, puteți găsi cărți de vrăji rătăcind prin temnițe. Se vor deschide noi niveluri de vrăji în funcție de nivelul personajului tău (iar abilitățile tale de școală magică nu contează în acest caz):

  • Începător: nivelul 1 și în sus;
  • Ucenic: nivelul 11 ​​și mai sus;
  • Adept: nivelul 23 și în sus;
  • Expert: nivel 35 și peste.

Unele vrăji nu pot fi cumpărate. Puteți găsi o carte, rătăcind în jurul lumii (astfel de cărți sunt într-un anumit loc) sau puteți obține o vrajă la sarcină.


Vrăjile la nivel de maestru

Pentru a cumpăra vrăji de nivel master, trebuie să finalizați sarcina preluată de la profesorul școlii corespunzătoare din Colegiul Winterhold la atingerea nivelului de calificare 90:

  • Iluzie: Drevis Neloren (vraja iluziei rituale);
  • Vrăjitorie: Finis Gestor (vraja rituală a vrăjitoriei);
  • Distrugere: Faralda (vraja distrugerii rituale);
  • Restaurare: Colette Marens (vraja de restaurare rituală);
  • Modificare: Tolfdir (vraja de ritual de modificare).

Vrăjile de nivel master diferă de vrăjile de nivel inferior:

  • Pentru a pregăti o vraja, ambele mâini sunt implicate (prin urmare, nu puteți lua 2 vrăji diferite în mâini).
  • Nu se poate mișca în timp ce pregătești o vraja.
  • Pregătirea vrăjii poate fi întreruptă.

Achiziționarea de vrăji

O cantitate mică de vrăji inițiale poate fi cumpărată de la negustorul Rivenwood, vrăjile nivelului de începător și ucenic pot fi cumpărate de la oricare dintre magii curții, iar magul poate vinde și vrăji ale unui adept al unei anumite școli (la atingerea pricepere).

Vrăjile de niveluri superioare sunt cumpărate de la Colegiul Winterhold.

Detalii în tabel:

Schimbarea Vrăjitorie Distrugere Iluzie Recuperare
Negustor Rivenwood Piele de stejar Ridicați zombi Degerături Clarviziune
Furie
Amuletă mică
Wylandriah
(Magul curții lui Riften)
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Falion
(magul de curte al lui Morthal)
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Calselmo
(magicianul de curte Markarth)
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Farengar Secret Fire
(Magul de curte al lui Whiterun)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Madena
(Magul curții Dawnstar)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Wunferth Unliving
(magicianul de curte al lui Windhelm)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Sibylla Stentor
(magul curții Solitude)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Nelasar **
(„Vatra înghețată” în Winterhold)
Incepator Incepator
Student
Incepator Incepator Incepator
Student
Tolfdir
(Colegiul Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Finis Gestor
(Colegiul Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Farald
(Colegiul Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Întreg
(Colegiul Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Drevis Neloren
(Colegiul Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Colette Marens
(Colegiul Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *

* Vrăjile adeptului și ale expertului sunt cumpărate numai la atingerea nivelului de calificare corespunzător, iar pentru nivelul de master, pe lângă nivelul de calificare, trebuie să finalizați sarcina.

** Face posibilă tranzacționarea numai după ce a primit o sarcină de la Azura.