Mzulft (de unde să obțineți cheia) - trecerea misiunii în Skyrim. Skyrim Quest: Ușa care șoptește Unde să găsești cheia cu un șarpe

Dăruitor de misiuni: Hulda (Whiterun, Han)
Cerințe:
Nivel de caracter cel puțin 20.
Ați finalizat misiunea „Dragon în cer” din povestea principală.
Recompensa: Lama de abanos

Daca aceste conditii sunt indeplinite, poti merge la iapa cavalanta din Whiterun.



Întrebați-l pe hangiul Hulda despre cele mai recente zvonuri. Vă va spune o poveste foarte interesantă: Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au un ochi rău”.



Plecăm spre Limita Dragonului și îl întrebăm pe Balgruuf despre copii. La aceasta, jarl ne va răspunde că fiul său Nelkir (cel mai mic dintre cei 3 copii) a devenit recent crud și lipsit de comunicare. Balgruuf este îngrijorat pentru fiul său și ne cere să aflăm ce este în neregulă.



După ce am vorbit cu Nelkir (îl poți găsi în sala principală ziua și în camerele jarlului noaptea), aflăm o mulțime de lucruri interesante despre familia jarlului: că Balgruuf îl urăște pe Thalmor și continuă să se închine lui Talos etc. Aflăm și despre un anume șoptător care vorbește cu băiatul printr-o ușă încuiată din subsol.



Ușa este ușor de găsit: stând cu fața la tronul jarlului, faceți stânga în bucătărie, apoi coborâți scările și veți vedea o ușă ușor acoperită cu fân - mergeți acolo.



În colțul îndepărtat al camerei veți vedea aceeași ușă, care pare să fie plină de sânge. Încercați să deschideți ușa. O voce feminină misterioasă îți va vorbi. Mai târziu aflăm că însăși Mephala, unul dintre Prinții Daedric, ne vorbește.



Din conversație devine clar că în spatele ușii se ascunde ceva foarte puternic și valoros, iar Nelkir ne va ajuta să găsim cheia. Băiatul ne spune că doar două persoane au cheia ușii prețuite - însuși Jarl Balgruuf și Farengar Focul Secret. Nelkir sugerează, de asemenea, că nimeni nu va observa dispariția magicianului. Cu toate acestea, alegerea vă aparține. Nu este necesar să ucizi. Este suficient să ridici cheia cu ajutorul furtului de buzunare.



Ne intoarcem la subsol si descuim usa cu cheia obtinuta. În cameră, pe masă, vedem Lama de abanos și cartea „Fear This Blade” (explică motivul pentru care locuitorii limitei dragonului au încercat să ascundă lama).



Luând arma blestemată, Mephala îți va vorbi din nou. Ea vă va spune cum să-l faceți mai puternic. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i ucizi pe cei care îți sunt deosebit de aproape: prieteni, tovarăși.

Important: Dacă ați luat partea Stormcloaks și ați finalizat misiunea Siege of Whiterun, ar trebui să căutați Jarl în Solitudine în Palatul Albastru.

Notă: Dacă facem ceea ce ne cere Mephala, efectul de absorbție a vieții va crește. Efectul crește la fiecare 2 victime, care este însoțit de comentariile lui Mephala și atinge maximul (absorbție de 30 de vieți) după 10 victime.

, Dragonreach

  • Răsplată: Lama de abanos
  • ID: DA08
  • Articol necesar: Cheia ușii în șoaptă
  • Nivel necesar: 20
  • Complexitate: Uşor
  • usa veche

    Scurtă prezentare

    1. Vorbește cu hangiul din Pânzul Mare.
    2. Întrebați despre ciudateniile copiilor lui Balgruuf.
    3. Află ce e în neregulă cu Nelkir.
    4. Ascultă ușa care șoptește.
    5. Vorbește cu Nelkir.
    6. Fură cheia ușii (00028d8b) de la Jarl Balgruuf sau Farengar.
    7. Deschide ușa în șoaptă.
    8. Luați Lama de abanos.

    Tutorial complet

    • Ciudată tinerețe.

    După ce ai întrebat despre un zvon despre unul dintre copiii lui Jarl care se comportă ciudat de la proprietarul barului din Prancing Mare, îl poți întreba pe Jarl Balgruuf. Va începe să spună că fiul lui Nelkir a început să se comporte ciudat, în secret, nu vrea să vorbească despre nimic, se comportă ca o „umbră”. Când vorbești cu Nelkir, el îți va spune că este conștient de „faptele întunecate” ale tatălui său. El va exprima că tatăl său îl urăște pe Thalmor, îl venerează pe Talos și că Nelkir însuși are un „informator”. De asemenea, va menționa că ușa din subsolul castelului îi șoptește și îl ajută să învețe totul despre treburile castelului. El vă va sugera că ușa ar putea vorbi și cu dvs.

    • şoptător

    Ușa este în stânga sălii principale din Dragonsreach. Pentru a-l găsi, trebuie să intri în bucătărie, să cobori scările până la camera servitorilor. După ce a mers la o ușă încuiată care pare să fie plină de sânge. Nu se știe al cui sânge. Activează ușa și vocea Doamnei care șoptește va începe să-ți vorbească. Ea se dovedește a fi Zeul Daedra Mephala. Ea îți va spune că o parte din puterea ei este încuiată în spatele ușii și are nevoie de tine să eliberezi această putere. Ea l-a incitat pe Nerkil la tot felul de insulte la adresa tatălui său. Ea vă va cere să deschideți această ușă întrebându-l pe Nelkir cum

    • Deschiderea Ușii

    Nelkir vă va spune că doar Jarl însuși și magicianul curții au cheia. Poți fura cheia ușii în șoaptă fie de la Yarl, fie de la Mage (Balgruuf), nu contează cine. Furăm cheia, mergem să deschidem ușa, găsim revista, „Feri-te de această lamă”, de fapt un avertisment către tine să nu iei această lamă, că era plină de desfrânare și trădare. Pentru a finaliza misiunea, pur și simplu luați Lama și plecați. Luând „Lama de abanos” (cu două mâini), Mephala va spune că aceasta nu este doar o „Lamă de abanos”, ci ceva mai mult, dar puterea lui a fost blocată de prea mult timp. Îl poți încărca făcând ceva perfid sau rău.

    Note

    • Misiunea poate fi finalizată cu ușurință dacă ați finalizat misiunea Battle for Whiterun; jarl-ul a fost mutat din Dragon's Reach, dar se află în Palatul Albastru; furând cheia de la Farengar, puteți finaliza cu ușurință misiunea.
    • Hulda este necesară pentru a descoperi zvonul despre această căutare. Isolda poate să o înlocuiască pe Hulda în Iapa Rampătoare dacă moare, dar nu va împărtăși zvonuri.
      • A vorbi cu jarl despre copiii lui nu va activa misiunea.
      • Trebuie să finalizați căutarea Dragon in the Sky pentru a afla despre zvonurile de la Hulda.
    • Uciderea unui însoțitor sau a unui prieten crește efectul de scurgere de viață al lamei.

    Posibile victime

    • Lucan Valery și sora lui conduc un magazin în Riverwood, pierzându-și din importanță din cauza accesului liber la magazinele capitalelor. Vor deveni prietenoși după finalizarea misiunii Gheara de Aur.
      • Există informații despre bug-ul lui Lucan Valery: avea 11 mii de aur pentru schimb, după ce a investit cinci sute de monede în magazin.
    • Carlotta Valentia, un vânzător din Whiterun, nu este atât de valoroasă din punct de vedere comercial. Ea nu poate fi căsătorită, așa că poate fi ucisă fără consecințe. Ea va deveni prietenoasă după finalizarea misiunii Câteva cuvinte.
    • Pavo Attius și asistentul său, care conduc mina Kolskeggr, dar nu sunt remarcabile. Ei vor deveni prietenoși după finalizarea misiunii Kolskeggr Mine.
    • Narfi în timpul misiunii Kill Narfi, cu condiția ca misiunea The Straw (The Straw that Broke) să fi fost finalizată în avans.

    Gandaci

    • Este posibil ca Hulda să nu raporteze noi zvonuri dacă ați atins nivelul 20. Încearcă să vorbești cu ea, zvonurile vechi te pot ajuta să ducă la altele noi. Dacă acest lucru nu funcționează, introduceți comanda setstage DA08 10 în consolă, care va începe misiunea și un marker pentru a vorbi cu Nelkir.
    • După primirea misiunii, opțiunile de dialog cu jarl pot dispărea.

    Etape de căutare

    Întrebați despre copiii ciudați ai lui Balgruuf (DA08RumorPointer)
    Etapă stare Intrări în jurnal
    10 (Etapă): Întrebați despre ciudățenia copiilor lui Balgruuf
    The Whispering Door (DA08)
    10 Ceva este în neregulă cu fiul lui Balgruuf cel Bătrân, Jarl din Whiterun. Mi-a cerut să-l ajut pe băiat.

    (Etapă): Aflați ce este în neregulă cu Nelkir

    20 (Etapă): Ascultă ușa care șoptește
    25 Mephala, cunoscută drept Soaptatorul, mi-a ordonat să eliberez Lama de abanos din captivitate.

    (Etapă): Vorbește cu Nelkir

    30 (Etapă): Găsiți cheia de la ușa care șoptește
    40 (Etapă): Deschide ușa în șoaptă
    50 (Etapă): Ridică Lama de abanos
    60 Am obținut Lama de abanos a lui Mephala, dar a fost lipsită de putere. Pentru a-l restabili, trebuie să omor pe cineva apropiat. sau

    Am obținut Lama de abanos a lui Mephala, dar a fost lipsită de putere. Pentru a-l obține, trebuie să obțin notorietate și ură pe aceste meleaguri.

    80 Am restabilit puterea Lamei de abanos a lui Mephala.
    • Următorii pași de misiuni goale nu au fost enumerați în primul tabel: 0, 20
    • Următorii pași de căutare goale nu au fost enumerați în al doilea tabel: 0, 1, 51

    Note

    • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest care va fi setat la o valoare atunci când misiunea este primită.
    • Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu - depinde de modul în care este efectuată sarcina.
    • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea finalizării. Acest lucru se întâmplă de obicei cu sarcini care au rezultate multiple posibile sau în care anumite sarcini pot fi efectuate în orice ordine.
    • Dacă intrarea este marcată ca „ Finalizarea sarcinii", aceasta înseamnă că jobul este eliminat din lista activă, dar noi intrări de etapă pentru acest job pot fi adăugate în continuare în jurnal.
    • Când jucați pe un computer personal, puteți folosi consola pentru a avansa în sarcină introducând comanda de etapă setstage (((ID))) în ea, unde quest este ID-ul sarcinii din joc și etapa este numărul etapei la care se ajunge. mergi la. Cu toate acestea, nu este posibil să treceți la etapele de căutare nefinalizate (adică, omise). Cu toate acestea, folosind comanda consolei resetquest (((ID))), puteți reseta etapa de căutare.

    Mzulft este o temniță Dwemer care poate fi accesată mergând spre sud-est din fortăreața orcilor din Narzulbur. Ruinele constau din patru zone și au o întindere lungă.


    În această locație, se îndeplinește o sarcină specială a Colegiului din Winterhold, conform căreia este necesară găsirea Staffului lui Magnus. Nu departe de Mzulft se află o locație nemarcată „Camara Dwemer”.


    Puteți începe trecerea lui Mzulft în Skyrim numai după ce ați luat misiunea „Deschiderea invizibilului” la College of Winterhold. Când auziți vocea muribundului Gavros Pliniu, pe hol, vă apropiați de el și luați raportul de cercetare și cheia temniței din corpul său. Gavros Pliniu a fost membru al Sinodului, iar Mirabella v-a spus recent că magicienii de la Sinod au vizitat colegiul magicienilor pentru a găsi Toiagul lui Magnus.



    La începutul trecerii lui Mzulft în Skyrim
    vei vedea un coridor lung cu multe cotituri. Într-o anumită zonă a coridorului, există o exploatare de piatră de lună și, începând din acest loc, veți întâlni Korus și Falmer pe drum.


    În curând veți găsi cadavrele membrilor uciși ai expediției de la Sinod. Prima zonă a Mzulft Skyrim este păzită de sfere și păianjeni Dwemer, deși Falmerii s-au ocupat deja de ele în cea mai îndepărtată parte a coridorului și trebuie doar să colectați prada. Ar trebui să fii atent pe coridoare, deoarece există multe capcane ascunse Dwemer și Falmer.


    In plus, in aceste locuri gasiti fier vechi Dwemer, vase, cufere cu lucruri utile, un laborator de alchimie si un convector Dwemer.


    După ce treceți de prima zonă din Mzulft Skyrim, veți intra în motoarele cu aburi. Pe măsură ce continuați pe coridor și vă veți feri de globurile păianjen, vă veți găsi din nou într-o exploatare de piatră lunară, locuită de Falmer.


    Acolo veți găsi și un alt cercetător decedat de la Sinod, precum și o ieșire care duce către clădiri de locuit și un lac de acumulare. Acum trebuie să ocoliți complet acest seif și să selectați una dintre ușile situate pe cealaltă parte.



    Următorul coridor vă va conduce către o sală imensă locuită de Falmer. Rețineți că aici puteți ridica cristalul de focalizare din cadavrul unuia dintre Falmerul pe care l-ați ucis, de care veți avea nevoie pentru a începe Oculatorul.


    În hol vei vedea trei uși: din prima, situată în stânga, poți ajunge la Oculatoriu (ai nevoie de o cheie pentru a-l deschide), în spatele celei de-a doua, situată vizavi, există un cufăr și o ieșire din piatra lunii ( această ușă este încuiată cu o încuietoare de nivel Master), iar din ușa din dreapta poți intra într-o încăpere mare cu mesele de lucru ale mecanicilor Dwemer, pe care sunt cărți vechi și detalii ale diferitelor mecanisme antice. Acum trebuie să aflați de unde să obțineți cheia Mzulft în Skyrim.


    Coridorul din spatele acestei camere te va conduce la centurionul cu aburi care păzește cheia Oculatoriului de care ai nevoie. De îndată ce primești cheia și deschizi ușa alăturată, îl vei găsi pe Parata Demicius, care te va lăsa să intri, confundându-te cu prietenul său decedat Gavros, care, se pare, trebuia să găsească și să-i aducă un cristal de focalizare. Aceasta se încheie articolul nostru, în care am spus cum să treceți prin Mzulft în Skyrim
    se termină.


    Pentru a ieși din temniță, trebuie să mergeți la balconul din stânga Oculatorului și să ieșiți din el.

    Există trei chei diferite, pe care trebuie să-l găsiți pentru a debloca anumite uși. Astfel de uși au un model caracteristic, conform căruia puteți ghici ce cheie este necesară. Cheile sunt numite: cheie cioara, cheie sarpe, cheie scorpion. Există mai multe uși care deblochează aceste chei și există multe lucruri utile în spatele lor, de exemplu, arme sau căi secrete, truse de reparații și așa mai departe. Bunătățile pot fi găsite în spatele ușilor cu șarpele.

    Mai jos vom arunca o privire mai atentă unde să găsim astfel de chei.

    Unde găsiți cheia Corbului, șarpelui și scorpionului în Resident Evil 7

    Unde să găsești cheia scorpionului

    Subsolul casei principale. Accesați Zona de procesareși mergi la măcelaria uriașă din partea de sus a hărții deasupra Cazanei și departe de Camera de incinerare. Pe tava verde de pe masă veți vedea o bucată mare de carne. Cheia este în ea. Lângă raft.

    În acest fel, poți accesa camera bunicii de la etajul doi și apoi pușca care ar trebui să fie atribuit statuii de la intrare.

    Unde să găsești cheia cu o cioară

    Casă veche, etaj. Dacă ai vizionat deja caseta video a Miei, atunci știi ce fel de casă este aceasta. Totul este în ruină în videoclipul în sine.

    Din casa veche ieși afară prin sufragerie și mergi direct până la toaleta mică.În interior se află un cufăr destul de bogat decorat, care, se pare, nu-i aparține aici. Dar în acest cufăr se află cheia.

    Unde să găsești cheia șarpelui

    După ce o ucideți pe Margarita, mergeți la subsolul casei principale, în zona de procesare, prin Camera Cazanelor și apoi în Camera Secțională. Creaturile te vor ataca pe parcurs, fii atent. Aici veți găsi cadavrul unui polițist și un bilețel cu sugestia de a „basa mâna pe gât”. Fă-o, bagă mâna și ia cheia cu șarpele.

    Ești Emily Kaldwin, conducătoarea Imperiului Insulei și ai mulți dușmani. Tatăl tău este Corvo Attano, infamul apărător al coroanei și șeful serviciului secret. În anii de la încoronarea ta, Corvo a dedicat timp considerabil antrenamentului tău în artele luptei și stealth.

    După încărcare, treceți înainte și urcați scările spre stânga. Alergați în timp ce apăsați tasta Shift. Coboară, ghemuiește-te pe C și mergi mai departe. Sari peste obstacol folosind „Spațiu”. Alergați în sus și apăsați C pentru a aluneca sub poarta glisantă.

    Emily Kaldwin și Corvo Attano.


    În continuare, va trebui să sari peste un obstacol cu ​​o alergare și să te rostogolești pe sub altă poartă. Înotă pe apă, sari pe acoperișuri pentru a finaliza prima etapă a tutorialului.

    După aceea, te vei familiariza cu modul stealth. Apăsați tasta C și furișați în spatele lui Corvo. Apăsați lung CTRL pentru a dezactiva tatăl. Data viitoare, furișează-te pe Corvo și fură-i cheia apăsând F. În același mod, ajungi la ușă, deblochează cheia și deschide-o.

    Luați arbaleta și săgețile. Trageți în ținte (sticle) și apoi la îmbinarea cu șuruburi. Treceți prin ușa de la capătul camerei pentru a finaliza tutorialul de fotografiere.

    Următoarea va fi o lecție de luptă cu lame. Atacați Corvo de trei ori apăsând butonul stâng al mouse-ului. Plasați un bloc ținând apăsat CTRL și reflectați trei atacuri inamice. În continuare, va trebui să blocați de trei ori în momentul în care inamicul lovește pentru a-l dezechilibra. După ce ați plasat un bloc pentru a dezechilibre inamicul, alergați imediat spre el și țineți apăsat din nou CTRL. Așa că începi să-ți sugrumi adversarul...

    MISIUNEA 1. O ZI LUNGA IN DUNWALL

    În prima misiune puteți găsi:

    – Tablouri – 2.

    Astăzi se împlinesc 15 ani de la asasinarea împărătesei Jessamine Kaldwin. Oaspeți din tot Imperiul Insulei au venit la Turnul Dunwall pentru această ocazie.

    Începutul misiunii „O zi lungă în Dunwall”.


    Urmărește videoclipul introductiv. La sfârșitul acestuia, trebuie să alegi pentru cine să joci - pentru Corvo Attano sau pentru fiica lui, Emily Kaldwin. Descrierea noastră o va folosi pe Emily, care este foarte instruită în domeniul stealth.

    Mai întâi trebuie să ieși din Turnul Dunwall. Pe masa din biroul unde a ajuns Emily, se află o scrisoare de la consilierul Helmswater (găsește) și ceremonia de lansare a navei în apă (găsește). Sub masă, de pe podea, ridicați un plan pentru ajunul lunii cântecelor (găsește). Scrisoarea de la misiunea comercială Tivia (găsește) se află pe o măsuță de lângă locul în care faci icre, vizavi de ușă.

    Acum iesi pe fereastra din mijlocul camerei (nu cea de langa desktop). Mergeți de-a lungul parapetului din dreapta, până la țeavă. Urcă în încăperile regale printr-o altă fereastră și apropie-te de căpitanul rănit Alexi Mayhew. În dulapuri și comode puteți găsi două portofele ușoare. Ridicați o cerere pentru o audiență (găsește) lângă cadavrul lui Alexi.

    Mergeți pe coridor până la baie pentru a găsi mașina de scris cu primul audiograf - „Timpurile grele”. Du-te înapoi, mai aproape de cadavrul lui Alexi, treci pe ușa din stânga și asoma sau omoară inamicul. Pentru a face acest lucru, furișează-te în liniște la el, după ce ai apăsat C. Apăsați butonul stâng al mouse-ului pentru a-l ucide pe trădător sau țineți apăsat CTRL pentru a-l uimi.

    Pe un stand de lângă balustradă se află o carte - „Înregistrări ale gradelor și posturilor - un plus. Apărătorul coroanei (povestiri). După colț se află un piedestal pe care se află un ceas de masă. Puteți să le închideți pentru a atrage atenția inamicului și pentru a le dezactiva sau ucide în tăcere.

    Coboară și sub scări, găsește ziarul pe masă - „Asasinul Regal lovește din nou!” (găsește). Mergeți în sala tronului și așteptați ca Ramsay să meargă la trezorerie. Ascunde-te ca să treacă de tine. Uimește-l în camera alăturată dacă toți inamicii anteriori au fost dezactivați. Veți primi un inel imperial (articole).

    Inel imperial luat de la Ramsay.


    Opțional, puteți neutraliza doi inamici în sala tronului. Ridică cadavrul lui Ramsay și du-te sus. Deschide vistieria, aduce cadavrul în ea și închide ușa. Acțiunea specială „Avuția lui Ramsay” a fost creditată. Coboară scările și ia poțiunea de vindecare a lui Sokolov de pe masa din stânga. Pe aceeași masă, citiți „Amulete. Un extras dintr-o carte despre tradițiile navigatorilor și sculptura în oase” (istorie) și „Asasinul Regal lovește din nou!” (găsește). Ultimul articol pe care l-ați putut găsi mai devreme.

    Luați ocularul și revolverul din cutia din dreapta. Muniția de pistol este și ea pe masă. Citiți un alt bilet întins pe canapea vizavi de masă - „Corvo Attano, Apărătorul Coroanei în timpul nostru. Partea 02 "(povești). Du-te pe scările pe care ai coborât aici. În stânga acestuia se află un mic dulap cu o lampă de masă. Pe dulap este o altă carte - „Barnoli Mulani. „Șoapta abisului”” (povestiri). Pe etajul din apropiere se află o altă parte - „Barnoli Mulani. „Șoapta abisului”” (povestiri). În dulapul din stânga cu unele dispozitive se află o cutie de cartușe de pistol.

    Privește în camera mică din apropiere, unde pe bufet se află Corvo Attano, Apărătorul Coroanei în vremea noastră. Partea 01 "(povești). Pe patul din dreapta este o scrisoare de la Wiman (găsește). Sunt două seifuri în camera alăturată. Sunt deschise. În interiorul unuia dintre ele puteți găsi un lingou de aur. Colectarea acestuia va debloca o acțiune specială - „Moneda imperială”. Părăsiți clădirea prin ușa specificată.

    Afară, ridicați imediat de pe raftul din partea stângă „Manual de istorie antică. Capitolul 12: Vânătoarea de balene” (povestiri). Mergeți pe coridor și vedeți prima poză - „Custis, Morgan și copilul postulatelor”. Mergeți puțin mai departe și pe același coridor, pe scaunele din stânga, găsiți două cărți - „Turnul Dunwall. Extras din Turnul Dunwall (Istorie) și Împărăteasa Jessamyn Kaldwin. Un fragment dintr-o carte despre regretata împărăteasă ”(istorie).

    Urcă pe acoperișuri. Există o singură cale aici și te va conduce la primul obiectiv de mai jos. Sariți și apăsați butonul stâng al mouse-ului sau CTRL pentru a ucide sau, respectiv, a dezactiva inamicul. Coborâți și mai jos până la punctul de observare a metalului. Vor fi mai mulți paznici în apropiere care știu deja despre evadarea lui Emily. Pe acoperiș este o trapă. Sari prin el în cabină și ia nota „Fii pregătit” (găsește) de pe masă.

    Scapă de paznicul care stă la trepte când pleacă ceilalți doi. Tratează-te și cu ei. Este recomandabil să-i uimești mai întâi pe cel mai îndepărtat dintre ei. Stați cu fața la țintă. În partea stângă este o cabină metalică cu trapă. Puțin mai departe în partea stângă puteți găsi o închiriere despre căutarea ucigașului (WANTED). În stânga ei se află o ușă subțire care este deschisă. Treceți prin el în cameră și neutralizați inamicul din camera din stânga. Aici va fi primul tău seif. Codul seifului se află în spatele celui de-al doilea tablou din joc - Argumentul de minimizare a lui Lady Boyle. În seif sunt două lingouri de argint și gloanțe de pistol. Acțiunea specială „Seiful doctorului Galvani” a fost numărată.

    Pe masa din aceeași cameră, găsiți Jurnalul doctorului Galvani. A doua zi, luna Pământului, 1852” (istorie). În sertarul camerei alăturate se află poțiunea de vindecare a lui Sokolov. Ieși afară, întoarce-te la cabina de metal. Întoarce-te în cealaltă parte a ei, unde unul dintre inamici urca scările. În dreapta este o ușă metalică. Deschide-l și dezactivează un inamic. Pe masa din dreapta intrării este o notă - „ordinele căpitanului Ramsay” (găsește). Mergeți mai departe pe stradă. Va fi necesară neutralizarea a 5-6 adversari. În corpul de pază din dreapta va fi ziarul „The Royal Assassin Strikes Again!”. Puțin mai departe se face o cotitură la dreapta, unde pe trepte stă un om cu mustață. Pe peretele din stânga va atârna harta „Tower District”.

    Ieșiți pe strada principală și găsiți un pasaj arcuit pe cealaltă parte. Du-te acolo. În stânga este un bărbat pe scări. Intră în clădirea din dreapta și urcă la ultimul etaj, unde va trebui să neutralizezi doi inamici. Pe una dintre mesele cu mașini de scris, găsiți „Nota de la redactorul-șef” (găsește). Pe masa din stânga, sub raft, se află un alt ziar - „Nenorocirile au lovit Dunwall” (găsește).

    Vorbește cu un jurnalist. Veți câștiga o acțiune specială - „Libertatea presei”.

    Întoarce-te pe aleea unde harta era atârnată de perete. Faceți colțul și urcă scările. Intră în clădire și la etajul doi mergi la scările care duc în jos. Lângă fereastră, tot la etajul doi, se află o masă cu Scrisoare către Laura” (găsește). Coboară și intră în camera din spatele ferestrelor casei de marcat. Ucide doi inamici și inspectează corpul lui Boyle. Pe o ladă din apropiere, găsiți „Cazul lui Ichabod Boyle – Mărturia unui martor” (descoperiri).

    MISIUNEA 2. LA SFÂRȘITUL LUMII

    vizita ciudata

    Ceva nu e bine aici. Încercați să înțelegeți ce se întâmplă.

    Apropiați-vă de ușă și încercați să o deschideți. Întoarce-te și vezi o gaură în navă. Urmați Insulele Plutitoare până când îl întâlniți pe Outsider. Vorbeste cu el si decide daca vei juca cu abilitati (Accept Alien's Mark) sau fara ele.

    Alegerea noastră: abilități. Pentru a vă deplasa în cealaltă parte, utilizați butonul drept al mouse-ului pentru a trage. Țineți și țintiți, apoi eliberați pentru a zbura. Deplasați-vă prin locații folosind abilitate și apoi luați inima. Urmați marcajul de pe hartă. Va trebui să urcați puțin.

    Runele #1 și #2. Luați primele rune de pe altarul străinului - una și alta.

    Nava „Casa căzută”

    Întâlnește-te cu Megan Foster, discută cu ea un plan de acțiune și apoi mergi pe o barcă spre Karnaca.

    După filmarea, du-te la masa din cabină și ridică scrisoarea lui Emily (găsește). Din ușa din stânga, scoateți arbaleta și nota „Fonduri limitate” (găsește).

    Ieși afară și întoarce-te la dreapta. În față, pe masă este o altă notă - „To Do List” (găsește). Urcă scările din dreapta până sus și găsește cartea „Contabilitatea casei căzute” (povești) pe dulapul de lângă pat.

    Megan Foster, căpitanul Casei Căzute.


    Reveniți la locul în care ați găsit nota cu lista de sarcini. În apropiere există o ușă mică către cămară, încercați să o deschideți. Veți avea o sarcină opțională. Ușa este închisă din interior și aveți nevoie de o modalitate de a o debloca. Pentru a face acest lucru, mergeți pe punte urcând un nivel al scărilor. Trebuie să ieși din partea cu care se află cămara. Sari în jos pentru a intra în cameră prin fereastra hubloului. Aici veți găsi mai multe articole utile, printre care „Amintiri din călătoria la Pandusia” (povestiri). Folosește sabia pentru a sparge grinda de lemn de pe ușă, ceea ce a făcut imposibilă deschiderea ei.

    Mergeți spre marcajul principal, dar nu ieși afară. Coborâți scările din stânga. Virați la stânga și în colț, pe tabloul de bord din colț, găsiți nota „Reparație motor auxiliar” (găsește).

    Treci pe ușă către căpitanul Megan Foster. Nu te grăbi să vorbești cu ea. Pe masa din dreapta, găsiți Darul Shindeiri al lui Emora Clipswitch. Cercetare” (povestiri). Du-te puțin mai departe decât Megan și privește în dreapta. Pe scaun se află cartea „Sângele Casei Abele. Capitolul patru” (povestiri). Mergeți în camera îndepărtată, deschideți o altă ușă și găsiți-vă în altă cameră. Pe tabelul din dreapta, găsiți „Amintiri ale unei călătorii în Pandusia” (povestiri).

    Puțin în stânga sunt însemnările lui Sokolov „Studiul viespilor cadavere” (descoperiri). Ascultați cu ajutorul unui audiograf o altă audiogramă - „Răpirea lui Anton Sokolov”. Din pat, luați însemnările lui Anton Sokolov despre investigație (povestiri). Ieșiți pe punte prin orice ușă care se află pe scările care duc în sus (ați urcat deja acolo). În prova, pe cutii, va fi o carte „Amintiri din călătoria către Pandusia” (povestiri).

    Apropo, în a doua misiune puteți găsi:

    - Rune - 10.

    - Altarele străinului - 2.

    – Amulete – 6.

    – Desene – 2.

    – Tablouri – 4.

    Discutați cu Megan Foster pentru a afla mai multe despre Anton Sokolov. Toate dovezile duc la Institutul Addermere. Trebuie să te urci pe barcă, dar mai întâi...

    Runa #3. Du-te la barcă și sari în apă din dreapta ei. Puteți scoate mai întâi inima pentru a vedea locația exactă a runei în apă. Înotați până la fund pentru a găsi o altă rună acolo.

    La marginea lumii

    Găsiți stația Addermere și luați trăsura către Institutul Addermere. Acolo duc urmele Asasinului Regal.

    Runa #4. După ce ați ajuns, treceți pe partea stângă de-a lungul coastei până când vedeți un rechin uriaș. Din gura ei trebuie să obții o nouă rună.

    Pictura #1. Întoarceți-vă la dig. Vizavi de locul unde ai acostat pe barca se afla un stand de lemn cu harta santierului naval. Ia-o. Ridică privirea de pe acest stand pentru a vedea un poster uriaș cu Dalila deasupra balconului deschis. Trebuie să ajungeți la balcon folosind teleportarea pentru a găsi primul portret al Izometriei Înaltului Supravegher Campbell în interior. Pentru a sari pe balcon, trebuie să urcați la vizorul de mai jos, apoi la dispozitivul metalic din dreapta și apoi la balcon în sine. Faceți totul cu ajutorul abilității „Atracție”.

    În același apartament, pe dulap se află „Jurnalul vrăjitoarei” (povești).

    Desenul nr. 1. Privește în jur câteva clădiri învecinate. Puteți ajunge la etajul doi al unuia dintre ele folosind un balcon deschis. Du-te acolo și găsește seiful. Nu va trebui să-l spargeți, dar în interior vor fi un desen și o figurină a unei balene. Pe masă puteți găsi o scrisoare de la Rebecca Fletcher (găsește).

    Deplasați-vă până la capătul străzii (stânga de-a lungul coastei) până când vedeți un pasaj către subsol. Acesta este un magazin subteran. Dacă doriți să finalizați o sarcină secundară, atunci pe nivelul superior al „magazinului subteran”, priviți prin fereastră spre strada unde stă Mindy Blanchard. Ieși pe fereastră și vorbește cu ea. Ea este liderul bandiților. Va trebui să furi cadavrul vrăjitorului din clădirea îngrijitorului.

    Urmăriți etajele superioare ale casei pentru a găsi o vitrină cu zăbrele. Aceasta este Piața Neagră. Discutați cu comerciantul despre orice. Dacă ataci brusc pe cineva, comerciantul se va ascunde și, ulterior, nu vei putea cumpăra toate bunurile necesare. Continuăm trecerea lui Dishonored 2 pe site-ul site-ului

    Magazin subteran al negustorului de pe Piața Neagră.


    Runa #5. Puteți cumpăra toate aceste articole de la un comerciant de pe Piața Neagră pentru 400 de aur.

    Cumpărați un pergament de la vânzătorul de pe piața neagră care listează locația contrabandei scufundate (Căutare provizii scufundate). Costul sulului este de 250 de aur. Pentru a găsi această contrabandă, va trebui să părăsești clădirea și să te confrunți cu marea. Din apă ies grinzi metalice uriașe, de-a lungul cărora circulă șinele. Lângă primul dintre ele se află o geamandură. În acest loc se află barca scufundată. Înotați până la adâncime și ridicați diverse muniții din cutie. Atenție la peștii care înoată aici.

    Du-te înapoi la intrarea în magazinul subteran. Urmați dreapta spre pasajul îngust dintre case. Acum puteți fie să urcați pe scările către clădirea cu cei infectați, de care atârnă un semn alb cu o inscripție sângeroasă, fie să continuați de-a lungul pasajului îngust care duce la zidul de lumină.

    Mai întâi, urcă treptele din stânga și sari pe gardul din stânga. Există o fereastră deschisă în casa din față, pe dreapta. Ar trebui să vezi un cadavru întins pe pervaz. Căutați o notă „Curățirea cuiburilor viespilor cadavre” (găsește). Urcă în casă prin aceeași fereastră și începe să distrugi stupii acelor insecte, astfel încât să nu apară constant. Folosește fie un cuțit, fie sticle de alcool (doar să le ridici și să le arunci în stup, iar acestea se vor aprinde automat). Ridicați de la locul unde era stupul, „Cântece populare Serkon” (povestiri).

    Amuleta #1. Urcă la etaj în interiorul clădirii. La etajul doi, și în locul unde va fi unul dintre stupi, găsiți prima amuletă numită „Hot Cocktail”.

    Cinci amulete pot fi folosite în același timp. „Hot Cocktail” mărește raza de distrugere a sticlei explodate.

    În cele din urmă, te vei găsi pe un balcon care duce la un alt pătrat (va trebui să spargi scândurile de pe uși).

    Realizări pe piața neagră. Jefuiește piața neagră. Pentru a face acest lucru, va trebui să căutați cu atenție aceeași clădire infectată pentru a găsi cheia care descuie ușa din spate a Pieței Negre. Pentru a face acest lucru, în camera în care va fi pianul (la ultimul etaj), alături, găsiți ușa baricadată de dulap. Va exista o mică gaură în partea de sus a dulapului. Treci pe acolo. La cadavrul din stânga poți ridica o scrisoare către vecini (găsește). Urcă-te, distruge un stup și gardian al cuiburilor. În camera din față se află un acvariu cu ultimul stup. În interiorul acvariului se află cheia de care ai nevoie.

    După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la magazinul subteran. Urmează până la locul unde era Mindy Blanchard, pe canapea. Deschide ușa situată aici, furișează-te cu atenție pe comerciantul de pe piața neagră și dezactivează-l. Deci poți ridica absolut toate articolele pentru darma, inclusiv runa.

    Dacă alegeți să nu treceți prin clădirea infectată, ar trebui să întâlniți un zid de lumină. La bifurcație, vei vedea doi inamici cu care trebuie să-i faci față. Calea mai departe va fi blocată de un zid de lumină, la trecerea prin care protagonistul arde de viu. Prin urmare, trebuie să închideți peretele.

    Realizarea „Execuția este anulată”. Nu-l lăsa pe paznic să împingă omul în zidul de lumină. Va trebui să acționați rapid. Veți vedea cum paznicii o să-l arunce pe unul dintre muncitori pe zidul luminii. Dormiți adversarii folosind săgeți. Așa îl salvezi pe bietul!

    Apropiați-vă de perete și găsiți cablul roșu. Vezi pe ce drum merge. Urcă pe partea dreaptă și vei vedea o moară de vânt. Folosiți teleportarea pentru a ajunge la platforma de deasupra (pe moara de vânt). Trageți de pârghie pentru a opri dispozitivul. Zidul de lumină a fost dezactivat!

    Priviți în jurul dispozitivului dezactivat și veți vedea un balcon deschis. Urcă-te acolo și neutralizează-l pe îngrijitor, care caută ceva pe un raft cu cărți. Căutați-l pentru a găsi o scrisoare secretă către fratele Harold (găsește).

    Amuleta nr. 2, runele nr. 6 și nr. 7, tabloul nr. 2. Există un altar extraterestru în camera laterală. Aici veți găsi tabloul Alien in Conditioned Dreams, două rune. Veți vedea și mesajul extratereștrilor. Lângă locul în care se afla îngrijitorul (lângă bibliotecă) în podeaua din stânga, căutați un gol. În interior vei găsi amuleta Bogăție spirituală. La întâmplare, un elixir de mana vă va restabili toată mana.

    Aici, în partea de sus, puteți găsi o scrisoare de la Mindy (găsește).

    Reveniți la peretele de lumină dezactivat.

    Canal

    Acordați atenție peretelui situat în partea stângă. Există o hartă atârnată aici. Examinați-l astfel încât să fie salvat în jurnal, dacă nu ați făcut-o înainte. Coborâți în apă în canalul din dreapta și mutați-vă la capătul îndepărtat, la stânga. Va exista un grătar în spatele căruia este vizibilă o rună.

    Runa #8. Nu vei putea ajunge la rună. Ridică o arbaletă și trage în bucata de lemn de jos. Deci vei sparge placa, ceea ce va duce la purificarea scurgerii. Se va turna apă, datorită căruia runa însăși se va deplasa din spatele grătarului.

    Există mai mulți inamici de cealaltă parte a canalului. Una dintre ele este situată pe balconul etajului doi al clădirii care se află acolo. La această clădire se poate ajunge pe scări. Atunci, fă-o. Intră în clădire pe ușa principală, vizavi de acești pași.

    Runa #9, amuleta #3. Iesi afara. Veți auzi cum unul dintre cei doi inamici le spune niște povești locuitorilor. Trebuie să-i distragi pe amândoi, dar mai întâi urcă-te pe balcon și neutralizează inamicul de sus. Sari în jos, ia runa și amuleta de pe masa de lemn și apoi părăsește acest loc în orice mod convenabil (teleportare). Amuleta se numește Scopul Neliniștit. În cazuri rare, adversarii vor arunca grenade sau alte resturi sub picioare.

    Avanpostul observatorului (Enclava Karnaki)

    Mergeți la clădirea din dreapta pentru a fi la primul etaj. Acea clădire, pe balconul căreia se afla un inamic.

    Desenul nr. 2. Urcă la etajul al treilea, deoarece totul este închis la etajul al doilea. Faceți față cu trei adversari. Cel mai bine este să treci prin ușa albă și să folosești o săgetă de somn asupra inamicul de la masă. După aceea, se va putea face față celui de-al doilea adversar aflat la o altă masă. Al treilea dușman este în camera alăturată - îngenuncheat și rugându-se. Pe masa, la care stătea unul dintre îngrijitori, găsiți desenul Tempering.

    În camera îndepărtată vei găsi sigur, care este blocat cu o parolă. Codul seifului trebuie găsit într-un bilet întins pe masă, lângă care stătea unul dintre inamici. Nota se intitulează „Interdicții care te țin”. Nota conține trei interdicții (aleatoriu). În dreapta seifului, pe o bancă se află cartea „Șapte interdicții”. Comparați interdicțiile indicate în notă cu valorile lor ordinale din carte. Veți primi un cod din trei cifre. Va fi diferit la fiecare joc.

    Runa #10. În seif, puteți găsi ultima rună la nivelul actual.

    Pictura #3. Căutați etajul trei pentru a găsi un alt tablou. Se numește Viceroy Predicate Logic. Există un tablou atârnat pe peretele unei camere cu o masă la care stătea îngrijitorul și pe care era un desen.

    La etajul al patrulea, veți găsi doi îngrijitori care trebuie eliminați. Căutați ambii îngrijitori și unul dintre ei va găsi cheia camerei de interogatoriu.

    Amuleta #4. Mergeți în camera de interogatoriu și în partea stângă veți vedea cadavrul de care veți avea nevoie pentru aceeași căutare secundară Mindy. Lasă cadavrul deocamdată, dar ia amuleta întinsă pe masă. Se numește „Piele de vrăjitoare”. Daunele pe care le veți lua nu vor consuma sănătate, ci mana. În acest caz, mana nu va fi restabilită. De îndată ce mana se epuizează, daunele vor lua puncte de sănătate.

    Amuleta #5. Urcă-te pe acoperișul casei și vei vedea alți doi dușmani. După ce ai de-a face cu ei, sari pe acoperișul clădirii vecine și mergi spre mare. Pe ultima casă veți vedea cadavrul unei persoane, lângă care va zace amuleta. Ucide viespile mai întâi. Amuleta se numește „Feast in the Ditch”. După ce Emily mănâncă un șobolan alb, mana este restabilită.

    Du-te înapoi în camera de interogatoriu și ia cadavrul vrăjitorului. Corpul va trebui dus la subsolul de sub biroul extractorului de dinți. Doar coboară și ieși din clădire. Mergeți de-a lungul ei spre dreapta. În partea dreaptă este un marcator de pariu dintr-o linie punctată. Veți vedea o coborâre în subsol. Du-te acolo și aruncă cadavrul în gaură, așa cum întreabă Mindy.

    Mindy Blanchard.


    Realizare „Hoț patologic”. Fură cadavrul pentru Mindy Blanchard. Cele de mai sus descriu cum să finalizați această sarcină.

    Stația Addermere

    Realizare „Cântecul lui Serkonos”. Găsiți și ascultați trei duete muzicale în Karnak. Ieșiți din subsol și în față veți vedea doi muzicieni. Ascultați prestația lor până la sfârșit.

    Amuleta #6. Intră în magazin și uimește proprietarul cu o mătură. Înconjurați scările din față și sub ea veți găsi un seif mare, de formă rotundă. Aveți nevoie de o parolă. Privește în casa de marcat din apropiere, situată în partea dreaptă a intrării în magazin. Veți găsi parola. Folosiți-l pentru a deschide seiful, ridicați diverse obiecte, inclusiv amuleta. Se numește „Death Rise”. Folosind-o, îți restabilești sănătatea după ce ai căzut mult mai repede.

    Tabloul nr. 4. Priviți în camera din spate a magazinului de seif (partea îndepărtată) și urmați nivelul superior. Examinează ușa albă care duce la apartamentul Hypatiei. Veți găsi cheia apartamentului ei abia în capitolul următor, dar încă puteți intra în ea.

    In apropiere este o usa care duce la strada. Ieșiți și săriți peste gardul din dreapta până la acoperișul metalic. Urcă până la marginea din față. O țeavă este instalată de-a lungul peretelui din dreapta. Urcă pe țeavă până la balcon și intră în apartamentul Hypatiei. Luați pictura „Contemplarea proiectivă a Hypatiei” agățată pe perete.

    Puteți merge la balcon și vă puteți muta pe acoperișul gării. În vârf vor fi trei adversari. Dacă cobori panta, nimeni nu te va detecta. Folosește teleportarea pentru a fi pe acoperiș deasupra echipajului. Privește în jos, adoarme inamicul cu o săgetă și sari în trăsura care stă pe șine. Deci vei merge spre Institut.

    MISIUNEA 3. DOCTOR BUN

    Elimină-l pe Asasinul Regal - cel care ți-a ucis dușmanii pentru a te compromite. Și caută-ți vechiul aliat, Anton Sokolov, care a fost văzut ultima dată la Institutul Addermere. Alexandria Hypatia, care conduce institutul, cu siguranță vă va putea spune ceva.

    În a treia misiune puteți găsi:

    - Rune - 6.

    – Altarele străinului – 1.

    - Amulete - 5.

    – Desene – 2.

    – Tablouri – 3.

    Institutul Addermere

    Amuleta #1. Când ajungeți în stația institut, părăsiți trăsura și priviți la dreapta. Găsiți balustrada spartă și sari peste ea pe țeavă. Coboară pe stânci și mergi la dreapta, astfel încât să fii sub trăsură. Găsiți amuleta întinsă în barcă și întoarceți-vă folosind teleportarea. Amuleta se numește „Vileja temporară”. Grenadele inamice vor exploda puțin mai încet.

    Ca să ajungi în vârf, mergi la stânga și urcă pe pietre de parcă ar fi fost scări. Înainte trebuie să înfrunți trei adversari. Așteptați ca doi dintre ei să meargă în direcții diferite. Aceasta lasă un al treilea inamic. Tratează-te cu fiecare înainte să vadă ceilalți.

    Lobby

    Amuleta #2. Când intri în clădire, ar trebui să observi pungi cu lucruri. În față, pe raft, se află o nouă amuletă numită „Spiritual Reserve”. Mana se regenerează puțin mai repede.

    Deplasați-vă la stânga, altfel inamicul vă va vedea. Tratează-te cu el și neutralizează un alt inamic care stă la masă. O altă cale este blocată de un zid de lumină. Pentru a dezactiva acest perete, va trebui să utilizați teleportarea și să vă deplasați în partea dreaptă a etajului al doilea. Scoateți rezervorul dorit.

    Harta Institutului Addermere.


    Pictura #1. În partea dreaptă a zidului de lumină, veți găsi primul tablou al nivelului - „Judecata Ducelui Abele”.

    Adversarii vă așteaptă înainte. Când vă apropiați de lift, asigurați-vă că examinați standul pe care se află harta acestei locații.

    Bucătăria și restaurantul sunt situate în partea stângă a primului nivel. În sală vei găsi patru adversari. Mai sunt doi adversari în bucătărie. A face față fiecăruia unul câte unul va fi dificil și imposibil. Folosiți săgeți de somn

    Runa #1. Prima rună poate fi găsită pe o coloană, într-o farfurie suspendată situată în hol, lângă masa din centru. Este în stânga liftului.

    Există canise în biroul de informații din dreapta liftului. Poți sparge paharul astfel încât câinii să roadă toți adversarii care vin în fugă la strigătul paznicilor de pe coridor. Altfel, furișează-te pe lângă inamicul lângă sticlă, pentru că dacă este adormit, poate cădea pe acest pahar și îl poate sparge.

    Etajul doi

    Du-te înapoi în hol. Folosiți teleportarea pentru a ajunge la al doilea nivel din dreapta, așa cum ați făcut pentru a opri peretele de lumină. Treci la ușa din partea îndepărtată, deschide-o și mergi până la capătul coridorului. În camera din stânga vei vedea un cadavru. Aceasta este o altă victimă a ucigașului regal.

    Desenul nr. 1. Nu departe de corpul fără cap există un seif, care necesită un cod pentru a se deschide. Întoarce-te și mergi la peretele opus. Pe masa din stânga ei, sub fereastră, este un bilet cu codul pentru seif. În interiorul seifului, veți găsi rețeta unei săgeți pentru somn de luptă.

    Urmați liftul și urcați scările până la etajul doi. Sunt doi adversari aici. În partea îndepărtată, puteți găsi o ușă încuiată. Spărgându-l, poți profita de pe urma aurului. Este încă imposibil să deschizi ușa din partea stângă a liftului - ai nevoie de cheia Hypatiei.

    Al treilea etaj

    Treceți la al treilea nivel. La aterizare vei întâlni doi inamici. Pe partea dreapta a liftului se afla terasa de est (placa TERRASA DE EST). Urmează prin uşă. Privește în dreapta și vei vedea un inamic care poate fi dezactivat. Puteți ignora cei trei inamici din partea îndepărtată.

    Al patrulea etaj

    La etajul al patrulea vor fi doi adversari - unul stă la masă, iar celălalt stă lângă ea. Treci pe lângă ei pentru a ajunge la biroul Hypatiei. Luați diferitele note, audiograma și cheia Hypatiei din tabelul din dreapta.

    Ieșiți la podea și treceți prin ușa marcată CAMERA PRIVATA. Vei fi pe acoperiș. Găsiți intrarea în interiorul clădirii pe acoperiș și...

    Rune #2, #3, Altarul Extratereștrilor #1. În clădirea centrală de pe acoperiș va exista un altar extraterestru cu două rune.

    Pod

    Runa #4. Așadar, când treci prin ușa etajului al patrulea către acoperiș, poți vedea o țeavă cu găuri în stânga, din care iese aburi. Folosind teleportarea, urcă-te pe acoperișul clădirii centrale unde ai găsit altarul. Uită-te la clădirea din care ai venit să vezi o gaură rotundă. Folosind teleportarea, deplasați-vă în pod și luați runa de pe masa din stânga.

    Rețineți că există un buton roșu în pod. Ieși pe fereastră și teleportează-te pe acoperișul vecin.

    Amuleta #3. Trebuie să ajungeți pe acoperișul clădirii în care se află podul. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați în vârful celor mai apropiate patru țevi ale clădirii vecine. De aici, teleportează-te pe acoperișul clădirii dorite și găsește amuleta Lucky Misfire în cuib. Șansa ca pistoalele inamice să tragă greșit este crescută.

    Salt îndrăzneț. Sari din cel mai înalt punct din Addermere, ucigând un inamic în toamnă. Găsiți inamicul situat pe debarcaderul de lângă mare, în lateral. Sari în jos, direct la el și ucide inamicul.

    Cum să ajungi la bunul pierdut?

    Coboară, du-te la etajul al patrulea, înăuntru. Sună la lift și intră în el. Privește în jur pentru a descoperi că butonul „-1” (subsol) nu mai este acolo. Podeaua de la primul etaj este plină de scânduri, așa că trebuie să arunci liftul pentru a ajunge la fund. Dar mai întâi trebuie să neutralizați toți adversarii, astfel încât să nu alerge la zgomot.

    În timp ce sunteți în lift, ieșiți prin trapa de pe acoperișul acestuia și apăsați butonul roșu (de pe lift însuși). Așa că ajungi în cea mai înaltă poziție. Ieși în pod și uită-te la lift. Cu ajutorul cuțitului, tăiați cele două cabluri astfel încât liftul să cadă. Urcă-te în puț și sari pe cutiile de pe pereți pentru a coborî chiar în fund, la subsol.

    Runa nr. 5, tabloul nr. 2. Căutați în subsol, luați runa și pictura „Anton Sokolov în culoarea subtractive”.

    Pentru a părăsi acest loc, urcați pe liftul prăbușit și faceți clic pe butonul din partea dreaptă a primului etaj. Aceasta va deschide ușa de la primul etaj.

    Salvând Hamilton

    Deci, acum câteva minute ai primit cheia Hypatiei. Mergeți la etajul doi și deschideți ușa încuiată. Faceți față cu doi adversari înainte ca aceștia să reușească să-l omoare pe Hamilton. Discutați cu un bărbat. Ostaticul este în camera din stânga. Și pentru a obține cheia lui Hamilton, caută în cutia din spatele lui.

    Joe Hamilton.


    Desenul nr. 3. Urmăriți, ridicați-vă deasupra celui de-al patrulea nivel de pe scări și deschideți ușa încuiată unde era o capcană. Ridicați diverse articole, inclusiv desenul „Distilarea vaporilor de mercur”.

    Caută Hypatia

    Runa #6. Cu cheia lui Hypatia, treceți la al treilea nivel și deschideți ușa din partea dreaptă. Camera este plină de viespi cadavere. Faceți față cu stupii și ridicați runa la începutul ei.

    Amuleta #4. În aceeași aripă din centru se află o cameră blocată. În stânga sunt trei cabine pentru plajă. Una dintre ele este deschisă și duce în aceeași cameră. Faceți-vă drum până acolo și luați amuleta Spiritualitate, care crește cantitatea de mana restaurată de elixire.

    Folosind ușa îndepărtată de-a lungul coridorului, te vei găsi într-o sală înaltă. În partea de jos există un laborator unde o puteți găsi pe Hypatia însăși. Coboară și vorbește.

    Amuleta nr. 5, tabloul nr. 3. Treceți pe lângă femeie și în camera din stânga, găsiți tabloul suspendat „O respect, pe dinăuntru și pe dinafară.” Luați și amuleta Zephyr de pe masa situată aici. Amuleta mărește daunele suferite, dar crește viteza de mers și alergare.

    Urmați în partea opusă a sălii pentru a-l vedea pe Dr. Vasco abia în viață, întins pe canapea. Aflați că asasinul regal este aceeași Hypatia. Noaptea, ea se transformă într-o creatură monstruoasă din cauza efectelor otravii. Vasco are o rețetă pentru un antidot care trebuie injectat în Hypatia pentru a o împiedica să se transforme într-un monstru. Trebuie să-l gătesc! Veți afla codul seifului. Hypatia îl atacă pe Vasco și îl ucide. Ea va începe să te caute. Dacă vă amintiți codul pentru seif, atunci bine. În caz contrar, căutați cadavrul lui Vasco pentru a găsi o notă cu o combinație de coduri.

    Trupul doctorului Vasco.


    Există două opțiuni - fie o ucideți pe Hypatia, fie găsiți un antidot. Al doilea este necesar dacă treci prin joc fără a vărsa sânge. Săgețile de somn și minele sunt inutile împotriva Hypatiei. Ieși din hol, încercând să nu prinzi privirea monstrului.

    Preparat din zer

    Coborâți scările până la al doilea nivel și deschideți ușa din partea stângă, care era închisă. Ar fi trebuit să faci asta deja când l-ai cunoscut pe Hamilton. Eliminați inamicii sau treceți prin cameră cu viespile cadavre în dreapta. Du-te la seiful din camera îndepărtată și deschide-l. În interior vei găsi rețeta de antidot a lui Vasco și cheia laboratorului său. Apropo, laboratorul este situat în dreapta seifului, dacă te uiți la el.

    Pentru a pregăti un antidot, procedați după cum urmează:

    - Mergeți în camera din dreapta (laboratorul lui Vasco) și găsiți seringa cu baza de ser.

    - Urcă-te la etajul trei și mergi la dreapta către laboratorul Hypatiei. În prima cameră, unde se aflau multe viespi cadavere, găsiți cadavrul celor infectați. Folosiți o seringă pe ea pentru a obține sângele bolnavului.

    - Reveniți în camera din dreapta seifului, mergeți la masa situată aici și turnați sângele din seringă în balon. Aceeași masă pe care era o seringă cu bază de ser.

    – Porniți arzătorul de sub acest balon.

    – Luați medicamentul din balonul mai mic situat în partea dreaptă.

    Luați antidotul la laboratorul Hypatiei. Treci în spatele ei și folosește seringa. Discută cu Hypatia și invită-o pe navă.

    Alexandria Hypatia.


    Oprirea turnului de observație

    Coborâți scările până la primul nivel. Deschide ușa situată în spatele liftului. Curtea din spate este plină de dușmani. Îndreptați-vă spre partea stângă pe lângă ele. Pentru a trece prin poarta blocată, trebuie să te îndepărtezi de ei în partea dreaptă și să te teleportați oblic, deasupra porții. Înfruntă doi inamici și urcă peste turn pentru a extrage tancul.

    Coborâți lanțul situat aici. Eliminați doi inamici de pe dig, apropiați-vă de barcă și înotați până la nava dvs.

    MISIUNEA 4. MOSAIA CEASORULUI

    Discutați cu Megan Foster cea mai bună modalitate de a ajunge la casa lui Kirin Jindosh, marele inventator al ducelui Serkonos.

    În a patra misiune, trebuie să mergi pe urmele lui Kirin Dzhindosh, inventatorul soldaților mecanici și omul care îl va captiva pe Anton Sokolov. Trebuie să te infiltrezi în moșia ceasornicarului și să te ocupi de el.

    - Rune - 6.

    – Altarele străinului – 1.

    - Amulete - 8.

    – Desene – 4.

    – Tablouri – 6.

    Nava „Casa căzută”

    După întoarcerea pe navă, veți putea face o altă înregistrare în jurnalul de călătorie. De asemenea, dacă ai salvat-o pe Hypatia, asasinul regal, Megan îți va da un bilet și câteva monede de aur.

    Afară, vorbește cu Megan înainte să plece. Din nou, dacă ai salvat-o pe Hypatia, atunci vei avea ocazia să mergi la femeie și să vorbești cu ea. Consultați noua listă de activități de pe masa de lângă căpitanul Megan Foster. După cum se dovedește, camera de cazane are nevoie de ajutorul tău.

    Asigurați-vă că discutați cu medicul dumneavoastră dacă puteți. Ea vă va fi recunoscător și vă va spune pe scurt despre viitoarea misiune. Poți lua câte poțiuni de mana poți purta.

    Înainte de a merge pe punte, mergi la cabina căpitanului Foster. Mergeți la atelier (camera îndepărtată) și luați supapa roșie de pe masă. Găsiți scările care coboară spre camera cazanelor. Este situat in dreapta iesirii din atelier. Coborâți și observați că există o crăpătură în țeavă din stânga. Utilizați roata găsită anterior pe ea și apoi opriți alimentarea cu apă. Treaba făcuta!

    Du-te la Megan, care te așteaptă la barcă. Este timpul să vizitezi Jindosh la conac.

    conac mecanic

    Anton Sokolov este ținut în conacul lui Kirin Dzhindosh, inventatorul ducelui de la curtea și creatorul soldaților de ceas. Fă-ți drum înăuntru, salvează Sokolov și elimină Jindosh înainte ca acesta să creeze o întreagă armată de soldați santinelă.

    Ieși de aici și urcă scările. Veți vedea un soldat care caută toți cetățenii.

    aventa inferioară

    Amuleta nr. 1, tabloul nr. 1. Stând la poartă, uită-te la clădirea din dreapta. Ridică-ți capul și vezi balcoanele. Urcă până la cel mai apropiat balcon folosind gardul din stânga. În interiorul casei veți găsi amuleta Steaua Căzătoare. Când ucizi inamici în timp ce cazi, câștigi mana. Pe peretele opus este un tablou numit Ochii stochastici ai lui Ramsay.

    Ieși pe balcon și privește în jur. În fața zidului luminos sunt trei adversari. Al patrulea inamic este în casa de pază de pe cealaltă parte a străzii. În stânga peretelui luminos, puteți găsi o hartă a locației.

    Runa #1. Coborâți, încercați să neutralizați toți inamicii. De pe harta de pe perete, mergeți pe aleea din stânga. Vei vedea o fată chemându-te. E o capcană. După ce ai de-a face cu bandiții, găsește runa în interiorul comodei.

    Altar of the Outsider, runele #2 și #3. Întoarce-te la peretele de lumină. În stânga, după cum știți, există o hartă și o bandă. Dar chiar și în stânga este un magazin infectat. Găsiți intrarea în colțul îndepărtat din spatele baricadelor și urcați la ultimul etaj. Aici va fi o ușă încuiată. Există o fereastră în partea dreaptă sus a ușii. Fă-ți drum prin ea într-o altă cameră, iar în dreapta, găsește altarul străinului cu două rune. Continuăm să jucăm jocul Dishonored 2 pe site-ul portalului

    Sigur Din nou, mergeți pe aleea din stânga zidului luminos. Veți vedea mai mulți trecători în stânga voastră. Aici găsiți intrarea în clădire. Urcă-te la etajul doi și găsește un seif într-unul dintre birouri. Ai nevoie de o combinație de coduri. Ieșiți din cameră cu seif și veți vedea o tablă neagră pe peretele din față. În colțul din stânga jos sunt trei numere. În acest caz, ultima cifră este pătată. Pune primele două numere pe seif și apoi ridică-l pe ultimul.

    Amuleta #2. Urcați la etajul trei al aceleiași clădiri. În spatele ușii încuiate se află o amuletă. Dar nu poți ajunge la el de aici. Ieșiți din clădire și găsiți imediat baldachinul pe alee. Intră în ea. Din vizor, folosind teleportarea, trebuie să te urci pe acoperișul clădirii. De pe acoperișul clădirii veți vedea un pasaj către etajul al treilea, către camera în care se află amuleta Marelui Spirit, care crește cantitatea maximă de mana.

    Pictura #2. În aceeași cameră în care ați găsit amuleta, există un tablou numit „Asimetria axială a spionului șef” atârnat pe perete.

    Runa #4. Magazin subteran. Mergeți în piața cu peretele de lumină. Găsiți coborârea la subsol și discutați cu comerciantul. Ascundeți și apoi distrugeți bandiții - Paolo și doi geamători. După victorie, vorbește cu comerciantul și cumpără un instrument de montare de la ea. Nu uitați să cumpărați o rună. De asemenea, puteți cumpăra o cheie de la casa de bilete.

    Realizarea „Trei morți”. Dacă joci ucigând inamici, atunci ai de-a face cu inamicii care apar, condus de Paolo. Aceasta este una dintre cele trei bătălii care vă vor aduce această realizare.

    stația Aventa

    Reveniți la peretele de lumină și aplicați instrumentul de montare achiziționat pe panoul de control din dreapta acestuia.

    Amuleta #3. Treceți prin perete și urcați la al doilea nivel, după ce ați rezolvat cu inamicul. Luați amuleta Miracle Needle din dulapul din lateral, ceea ce oferă o șansă mică de a întoarce săgețile de somn.

    La parterul gării din stânga se află o casă de bilete. Deschide-l dacă ai cumpărat cheia și caută-o.

    Desenul nr. 1. În interiorul casei de bilete de pe masa din dreapta, găsiți planul „Acoperire piroacustică”.

    Aventa de sus

    Sunt mulți dușmani în zonă. Dacă mergi înainte și de-a lungul pantei din dreapta, atunci te vei lovi de un zid de lumină. Mai întâi trebuie să-l dezactivați. Stai cu spatele la trăsura care te-a adus aici. În dreapta este o clădire deschisă.

    Amuleta #4. Intră în această clădire, urcă la etajul doi și caută pe masă amuleta Mână nesigură, ceea ce crește șansa de a pierde inamicii în lupta la distanță.

    Desenul nr. 3. Urcă-te la etajul trei și omoară inamicul din biroul din față. Pe unul dintre mese se află desenul „Polarizarea aliajului”.

    Coborâți la etajul doi, găsiți scutul, deschideți-l și scoateți rezervorul de grăsime.

    Amuleta #5. Treci prin peretele cu dizabilități. Urmați înainte, de-a lungul clădirii din stânga. Întoarce colțul. Căutați o fereastră deschisă pe această clădire. Urcă înăuntru prin ea, distruge doi stupi și ia amuleta.

    Pictura #3. Următorul tablou este în aceeași cameră. Se numește „Jindosh Considers an Odd Calculator”.

    Runa #5. Există o rună în clădirea următoare, la etajul doi. Pentru a ajunge acolo, trebuie să sari din curte la unul dintre cele două balcoane. Folosiți abilitate de tragere.

    conac mecanic

    Intrarea în conacul mecanic.


    Treceți prin ușa din dreapta și trageți de pârghia de configurare. Urcă treptele și vorbește cu Jindosh în față. În curând va fi necesar să distrugi doi soldați santinelă. Folosește grenade, arme de foc. După ce ați făcut acest lucru, acordați atenție peretelui de lumină din coridor din lateral. În hol, găsește pârghia și coboară-o pentru a schimba camera.

    Coboară și deschide ușa dintre scări. Examinați harta de pe peretele din față. Mergeți mai departe, distrugeți sau neutralizați inamicii de pe coridor. Când ești în camera cu pian, fii atent. Dacă trageți de pârghie, veți începe reconfigurarea încăperii. În loc de pian, va apărea o bombă electrică, care va ucide personajul principal dacă se află în apropiere.

    Omul de știință nebun Jindosh.


    Dacă ați ridicat brusc o coloană de descărcare, atunci nici nu vă gândiți să vă apropiați de ea. Ucide dintr-o singură lovitură. Sunt ferestre în camera din stânga. Deschide-le și ieși în spațiul din spatele pereților. Du-te la dreapta și vezi o masă de biliard. În apropiere există o pârghie de configurare. Trage-l și ieși în camera alăturată. Aici, porniți o altă pârghie. Sari în jos când există o gaură în locul unde era piscina sau masa de sufragerie. Mergeți mai adânc, ucideți inamicii și găsiți-vă în camera de aprobare.

    Sala de Aprobare

    Nu te grăbi să cobori.

    Amuleta #6. Sari la labirintul de sticlă și fugi la dreapta. Urcă-te pe balustradă și mergi în camera din spate, ucigând gardianul. În sertarul biroului din stânga, găsiți amuleta Spirit of Water. Apa din fântâni va reface mana.

    Coborâți în labirintul de sticlă, de-a lungul treptelor metalice. Examinați nota de pe masă pentru a găsi o altă modalitate de a elimina Kirin Jindosh. Trebuie să găsești o mașină de electroșoc pentru a uimi inamicul.

    Trageți de pârghie și urmăriți labirintul. Există nasturi pătrați pe podea. Când stai pe ele, camerele se vor schimba. Distruge soldatul ceasului. În partea stângă, găsiți butonul din podea. Apasa pe el. În timp ce pereții sunt jos, urmați marcatorul pentru a vă găsi în camera cu Sokolov.

    Tabloul nr. 4. În aceeași cameră, pe un suport este atârnat tabloul „Bloody Topology Evil Alex”. Rupe scândurile de pe podea, ridică Anton și apasă butonul cel mai îndepărtat de pat. Stai pe butonul din centrul labirintului. Apoi, stați pe butonul din stânga intrării în labirint. Apoi ocolește peretele și stai pe butonul chiar la intrarea în labirint. Așa părăsiți acest loc.

    Inamicii care au folosit liftul vor coborî. După ce ai de-a face cu ei, du-te sus cu Sokolov.

    Folosește camera cu masa de biliard pentru a merge în spatele zidurilor și a te ascunde de turnul de descărcare (dacă ai activat-o în camera cu pianul). Lăsați Sokolov undeva în apropiere și mergeți la ieșire. Aici va trebui să distrugi mai mulți soldați santinelă. Puteți plasa mine pe podea. Când inamicii s-au terminat, apoi urmează înapoi, ridică Sokolov și părăsește acest loc. O sarcină finalizată.

    Ocupă-te cu Jindosh

    Întoarce-te la conac.

    Desenul nr. 4. Din holul cu turnul de descărcare, mergeți în camera din dreapta. Există o sală de așteptare în care stau două persoane. Există o pârghie lângă ea. Trageți pentru a coborî salonul. În schimb, va fi un birou. Pe masa acestui birou, găsiți desenul „Fibre conductoare”.

    Amuleta #7. Luați liftul până la labirintul unde a fost găsit Sokolov. Vei fi în vârful labirintului. Găsiți pârghia de pe perete. Trageți de el dacă există pereți metalici lângă pârghie. Aceasta va coborî în cameră cu doi oameni care îl așteaptă pe Jindosh. Există găuri în tavanul acestei camere. Vedea? Utilizați teleportarea pentru a ajunge în vârf. Acestea sunt alte pasaje ascunse sub podea. Găsiți cadavrul și luați amuleta „Umiditate dătătoare de viață”. Acum apa de la fantani va reda sanatatea.

    Există, de asemenea, un scut din care trebuie să obțineți un rezervor de grăsime, dezactivând astfel coloana de descărcare.

    Ridicați camera spre sala de așteptare, la același nivel cu camera în care se află pianul sau coloana de descărcare. Urcă prin tavan până în partea de sus a camerei și apoi îndreaptă-te spre dreapta pentru a găsi dormitorul lui Jindosh.

    În dormitor, ucideți robotul și trageți de pârghie. Mergeți în spate și trageți de pârghie. Nu te grăbi să pleci. Trageți din nou această pârghie și deplasați-vă rapid în spatele ecranului către ușa albă, care este pe cale să fie ascunsă.

    Dacă treci prin această ușă, atunci te vei găsi în laboratorul din Jindosh. Dar nu te grăbi.

    Tabloul nr. 5. Trageți din nou de pârghie, dar nu mergeți nicăieri de aici. Interiorul se va schimba și în fața ușii care duce la laboratorul lui Jindosh va atârna de perete tabloul „Mă uit la artizan”.

    Laborator

    Runa #6. Du-te la laborator și găsește liftul din stânga în spatele ușii. Sună-l. Coboară la etajul de mai jos, în camera tehnică. Ușa de la camera tehnică este încuiată. În dreapta este o mică trapă. Ghemiește-te și urcă prin ea. Trapa va trebui să fie deschisă. Afară, pe masa dintre țevi din stânga, găsiți cheia de la camera tehnică. Folosește-l pentru a deschide ușa albă, mergi la stânga și ia runa de pe masă.

    Reveniți la nivelul cu laboratorul. Mergeți în centru și distrugeți roboții. Urcă-te și uimește Jindosh. Târându-se în spate. Dă-l jos și pune-l pe scaunul aparatului de electroșoc. Acum trebuie să-l rulezi. Există două telecomenzi în colțul din dreapta și din stânga jos al manetei aparatului de asomare. Alegeți diferite suporturi astfel încât să existe cât mai puține dungi roșii pe console. De exemplu, puteți alege un suport optic în stânga și un suport anatomic în dreapta. Cu cât sunt mai multe dungi albe pe dispozitivul cu spirală, cu atât mai bine. De îndată ce va fi suficientă energie, Emily (Corvo) va spune asta. Trageți de pârghie pentru a dezactiva Jindosh.

    Tabloul nr. 6. Du-te sus, unde era Jindosh. Luați tabloul „Lumina de-a lungul curbei inverse” de pe peretele din spatele mesei.

    Desenul nr. 5. Căutați biroul lui Jindosh cu un tablou în spate. În față există mai multe compartimente - comode. În dreapta acestora veți găsi un plan pentru „Separarea șurubului central”.

    Amuleta #8. Întoarce-te în dormitorul lui Jindosh. Folosește inima pentru a vedea amuleta de sub picioare. Amintiți-vă că se află sub o cameră cu diverse dispozitive de dezvoltare foto. Mai sunt trei cazuri pe masă. Trageți de pârghie și fugiți în această cameră. Ea va coborî, iar tu poți ridica amuleta Bloodsucker Strikes de pe raft. La lovituri sau ucideri, câștigi sănătate.

    Părăsiți acest loc, duceți-l pe Sokolov la barcă și urmați-vă până la navă.

    MISIUNEA 5. KUNSTKAMMER REGAL

    O altă vizită ciudată

    Te-ai trezit cu un sentiment ciudat.

    În a cincea misiune puteți găsi:

    - Rune - 6.

    – Altarele străinului – 1.

    - Amulete - 9.

    – Desene – 3.

    – Tablouri – 3.

    Treceți de la marcator la marcator în timp ce parcurgeți amintirile.

    Nava „Casa căzută”

    Faceți cunoștință cu Megan Foster și Anton Sokolov pentru a discuta despre cum să scăpați de Ducele Serkonos și să o răsturnați pe Delilah.

    Faceți o nouă intrare în jurnalul de călătorie și citiți nota lui Megan. Poți discuta cu Hypatia dacă ai salvat-o în loc să o omori. Du-te la cabina căpitanului, vorbește cu Anton și Megan. Urcă-te la barcă și interacționează cu ea.

    Cabinetul Regal de Curiozități

    În captivitate, Anton Sokolov a aflat că unul dintre cei mai importanți asociați ai Dalilei a fost Brianna Ashworth. Ashworth a fost cel care a dezvoltat planul pentru lovitura de stat din Dunwall. Este puternică, are multe secrete. Ea va crea un dispozitiv ciudat pentru Delilah. Brianna Ashworth ar trebui eliminată.

    Grădinile Kyria

    Runa #1. Faceți față cu adversarii din afară. Încercați să nu faceți zgomot, altfel muncitorii din barcă se vor alătura bătăliei. Urcă scările. Va fi un zid de lumină în față. Virați la stânga de la acesta, urmați semnul care indică magazinul subteran. Coboară și vorbește cu comerciantul. Veți primi o sarcină opțională de la el. Cumpărați prima rună și codul seifului de la comerciant, ceea ce vă va fi la îndemână.

    Ieși de aici și urcă scările. Intrați în clădirea din dreapta. Urcă-te la etajul doi. Aici va fi o ușă închisă. Urmați și mai sus și ieșiți pe acoperiș. Eliminați cei trei inamici din dreapta și găsiți un loc pe acoperiș unde puteți sări în cameră. Uimește îngrijitorul și cercetează camera. Pe masă va fi un audiograf. Vei afla exact ce crede Byrne despre Brianna. Dar acest lucru nu este suficient pentru acest scop.

    Pe acoperiș este o moară de vânt. Dezactivați-l cu pârghia pentru a dezactiva peretele de lumină. Apropo, puteți cumpăra un kit de montare de la comerciantul Black Market pentru a stinge peretele de lumină folosind panoul din stânga acestuia. Treci în spatele zidului prin poartă.

    Amuleta #1. Urcă-te imediat pe obiectul din stânga și de acolo teleportează-te la balconul clădirii din dreapta. După ce ai deschis ușa, intră în cameră și ia amuleta Electric Blast de pe masă. Zona de impact a minelor asomatoare a fost mărită.

    Există o margine pe lateral pe care poți urca. Atunci, fă-o. Folosiți teleportarea pentru a vă deplasa în diagonală către o margine similară. De acolo, puteți ajunge la balconul deschis dorit.

    Altar of the Outsider, runele #2 și #3. Dezarmați mai multe capcane din această clădire, urcați pe grinzile distruse și luați două rune de pe altarul străinului.

    Amuleta #2. Urcă din nou pe același acoperiș. În dreapta, găsiți un loc de unde puteți sări pe balconul cu scânduri al unei alte clădiri. Sari, sparge scândurile și distruge niște stupi, precum și paznicul viespii cadavre. Îndepărtați amuleta „High Pressure”, care reduce raza de deteriorare a grenadelor, tancurilor și sticlelor, dar crește daunele cauzate de exploziile acelorași obiecte.

    Dacă ați cumpărat codul de la comerciant la seif, deschideți-l, deoarece este situat în dreapta locației amuletei. În interior vor fi obiecte obișnuite.

    Pictura #1. Din peretele din aceeași cameră în care au fost găsite seiful și amuleta, scoateți poza „Ashworth în simbolul existențial”.

    Vă rugăm să rețineți că drumul către Kunstkamera este blocat de un zid de lumină. În apropiere se află un turn de observație. Dacă cazi în lumină, vei fi distrus în câteva secunde. Coborâți și treceți pe lângă zidul de lumină și turnul, astfel încât acestea să rămână în stânga voastră. La capătul din dreapta va fi o intrare în casa de care aveți nevoie, unde locuiește un coleg vânzător subteran.

    Amuleta #3 și Planul #1. Vor fi trei inamici în stânga, dar nu este necesar să-i ucizi. Urcă-te, sari peste bariera de lemn de pe scări. Mai sus, veți găsi o amuletă Blade Dance care permite unei mine de primăvară să distrugă corpurile inamice, precum și o notă de la un prieten comerciant. Veți putea continua misiunea secundară. În continuare, va trebui să furați prototipul Roseburrow, care este expus în Cabinetul de Curiozități. Aici, găsiți desenul. Vă rugăm să rețineți că la stand puteți găsi și salva o hartă a cabinetului regal de curiozități.

    Cabinetul Regal de Curiozități

    Nu este necesar să opriți peretele de lumină. Dacă ați găsit bârlogul indicat de comerciantul magazinului subteran, atunci găsiți o vitrină cu vedere la cabinetul curiozităților. Ieși prin cer și de-a lungul țevii mișcă-te de-a lungul stâncii din dreapta. Te vei afla pe parapetul Kunstkamera. Găsește o fereastră deschisă și urcă înăuntru.

    Cabinetul Regal de Curiozități.


    Runa #4. Ucide două vrăjitoare și găsește o rună pe partea stângă a unei grămadă.

    Coborâți în holul principal, de unde puteți ieși în curte cu un perete de lumină. Găsiți intrarea în subsol în hol. Urmăriți acolo și ucideți câinele. Craniul lui va trebui rupt, altfel lupul va renaște. Du-te în camera alăturată și omoară cele două vrăjitoare. Ușa de la camera alăturată este încuiată. După ce ați distrus stupul, mergeți în dreapta ușii încuiate și faceți stânga. Există un gol în stânga jos. Așezați-vă și loviți cărțile în deschidere de câteva ori pentru a împinge biblioteca. Intră înăuntru și ascultă audiograma Briannei pentru a finaliza una dintre sarcini.

    Runa #5. Lângă audiograf este o altă rună.

    Pictura #2. Vă rugăm să rețineți că în spatele audiografului, în spatele gratiilor, există o parte a camerei cu o imagine mare. Pentru a ajunge acolo, sari peste dulapul din stânga sau din dreapta. Luați tabloul „I-am cufundat inima în Iad”.

    Desenul nr. 2. Urcați un etaj, opțional folosind liftul. Ucide vrăjitoarele și în atelierul din stânga, pe una dintre mese, găsește desenul „Sensitive Shell”.

    Urcați și mai sus, ucideți inamicii și căutați dispozitivul ciudat al lui Ashworth în partea dreaptă. Examinați dispozitivul cu lentile și citiți nota din dreapta. Sarcina va fi actualizată. Trebuie să găsești lentile vechi.

    Dispozitivul lui Ashworth pentru a comunica cu Abyss.


    Amuleta #4. Urcă până la nivelul cel mai de sus. Intră în camera din stânga. Deplasați-vă pe coridor și găsiți o cameră cu o tablă. Pe tablă va fi amuleta „Skill of the duelist”. Gloanțele tale fac ceva mai multe daune.

    Amuleta #5. La ultimul etaj, sunați la lift. Intră în el și urcă pe acoperiș prin trapă de sus. Sari pe marginea laterală și apucă amuleta Armura abisală, care scade majoritatea punctelor din bara ta de mana dacă îți provoacă daune.

    Există un pasaj pe lateral. Ghemiți-vă și ieșiți afară. Vă veți putea deplasa de-a lungul parapetului lângă perete spre partea opusă a clădirii. Urcă-te la ultimul etaj al Ashworth Apartments. Găsiți lentilele vechi pe masa din stânga. Reveniți la acel dispozitiv, interacționați cu el pentru a înlocui lentilele. Porniți dispozitivul cu pârghia din dreapta. Ashworth nu mai are vechile ei puteri.

    Pictura #3. Mergeți la biroul lui Ashworth, urcați un zbor și scoateți tabloul „Focul meu arde în sângele Briannei” de pe perete.

    Amuleta #6. Urcând mai sus, deschide ușa din stânga, într-o cameră mică. Luați amuleta Leviathan’s Breath de pe masa din față. Când înoți sub apă, în caz de lipsă de aer, punctele de mana se vor pierde mai întâi și abia după aceea - sănătate.

    Runa #6. Du-te înapoi și treci prin ușa din dreapta. Afară, lângă canapele și foc, căutați ultima rună.

    Amuleta #7. Ultima amuletă trebuie căutată în același subsol. Dacă nu ai făcut-o înainte. Întoarce-te în hol și coboară la subsol. În dreapta este camera intendentului. Ușa este închisă. Există o fereastră în stânga. Ieși prin ea și găsește imediat o altă fereastră în dreapta. Așa că vă veți găsi într-o cameră în care puteți găsi amuleta Fencer, ceea ce vă crește șansele de a ieși victorios din clinch.

    În ceea ce privește sarcina opțională, pentru a căuta prototipul Roseburrow, urcă la același etaj al galeriei în care se afla mașina Briannei (cu lentile). Dacă mașina este pe dreapta, atunci trebuie să mergi pe partea stângă. Ar trebui să existe o ușă încuiată la camera de securitate. Nu ai nevoie de cheie: urcă în cutiile din stânga ușii, sari la fereastra de deasupra ușii și târăște-te înăuntru. Luați prototipul din cabină.

    Desenul nr. 3. Când oferiți prototipul de armă vânzătorului magazinului subteran, veți primi în schimb un nou model „Producție de carton ondulat”.

    Amulete #8 și #9. Pentru a obține ultimele două amulete, va trebui să o ucizi pe Brianna Ashworth, deoarece acestea sunt pe ea. Desigur, acest lucru este complet opțional dacă parcurgeți jocul fără victime. Prima amuletă se numește „Fiarele în schimbare”. Câinii de lup albi vor lupta alături de tine. A doua amuletă se numește „Alchimia viespilor cadavre”. Primul proiectil care zboară spre tine se va transforma în viespi cadavre.

    Întoarceți-vă la Megan Foster și finalizați misiunea.

    MISIUNEA 6. SFERUL PRĂFUT

    Nava „Casa căzută”

    Întâlnește-te cu Anton Sokolov și discută despre alte acțiuni cu el, apoi mergi pe o barcă către Dusty Quarter.

    În această misiune puteți găsi:

    - Rune - 5.

    – Altarele străinului – 1.

    - Amulete - 8.

    – Desene – 2.

    – Tablouri – 3.

    Du-te în camera în care era Hypatia. Femeia nu este aici, dar îi poți asculta audiograma. Du-te la cabina căpitanului și vorbește cu Anton.

    cartier prăfuit

    Treci prin Dusty Quarter și intră în conacul lui Aramis Stilton: deține câteva secrete importante ale Delilah. Înaltul Supraveghetor adjunct Byrne și subalternii săi evlavioși duc un război prelungit cu Paolo, liderul unei trupe de bocăitori. Atât Byrne, cât și Paolo vă vor ajuta, dar amândoi vor cere ceva în schimb.

    Când ajungi, ieși afară.

    Ascensiunea lui Batista

    Urcă-te și vezi un zid de lumină. Periodic, în acest loc va apărea praf din carieră. Îl poți folosi în scopurile tale. Dușmanii nu te vor vedea bine!

    În stânga zidului se află o clădire, la aproximativ 30 de metri, urcă și neutralizează cei doi adversari. Coborâți și faceți față cu gardienii rămași. Pentru a stinge peretele de lumină, puteți folosi kitul de montare. Din fericire, până în acest moment ar fi trebuit să găsiți câteva piese în misiunile anterioare.

    Mergeți înainte și urcăți în clădirea din dreapta. După ce ați distrus stupul, urmați mai adânc în casă și sari mai sus. După ce ai deschis ușa, vorbește cu Megan Foster.

    Vei avea de ales. Pentru a ajunge la moșia Stilton, trebuie să-l ucizi pe Paolo sau pe îngrijitor. După aceea, va trebui să duci cadavrul celui pe care l-ai lăsat în viață. Sau poți căuta o altă modalitate de a intra în moșie fără a ajuta pe nimeni, fără a ucide pe nimeni.

    Dacă vrei să aduni toate amuletele, atunci va trebui să-l ucizi pe Paolo. Trebuie să-l ucizi pe Paolo de două ori.

    Runa #1. Sari jos de pe balcon, sparge scândurile din spatele tău și intră în camera de sub locația lui Megan. În spatele cutiei, găsiți prima rună din locație.

    Din această piață, unde se află statuia Domnului Serkonos, există două căi. Poteca din dreapta duce la ușa moșiei lui Stilton. Ascultați conversația orășenilor - bărbați și femei. Veți afla că un anume Duran a încercat să spargă ușa, dar a fost răpit de îngrijitori. Iată o soluție pentru tine!

    Luați o altă cale. În stânga este un punct de control gemând. Vei fi avertizat să nu mergi mai departe.

    Runa #2. În fața punctului de control din partea stângă, găsiți o ușă cu scânduri, distrugeți scândurile, urcați la etajul doi și undeva în camera îndepărtată, în spatele ecranului, în interiorul dulapului, găsiți a doua rună.

    Urcă-te la ultimul etaj și ieși pe fereastră spre țeavă. Urmați conducta spre dreapta și apoi - până la conducta de lângă altă clădire. Va fi și o fereastră deschisă. Faceți-vă drum înăuntru și ucideți paznicii stupilor, apoi distrugeți ei înșiși stupii.

    Runa numărul 3, numărul 4 și altarul străinului. Ieșiți pe balcon și găsiți-vă în locația Mâna Vrăjitoarei. Sari pe baldachinul clădirii adiacente și fă-ți drum înăuntru prin fereastra deschisă. Coborâți scările și căutați în camera din spate altarul Extratereștrilor, pe care sunt două rune.

    Pictura #1. Lângă altar se află pictura „Credința Moray și Absolutul”.

    Pictura #2. Un portret uriaș al lui Paolo și Adevărul Superior de Neatins este atârnat în biroul alăturat.

    Amuleta #1 și #2(Nu sunt sigur - poate că Paolo scăpa trei amulete). Coboară și ai de-a face cu Paolo. Omoară-l de două ori și apoi caută trupul după două amulete. Primul se numește „Iron Roots” și reduce șansa ca inamicii să poată doborâ Emily sau Corvo. Al doilea se numește „Fiara vânată”. Sănătatea scăzută crește daunele provocate.

    Amuleta #3. Mai jos, unde cântau muzicienii, în partea dreaptă, găsiți coborârea în subsol. Va fi un îngrijitor legat, iar pe masa dincolo de el vei găsi o amuletă numită „Probleme de mișcare”. După un transfer magic, vrăjitoarele care urlă împotriva ta își pot pierde echilibrul.

    Desenele nr. 1 și nr. 2. Veți găsi desenul înfășurării secundare în același subsol ca și amuleta anterioară. Veți găsi un alt desen în casă, la un etaj sub altarul Extratereștrilor, pe care l-ați examinat deja.

    Prinde cadavrul lui Paolo și du-l îngrijitorilor. Urcă-te sus și vorbește cu înaltul supraveghetor adjunct pentru a afla cifrul de la ușa conacului.

    Pe de altă parte, poți să-i omori pe toți și să-l găsești pe Duran.

    Amuleta #4. Când vă aflați în fața punctului de control de pe teritoriul Abației, atunci acordați atenție ușii către clădirea din stânga. Ai nevoie de o cheie de argint. Dar puțin mai la stânga există o fereastră cu scânduri la etajul doi. Sari pe vizor, sparge scândurile și urcă înăuntru. În camera din stânga, găsiți și luați amuleta Ignite, care crește daunele cauzate de grenade.

    Amuleta #5. Examinați dulapurile din biroul viceregelui și luați amuleta Deep Grave. Oiul funerar poate muri de îndată ce apare.

    Runa #5. Când intri în clădirea avanpostului Supraveghetorului, urcă pe scările din dreapta și intră în camera din față. Deschideți cutia metalică lungă și scoateți runa din ea.

    Pictura #3. Din biroul de vicerege al supraveghetorului suprem, trebuie să urcați mai sus. Stai cu spatele la fereastră și vei vedea un balcon în partea stângă. Urcă-te pe el folosind teleportarea și, în camera din stânga, găsește pictura „Timpul nedivizat îl descoperă pe Aramis Stilton”.

    Deci, dacă l-ai ucis pe Byrne, atunci coboară pe palierul din jurul liftului, în subsol. Aici trebuie să găsiți un cadavru neidentificat. Pe ușa camerei în care zace cadavrul, există un bilet - „Prizonierul Duran”. Citiți-l pentru a actualiza sarcina.

    Urcă-te și pe dulapul din stânga, vizavi de biroul lui Byrne, găsește un bilet și o cheie pentru camera lui Duran.

    Amuleta #6. Reveniți la bar, deschideți ușa indicată și găsiți amuleta Lucky Assassin în camera lui Duran.

    Luați nota „Codul din casa lui Stilton” din tabel.

    Mergeți la „Piața Neagră” prin tabăra de îngrijitori. Coborâți scările, ucideți-i pe Wailers și cumpărați harta casei lui Aramis Stilton de la comerciant.

    Amuleta #7. Pentru a obține această amuletă, va trebui să spargi ușa Pieței Negre. De data aceasta, în loc de cheie, ai nevoie de o combinație de coduri. Deci, de la comerciant, treceți prin ușa din stânga, apoi faceți dreapta pentru a vedea ușa din dreapta. Trebuie piratat. Există o scară în apropiere. Urcă-te și încearcă să deschizi ușa - este încuiată din interior.

    Du-te jos și stai cu spatele la fereastra comerciantului. Pleacă de aici, întoarce colțul din stânga și găsește o gaură în perete. Treci peste. Vei fi pe teritoriul inamicului. Mergeți înainte și la stânga. Pe aleea din stânga vor fi două ferestre întredeschise. Privește în partea îndepărtată pentru a vedea o scândură de lemn pe ușă. Trage-l ca să-l spargi. Acum urcă din nou scările și deschide ușa Găsește calendarul atârnat pe perete.

    Găsiți numărul evidențiat cu roșu în al patrulea rând de sus în jos. Prima cifră a combinației de coduri este întotdeauna „4”. Al doilea și al treilea sunt același număr în a patra linie. Introdu codul, deschide ușa și uimește comerciantul. Îndepărtați amuleta „Alunecare”, care mărește viteza abordărilor.

    Du-te înapoi la ușa casei lui Aramis Stilton. În linia de sus, selectați cinci nume de familie diferite. Sub fiecare nume de familie, alege o bijuterie diferita, in functie de solutia pe care ai gasit-o. Apropo, poți rezolva singur ghicitoarea citind scrisoarea din caseta din dreapta ușii. Odată ce combinația este corectă, ușa se va deschide automat.

    Combinația de deschidere a ușii (poate avea una diferită).

    MISIUNEA 7. FIȘURA ÎN UNIVERS

    În urmă cu trei ani, la conacul lui Aramis Stilton a fost efectuat un ritual ciudat, legat cumva de Delilah Copperspoon și adepții ei. Odată intrat în casă, învață cât mai multe despre secretele Dalilei.

    În a șaptea misiune puteți găsi:

    - Rune - 3 (4).

    - Altarele străinului - 0.

    – Amulete – 3 (7).

    – Desene – 1.

    – Tablouri – 2.

    Numărul maxim posibil de rune și amulete este indicat între paranteze. Este posibil dacă decideți să-l salvați pe Stilton de chin.

    Mergi inainte.

    Conacul Aramis Stilton

    Runa #1. Intră înăuntru și urcă scările din față. Intră în cameră și găsește runa de pe podeaua din partea stângă.

    Du-te în camera următoare până când te afli în dormitor. Găsiți o gaură în podea și săriți acolo unde stă Stilton la pian. Discutați cu Stilton și va apărea Alien. Scoateți busola temporară care plutește lângă ea.

    Făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți schimba cronologia. Tasta F vă permite să vedeți în timp.

    Stilton este închis în această cameră, nu ai de ales decât să folosești busola. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a trece la trecut.

    Suparatul Aramis Stilton.


    Conacul Aramis Stilton - 1849

    Ascultă conversația din spatele ușii. Trebuie să găsiți codul care deschide dulapul. Ușa este închisă, aveți nevoie de o cheie universală. Calendarul din 1849 este atârnat de peretele din dreapta. Ia-l. Acesta este un element necesar pentru realizarea „Suveniruri”.

    Reveniți în prezent, apropiați-vă de grătarul situat în pasaj și treceți în trecut pentru a fi de cealaltă parte a ușii. Pe ușă în sine, puteți găsi o notă care spune că parola este în caiet.

    In partea dreapta este o bucatarie. Pentru a deschide ușa situată în interiorul acesteia, veți avea nevoie de o cheie de bucătărie. Momentan ușa este încuiată. Mergeți la capătul coridorului pentru a vă găsi într-o cameră de zi cu o masă lungă. Tratează-te cu inamicii și caută scaunul pe care unul dintre paznici avea un picior. Pe lângă portofel, aici există o cheie universală. În trecut, vei da peste o ușă uriașă de metal. Întoarceți-vă în prezent și mergeți înainte, apoi întoarceți-vă în timp pentru a continua să jucați Dishonored 2.

    Pictura #1. În această încăpere va fi primul tablou, care se numește „Contaminarea șobolanilor și a bociului”.

    Desenul nr. 1. În interiorul seifului rotund se află un plan „Bamama camerei cu pulbere”.

    O statuie atârnă în centrul camerei. Rupe montura roșie cu sabia pentru a o scăpa. Reveniți în prezent și veți vedea că acum statuia nu blochează gaura din perete. Fă-ți drum prin el, întoarce-te în prezent și mergi la capătul coridorului. Folosiți cheia universală pentru a deschide ușa.

    Există doar un număr mare de inamici aici, așa că încercați să nu le atrageți atenția. Mergeți la stânga pe lângă lift. Coborâți la subsol și faceți față cu doi inamici. Unul dintre ei se uita printr-o gaură din perete. În dreapta găurii există o notă care spune despre scurgerea din subsol. În stânga găurii din spatele sticlei, găsiți supapa roșie. Ia-l, urcă-te în lăzi și aruncă-l în gaură.

    Folosește busola pentru a te întoarce la prezent. În acest moment, gaura este mai mare, așa că te poți târa prin ea. Atunci, fă-o. Te vei găsi într-un subsol inundat. Ridicați supapa și aruncați-o în spatele gratiilor din partea următoare a camerei. În prezent, înotați pe lângă acest grătar care nu blochează calea. Urcă-te în partea proeminentă a dulapului, deasupra apei și întoarce-te în trecut. Ridicați supapa și introduceți-o în mecanismul de pe perete. Rotiți supapa pentru a închide apa.

    Runa #2. Acum, în prezent, va exista o rună pe caseta din stânga. (camera nu va fi inundată).

    Runa #3. Urcă scările până la nivelul superior și găsește ușa încuiată care duce la camera cu runa (folosește inima). În prezent, există o fereastră spartă în stânga ușii, după colț. Ieși afară și deplasează-te de-a lungul cadrului metalic de-a lungul clădirii, apoi urcă înăuntru printr-o altă fereastră spartă. Întoarceți-vă în trecut, ucideți inamicii și luați runa.

    Desenul nr. 2. Luați liftul până la nivelul superior și pe bancul de lucru cu o menghină în dreapta, găsiți desenul „Spiked Grenade Shell”.

    Amuleta #1. Se numește „Esență de apă”. În trecut, sunați la liftul din subsol, nu departe de gaura prin care se cățărau pentru a închide apa. Intră în lift și urcă pe el. Urcă pe o pervaz și apoi întoarce-te în timp în prezent. Sari în vagonul liftului și ridică amuleta, ceea ce crește ușor viteza de înot.

    Amuleta #2. La etajul principal, lângă lift, se află o uşă întredeschisă, încuiată. La timpul prezent, există un cuib de viespi cadavere. La timpul trecut, puteți găsi o amuletă. Pentru a intra în cameră, în timpul trecut, treceți pe lângă ea, lăsând ușa la dreapta și întoarceți colțul la dreapta. Există o masă aici. Urcă-te sub masă, ghemuindu-te, apoi treci în timp în prezent (va trebui să alegi un loc în care nimic nu te deranjează). În prezent, în loc de o masă, sunt niște resturi aici. Și te vei găsi chiar sub dărâmături. Fă-ți drum prin gaură în camera cu stupul.

    În trecut, veți găsi un seif, în interiorul căruia se află chiar amuleta. Tot pe podea este cadavrul unui lup, iar sub el este un bilet. Din cauza câinului de lup s-a format aici un cuib de viespi cadavere la timpul prezent. Deschideți ușa cuptorului din stânga, aruncați cadavrul câinelui de lup, închideți ușa și apăsați butonul roșu.

    Nu va mai fi un cuib de albine aici acum. Întoarce-te în prezent și vezi siguranța căzută. Uită-te la ușa sa pentru a vedea combinația de coduri. Ține minte, întoarce-te în trecut și intră în el pentru a obține amuleta „Ship Fighter” din seif. Armele scoase nu te încetinesc.

    Amuleta #3. Deplasați-vă pe pictograma amuletă în timp real. Treci în trecut pentru a deschide ușa în partea de sus (în prezent este plină de gunoi). În prezent, veți vedea o gaură în tavan. Dar cum să te apropii de ea? La urma urmei, în partea de sus se află amuleta. În trecut, erau trei pârghii pe peretele lateral, coborând și ridicând candelabre uriașe. Aliniați toate candelabrele la aceeași înălțime, mai aproape de tavan. Cu o alergare, sari pe cel mai apropiat candelabru. Sari la cel mai indepartat, pentru ca in prezent ramane in pozitia in care l-ai setat. Sari pe grinzile distruse și ieși în sus. Toate acestea trebuie făcute la timpul prezent. Pe podea, găsiți amuleta „Swift Shadow”, care vă crește mișcarea în modul stealth.

    Simțiți-vă liber să mergeți în trecut la ușa indicată cu inscripția „Cod” și să vă mutați în curtea din spate a lui Stilton.

    curtea din spate a lui Stilton

    Coborâți, ucideți adversarii și găsiți jurnalul în foișor. Citiți-l pentru a afla codul pentru ușa Stilton. Du-te la ușa indicată și intră în conacul Stilton.

    Conacul Stilton

    Pictura #2. În conacul Stilton, mergi în holul cu liftul. Urcă-te și găsește fereastra deschisă în timp real. L-ai folosit deja pentru a intra într-o cameră închisă. Ieși pe fereastră către structura metalică și întoarce-te în trecut. Vei vedea doi adversari. Ocupă-te de ei. Unul dintre inamici stătea pe un pod de lemn, care este ținut de două monturi roșii, la fel ca în orice lift. Împușcă-i și apoi revino în prezent. Veți vedea că acum puteți urca pe structura de lemn, pe care aceleași elemente de fixare sunt distruse. Urcă-te, mergi înainte și omoară cei doi inamici din dreapta. Eliminați imaginea „Comutația Quaternionului Spânzuratului”.

    Du-te la biroul lui Stilton introducând codul găsit în jurnal. Îl puteți vizualiza oricând în secțiunea „Teme - Detalii”. Urmăriți ritualul. Du-te jos acolo unde a fost săvârșit ritualul spiritualist.

    Ritual spiritual: Chemarea lui Dalila.


    ATENŢIE! Acum, în sarcina ta, va exista un obiectiv de a „părăsi conacul Stilton”. Dacă o faci, îl vei lăsa nebun pe Aramis pentru totdeauna. Dar ai ocazia să schimbi timpul și să-l salvezi nu numai pe Stilton, ci și conacul lui. Adevărat, acest lucru trebuia făcut în momentul în care căutai o combinație de coduri. Cititi mai jos!

    Cum să-l salvez pe Stilton?

    Când cauți codul pentru seif, Stilton poate fi găsit în curtea din spate. Dacă îl uimești (nu îl ucizi), vei schimba multe lucruri. Dar fii atent! Mai întâi trebuie să colectați toate obiectele anterioare, altfel nu veți putea obține unele dintre ele.

    După ce Stilton va fi salvat, multe se vor schimba în conac. Puteți ridica articole noi.

    Amuleta #4. Dacă l-ai uimit pe Stilton, atunci ia liftul până la etajul doi. Va fi biroul unui bărbat. În trecut, puteai găsi acolo o hartă despre extinderea planificată a conacului. Găsiți o altă amuletă pe desktop.

    cartier prăfuit

    Părăsiți conacul. Dacă mintea lui Stilton ar fi salvată, atunci Dusty District și-ar fi văzut cele mai bune zile. Veți putea chiar să discutați cu Lucia Pastor, șefa grupului United Miners, pe care o veți întâlni acasă la Megan.

    Amuleta #5. În camera din spate a Luciei, în colțul de lângă fereastra deschisă, găsește o amuletă bine ascunsă.

    Dacă l-ai salvat pe Stilton, atunci nici zidul de lumină și nici gardienii nu vor mai fi aici.

    Runa #4. Pe partea dreaptă a locului unde a fost cândva peretele de lumină, există o grindă mare maro. Urcă-l și găsește runa ascunsă.

    Amuleta #6. Clădirea de lângă zidul de lumină este acum sigilată. Vă puteți teleporta pe acoperișul unde era moara de vânt din peretele de lumină. O amuletă va sta lângă intrarea sigilată.

    Amuleta #7. Ultimul articol pe care îl veți găsi în canalizare, unde a început cea de-a șasea misiune.

    MISIUNEA 8. MARELE PALAT

    Ducele Luca Abele ține doar de propriile interese, el a fost cel care a dat lovitura de stat. Fă-ți drum spre Marele Palat, găsește-l pe duce și elimină-l. Amintiți-vă că pentru a se proteja împotriva tentativelor de asasinat, ducele își ține dubla în palat. În plus, trebuie să găsești sufletul Delilah Copperspoon: singura modalitate prin care poți face față nemuririi ei.

    În a opta misiune puteți găsi:

    - Rune - 5.

    – Altarele străinului – 1.

    - Amulete - 7.

    – Desene – 4.

    – Tablouri – 3.

    Urcă-te și vorbește cu Megan, situată pe punte. Urcă-te pe barcă și mergi la palatul ducelui Abele.

    Urcă-te pentru a fi în prima locație.

    Bulevardul Ravina

    La bifurcație, mergeți la dreapta și la stânga. Distruge doi stupi de viespi cadavre.

    Amuleta #1. Folosește inima pentru a determina dacă amuleta este deasupra ta. Ieși afară și luptă cu doi inamici. Folosiți Pull pentru a urca pe balcon de sus. Distruge trei stupi, deschide menghina și ridică amuleta Dark Extraction căzută. Când ucizi într-o umbră ușoară, câștigi puncte de sănătate.

    Vă rugăm să rețineți că de cealaltă parte a străzilor se află o clădire cu seifuri Wislow. In dreapta ei se afla o alee cu porti inchise. Citiți nota din dreapta porții. Codul pentru ei se află în Compania Wislow. Mergeți la magazinul de seifuri și în partea îndepărtată de la primul etaj, găsiți nota „Cod de la poartă”. Acesta este codul pe care îl introduceți pe dispozitiv pe banda următoare, în stânga porții. Așa le deschizi!

    Vă veți găsi la ușa din spate a magazinului subteran (Piața Neagră). Va fi o fată mesageră aici. Poți fura de la ea cheia navei de livrare.

    Întoarceți-vă la magazinul de siguranță. Stând cu fața la el, mergi la stânga. Virați pe aleea din dreapta și găsiți un magazin subteran în clădirea din dreapta dumneavoastră. Urcă-te pe balconul clădirii vizavi de magazinul subteran. Urcă-te pe acoperiș pentru a găsi moara de vânt. Dezactivați-l așa cum ați făcut înainte pentru a dezactiva peretele de lumină.

    Runa #1. Mergeți în piața cu turnul de observație. Urcă-te pe el folosind balconul din lateral și dezenergizează-l scoțând rezervorul cu o grăsime. Activează inima și sari pe balconul clădirii alăturate unde duce marcatorul de rune. Găsiți un dulap cu o rună înăuntru și luați-l.

    Pictura #1. În aceeași clădire, în camera din spate unde stă patul, scoateți de pe perete tabloul „Daud și Parabola zilelor trecute”.

    Altar of the Outsider, runele #2 și #3. Mergeți la intrarea în Piața Neagră. În stânga, sunt lăzi și alte obiecte. Urcă-le, sparge scândurile și coboară la subsol pentru a găsi altarul extratereștrilor cu două rune.

    Amuleta #2. Mergeți la clădirea de pe cealaltă parte a zidului de lumină și a turnului de observație. Treci prin ușă și urcă la etaj, unde va fi o ușă încuiată a apartamentului comerciantului. Am nevoie de o cheie. Coborâți și mergeți de-a lungul clădirii la dreapta. Intră înăuntru printr-un alt pasaj, urcă până în vârf și deschide ușa albă din dreapta. În dulapul de sub chiuvetă, căutați amuleta Bitter Blood, care face ca viespile cadavre să stea mai aproape de cuiburi.

    Pentru a trece printr-un zid de lumină, chiar și unul cu dizabilități, va trebui să lupți cu un număr mare de adversari. Apropo, puteți cumpăra o „scapă secretă” de la un dealer subteran. Vei mitui un inginer care va dezactiva șinele. Poți trece pe ele!

    Desen nr. 1, amuleta nr. 3. Asa de. Trebuie să găsești cheia apartamentului comerciantului. Mergeți la magazinul de seifuri Wislow și găsiți aceeași cheie în casa de marcat de la primul etaj. Reveniți la zidul înalt de la turnul de observație. Intră în casa din stânga peretelui, urcă la etajul trei și deschide ușa de metal a comerciantului. În apartament, căutați desenul „Îmbunătățire mică a arderii” și amuleta „Țipat strident”. Şuruburile gemete sunt mai puternice. Le-a crescut raza de acțiune.

    Apropo, pentru a ridica amuleta, va trebui să tăiați perna pe pat. Amuleta se află sub această pernă.

    Treceți la următoarea locație prin peretele de lumină.

    Marele Palat

    Înaintați, înotați spre cealaltă parte și faceți față cu inamicii. Intră în palat.

    Receptie si sala de mese

    Amuleta #4. Coborâți mai jos și găsiți camera din dreapta. Du-te în spatele paravanelor roșii și din patul pe care zace cadavrul, ia amuleta Sacrificiului Spiritual. Uciderea șobolanilor sau viespilor cadavre îți restabilește mana.

    Runa #4. Găsiți un lift pe o parte. Merge în dreapta lui. În spatele zidului din stânga, o inimă va arăta o rună. Rămâneți pe peretele din stânga până când sunteți afară, unde sunt ținte uriașe cu cadavre de servitori. Există o fereastră deschisă în stânga. Treceți prin el și ucideți inamicul. În cameră există un seif, în interiorul căruia este ascunsă o rună. Luați liftul până la etajul trei și mergeți la biroul ducelui. Omorâți-l sau dublu, apoi găsiți o notă cu o combinație de coduri pe una dintre mese. Folosește-l pentru a deschide seiful și a lua runa.

    Amuleta #5. La etajul trei, găsiți camerele lui Delilah Copperspoon. În baie, sub chiuvetă, se află amuleta „Fuzzy Silhouette”. Inamicii te vor vedea mai bine, dar vor rata mai des în lupta la distanță.

    Când îl ucizi pe ducele sau dubla lui în biroul de la etajul al treilea, caută trupul și ia cheia de la trezorerie.

    Amuleta #6. Du-te de jos în sala tronului. Nu te grăbi să alergi la tron ​​pentru a ridica amuleta. În dreapta este un stâlp. Privește în dreapta la intrare și vei vedea o ușă. Ieșiți prin ea spre balcon și tratați-vă cu inamicii. Va fi o altă ușă în stânga. Deschide-l si pe perete vei vedea panourile de control ale coloanei de refulare. Puteți fie să scoateți rezervorul de ulei din dreapta, fie să utilizați instrumentul de montare de pe panoul din stânga. Colectați amuleta Sharp Eye, care crește daunele cauzate de șuruburile arbaletei.

    Când ai cheia, atunci găsește ușa care duce la balcon. Urmați direcția ceață albastră strălucitoare. Ucide soldatul ceasului. Nu te grăbi să alergi la ușa trezoreriei, pentru că în stânga este un stâlp de descărcare. Salvați. Alergați rapid la panoul de lângă ușă și scoateți rezervorul de ulei din el.

    Tezaurul ducelui Abele

    Coboară și folosește statuia pentru a interacționa cu ea. Vei primi sufletul Dalilei.

    În partea de jos, găsiți o nișă cu un perete negru. Există un buton roșu în partea dreaptă. Faceți clic pe el pentru a deschide o cameră secretă.

    Desenul nr. 2. În interiorul camerei de pe masă, găsiți desenul „Galvani Folded Resin”.

    Amuleta #7. Pe lateral, găsiți pictura Delilah și amuleta Fading Light aflată sub ea. Trage și teleportare nu costă mana pentru prima secundă după o ucidere.

    Runa #5. În stânga picturii Delilei este un ecran. Sparge-l cu sabia, lasă-te jos și sari în apă. Trebuie să înoți până la bolta abandonată. Înotați sub mormanul de butoaie pentru a ajunge la rună. Întoarce-te pe același drum.

    Pictura #2. Du-te în camera lui Delilah și găsește tabloul „Chipul ei este zâmbetul meu” pe peretele de lângă pian.

    Pictura #3. Pe perete, deasupra șemineului din biroul ducelui (unde l-ai ucis sau l-ai uimit), este un tablou numit „Numele meu pe buze”.

    cartierul ducelui Abele

    Urcă-te sus la etajul al patrulea, la locuința ducelui Abele. Iată un dublu. De îndată ce uimești ambele personaje, jocul va semna automat dublul și ducele însuși.

    Când ai sufletul Dalilei și Duke Luke este ucis, atunci mergi la o întâlnire cu Megan Foster. Părăsiți acest loc.

    MISIUNEA 9. MOARTEA ÎMPĂRATĂSEI

    Nava „Casa căzută”

    Faceți cunoștință cu Megan Foster și Anton Sokolov și discutați despre întoarcerea la Dunwall cu ei.

    În a noua misiune puteți găsi:

    - Rune - 5.

    – Altarele străinului – 1.

    - Amulete - 9.

    – Desene – 2.

    – Tablouri – 1.

    Vorbește cu Anton.

    Amulete #1 și #2. Primele două amulete sunt pe navă, în cabina căpitanului Megan Foster. Pentru a intra în el, ai nevoie de o cheie. Ușa de la cabină este în camera în care Anton pictează un tablou. Du-te pe punte, furișează-te pe Megan și fură cheia de la ea. Deschide ușa și ia amuletele. Prima se numește „Pasăre de pradă”. Uciderile din toamnă vă oferă sănătate. A doua amuletă se numește Rezistență la explozie. Exploziile vă fac acum mai puține daune.

    Desenul nr. 1. Mergeți la atelierul din spatele camerei cu Anton și luați desenul „Impregnare Galvani cu două straturi” de pe tabelul din dreapta. Călătorie la Dunwall.

    Moartea împărătesei

    Trebuie să te lupți cu Delilah Copperspoon înainte ca ea să schimbe lumea. Îndreptați-vă spre Turnul Dunwall și încercați să combinați sufletul Dalilei cu corpul ei. Apoi impostorul va deveni din nou muritor, iar tu vei avea șansa să o elimini și să returnezi tronul.

    Runa #1. Urcă-te, omoară câinii și în clădirea din dreapta, unde se află Piața Neagră, cumpără prima rună și cheia arsenalului.

    Altar of the Outsider, runele #2 și #3. Dacă mergeți mai departe pe stradă, veți vedea un marcator de altar sus, în partea dreaptă (folosește inima). Pe cealaltă parte se află o clădire distrusă. Folosește Gravity pentru a urca pe șinele sparte și de acolo în clădirea din stânga. Urcă-te pe ruine, folosește grinda metalică pentru a ajunge la balconul din dreapta. Te descurcă cu tâlharii din apartament. Examinați peretele din camera din spate și găsiți barometrul suspendat. Folosește-l pentru a deschide camera secretă și a găsi un altar cu două rune.

    Amuleta #3. Ieșiți pe balconul aceleiași clădiri și mergeți la dreapta pe țevi. Sari pe acoperișuri și deplasează-te către marcajul care indică amuleta. Intră în cameră și găsește amuleta Shadow Recovery pe țevile de lângă tavan. O umbră ușoară îți restabilește sănătatea.

    Intră în Turnul Dunwall.

    Turnul Dunwall

    Mergeți înainte și găsiți îngrijitorul rănit din stânga. Vorbeste cu el. Poarta din față este închisă. În dreapta este camera de control. Chiar la intrare sunt două dispozitive - unul eliberează rezervoare goale, celălalt le umple cu grăsime. Trageți mânerul dispozitivului în față, ridicați rezervorul și introduceți-l în dispozitivul din dreapta. Trageți de celălalt mâner. Luați rezervorul de grăsime și mergeți în spatele camerei de control. Introduceți rezervorul în dreapta panoului de control, apoi apăsați butonul roșu. Aceasta va deschide poarta.

    Amuleta #3. Ieși afară și urcă pe munte. Treceți peste gard și ucideți vrăjitoarele. Urmați pașii de mai sus și în clădirea din dreapta (sera) găsiți amuleta Healthy Appetite. Orice aliment va reda mai multe puncte de sănătate.

    Runa #4. Urcă panta și mergi la stânga. Sari în apă și privește în partea stângă a ferestrei care duce la stația de pompare. Coborâți și ucideți vrăjitoarele. Runa este în colț. De la acesta, mergeți de-a lungul podului de-a lungul peretelui din dreapta și găsiți un loc în care să puteți sări în jos. Târă-te până la rună și ia-o.

    Pictura #1. Du-te la focul mare unde erau vrăjitoarele. Vezi clădirea în depărtare? Du-te la el. Inima arată spre ea, pentru că înăuntru există o amuletă. Sari jos de pe pod și urcă panta pentru a ucide câinii și a găsi pictura „Luke, ochii lui și eu”.

    Amuleta #4. Deplasați-vă de-a lungul țevii din dreapta acestei clădiri, ridicându-vă la ea din imagine. În spatele clădirii, pe acoperiș într-o cutie se află amuleta Whirlwind, care mărește viteza de atac a lamei.

    Intră în Dunwall Tower.

    În interiorul Turnului Dunwall

    Examinați liftul din dreapta. Citiți nota. Trebuie să porniți curentul, iar pentru aceasta trebuie să vizitați camera de securitate. Urcați peste dulapul unde este o gaură, chiar vizavi de intrare. În vârful scărilor, se află un cadavru cu două amulete atârnând de el. Prima se numește Respirație furată, tragerea costă întotdeauna mai mult mana, dar tragerea inamicilor este furioasă și tăcută. A doua amuletă se numește „Blocul periculos”. Blocarea cu o lamă corp la corp doboară inamicul, dar primește daune.

    Învinge inamicii, du-te sus și vorbește cu statuia Dalilei. Odată ajuns în holul cu trepte, mergeți la stânga. Țineți dreapta. Distruge vrăjitoarele și robotul. Coboară și vei vedea că uneia dintre găuri îi lipsește un rezervor de grăsime.

    Folosiți dispozitivul pentru a obține un rezervor gol, apoi introduceți-l într-o mașină din apropiere și umpleți-l cu grăsime. Puneți rezervorul de grăsime într-o celulă goală. Puterea liftului a fost restabilită.

    Runa #5. În același subsol, există o rună pe o țeavă lângă tavan.

    Amuleta #7. Urcă-te la etajul doi. În interiorul uneia dintre camere se află o amuletă. Dar trecerea este blocată de un dulap. Înconjurați camera într-un cerc și găsiți un loc deasupra uneia dintre ușile coridorului unde puteți urca. Există o gaură care duce la o cameră cu o amuletă. Luați amuleta Mintea lui Leviathan. A fi sub apă regenerează mana.

    Amuleta #8. Într-o altă cameră de la etajul doi, veți găsi amuleta Iov Nefericit. Camera este deschisă. Amuleta oferă o mică șansă ca o grenadă inamică să nu funcționeze.

    Sună la lift și du-te sus în sala tronului. Vino afara.

    Acoperișul turnului

    Furișează-te pe Delilah din spate cu inima în mână și folosește-o asupra ei. Apăsați butonul din dreapta al mouse-ului când sunteți în spatele Delilah. Ea se ascunde în poză.

    Există două opțiuni - fie o urmărești pe Delilah în tablou și o ucizi. Fie folosești un alt mod de a o opri pe împărăteasa. În interiorul picturii, va trebui să lupți cu copiile Dalilei. Distruge-le singur folosind stealth (umbră ușoară) sau apelează la duble. Odată ce duplicatele sunt învinse, Delilah însăși va apărea. Omoară-o sau încredințează munca de dublu.

    Apropo, Delilah poate fi lăsată în viață. Trebuie să instalați o rună (craniu) sub celelalte două din stânga tronului.

    Eliminarea Dalilei.


    După ce ai ucis-o pe Delilah, întoarce-te prin pictură în lumea reală. Păstrează tronul pentru tine sau salvează Corvo. Există multe opțiuni pentru final - depinde de tine!