مسابقات ساده برای مدرسه رله ورزشی برای کودکان

مسابقه بازی ورزشی "المپیاد کمیک" برای دانش آموزان جوان

شرح شغل: این بازی برای دانش آموزان جوان تر طراحی شده است. این رویداد را می توان در فضای باز و در فضای باز برگزار کرد. توسعه می تواند برای کارکنان آموزشی در مؤسسات آموزشی، مؤسسات آموزش اضافی برای کودکان، متخصصان، سازمان دهندگان، دانشجویان دانشگاه های آموزشی، برای انجام رویدادهای ورزشی و جهت گیری های سرگرمی مفید باشد.

هدف: ارتقاء سلامت دانش آموزان.

وظایف:

برای توسعه سیستم عضلانی اسکلتی، مهارت های ورزشی، خلاقیت و توانایی.

تجهیزات:   تجهیزات ورزشی:

2 سطل، پیاز، 2 جفت گالوچه بزرگ، 2 کیسه، 3 پین، 2 مدفوع، 2 روزنامه، طناب، 2 توپ.

طرح این رویداد

1. لحظه سازمانی

2. آموزش.

3. بخش اصلی.

4. خلاصه کردن و پاداش دادن.

پیشرفت رویداد

1. لحظه سازمانی

سلام بچه ها

امروز در کلاس ما با چابکی، سرعت و توانایی در رقابت با شما رقابت خواهیم کرد. از آنجا که اگر یک رویداد ورزشی داشته باشیم، مسابقات نیز در المپیک ورزشی خواهد بود. المپیاد ما عادی نیست، اما کمیک است. مسابقات نیز کمیک است.

2. آموزش.

در حال حاضر شما را به 2 تیم شکستن. هر تیم یک نام و کاپیتان را انتخاب می کند.

ارزیابی رقابت ما خواهد شد هیئت منصفه سخت (نمایندگی هیئت منصفه).

حداکثر نمره برای رقابت - 5 امتیاز.

قبل از هر مسابقه، به شما توضیح خواهم داد که چگونه و چگونه باید انجام شود. و به دقت گوش کن، تیکت هر اشتباهی به شما یک امتیاز می دهد (اگر بچه ها درک نکنند، ضروری است نشان دهد که چگونه این وظیفه در طی توضیح انجام می شود).

پس از هر مسابقه هیئت منصفه اعلام نتایج را اعلام خواهد کرد.

3. بخش اصلی.

بنابراین شروع میکنیم

1. پرشهای بلند - شرکت کننده بعدی از جایی که یکی از آنها پرش کرد، جهش پیدا می کند.

2. پیاده روی - هر شرکت کننده عبور از پین ها و بازگشت، راه رفتن به پاشنه پا است.

3. تیراندازی با کمان - هر شرکت کننده کمان را در سطل می اندازد، بازدید بیشتر - امتیاز بیشتر.

4. در حال اجرا بر روی اسکیت - هر شرکت کننده، با پوشیدن گالوش، در اطراف پین ها می رود و دوباره می آید.

5. بابلی - دو نفر از طرف کیسه ها توسط لبه ها نگهداری می شوند، سومین نشستن در انتهای کیسه، انجام سومین شرکت کننده، دو نفر دیگر در اطراف پین ها قرار می گیرند و دوباره می آیند.

6. مسابقات اسب سواری - به جای یک اسب، مدفوع، پریدن به مدفوع، هر شرکت کننده در اطراف پین می رود و دوباره می آید.

7. شات - به جای هسته - یک روزنامه خرد شده، که از جایی که پیشین پرتاب می شود، قرار می گیرد.

8. یک طناب را به یکدیگر متصل کنید، طناب را بین پاها قرار دهید.

هیئت منصفه نقاط را محاسبه می کند.

خارج از رقابت برای کسانی که مایل هستند:

قرعه کشی - 1 - وزنه بردار، که زمان برای پریدن از نوار ندارد؛

2 - دروازه بان که دیش خود را گرفت؛

3 - در توپ های بادکش از یادداشت با وظایف؛ انفجار توپ

شرکت کنندگان انجام وظایف

4. خلاصه کردن.

و اکنون هیئت منصفه نتایج المپیاد ما را اعلام خواهد کرد. سخنرانی هیئت منصفه

همه چیز به خوبی انجام می شود بچه ها! شما ورزش، سریع ترین، چابک و مجرب ترین من هستید.

و حالا پاداش دادن

جشنواره ورزشی - یک رویداد مهم مدرسه این یک سبک زندگی فعال و سالم برای کودکان در هر سنی است و یک سرگرمی عالی است.

جشنواره ورزشی به منظور پرورش کودکان در تمایل به پیوستن به ورزش های ورزشی، ورزش های فیزیکی و آموزش روحیه رقابت ضروری است. پس از همه، هیچ کودک دیگری در جهان وجود ندارد که مانند مسابقات، مسابقات، مسابقات و طعم پیروزی دوست نداشته باشد.

یک رویداد ورزشی همیشه سرگرم کننده، شادی با دوستان، بازی های تیمی و لذت بردن از سرگرمی های فعال است. علاوه بر این، چنین فعالیتی در کودکان باعث عشق به ورزش می شود، به این معنی که آنها یک شخصیت کامل را تشکیل می دهند. با معرفی فرزندتان به ورزش، به سلامتی خود اهمیت میدهید، یاد بگیرید که در جامعه زندگی کنید و در هر کسب و کاری برنده شوید.

رویداد ورزشی در مدرسه

به طور سنتی، جشنواره ورزشی دانش آموزان شامل فعالیت هایی مانند:

  • مسابقات ورزشی
  • مسابقات رله
  • سرگرمی سرگرمی بازی ها

در ابتدای این رویداد، شما باید زمان بندی اهداف این تعطیلات را در نظر داشته باشید، در مورد اهمیت سبک زندگی ورزشی صحبت کنید و انگیزه های کودکان را برای شرکت در فعالیت های فعال در نظر بگیرید.

ساختار رویداد:

  1. اهداف و اهداف را فرم کنید، آنها را به همه کسانی که در حال حاضر هستند، صدا کنید. در مورد ما از مزایای ورزش و شیوه زندگی سالم در روزهای ما صحبت کنید
  2. شرکت کنندگان را به تیم تقسیم کنید، شرایط مسابقه را توضیح دهید، با موجودی آشنا شوید
  3. با توجه به نتایج مسابقات برای تعیین قوی ترین تیم ها، برنده جایزه
  4. رویداد را به اشتراک بگذارید، یک ارتقاء سبک زندگی فعال کنید

تجهیزات لازم برای مسابقات:

  • برای داوران:stopwatches، متر (اندازه گیری نوار)، سوت
  • برای شرکت کننده:توپ، طناب، حلقه، طناب، آجر


  تیم های ورزشی

جزئیات مهمی از این رویداد انگیزه است. از آن دسته از حاضرین دعوت کنید که در این جشن شرکت نکنند تا پرچم ها، بالن ها و پوستر ها را آماده کنند تا تیم ها را به نفع خود تشویق کنند.

جشن از این رویداد، همراهی موسیقی اضافه خواهد کرد: آهنگ هایی در مورد ورزش، رژه ورزش و موسیقی فعال.

این رویداد را با کلمات دلپذیر و محرمانه شروع کنید:

سلام، بینندگان عزیز و همه کسانی که در مسابقات امروز ما شرکت می کنند! ورزش زندگی است و تعطیلات شاد ما اثبات آن است. بیایید به اتفاق آرا به احترام به یک شیوه زندگی سالم و سالم کمک کنیم و سعی کنید از بازی های سرگرم کننده، مسابقات و مسابقات لذت ببرید.

ورزش ما را با حرکت ما پر می کند
  هر روز با او آسان خواهد شد.
  این به عنوان یک نجات افسانه ای عمل می کند
  و تندرستی ما را تسخیر می کند

بیایید امروز نجات پیدا کنیم
  خود را از شلوغی خاکستری.
  ورزش به ما آزادی می دهد
  از همه بیماری ها و مشکلات!

راه رفتن با اعتماد به نفس
  او بر غم و اندوه غلبه خواهد کرد
  و مانند خورشید درخشید
  لبخند شادی بر لب!

پس از سخنان رسمی، یک راهپیمایی برای مسابقات ورزشی و یک لیست از رقابت ها و مسابقات آینده اعلام می شود.



  مسابقات توپ

هر رقابت به طور متناوب برای اعدام پیشنهاد می شود. هیئت منصفه به شدت از تیم ها نظارت می کند و نقاط را بر عهده می گیرد.

مسابقات ورزشی کودکان برای دانش آموزان

همانند تمرینات جسمانی در هر کلاسهای تربیت بدنی باید به شدت متفاوت و به طور پیوسته باشد. بنابراین، ساده ترین مسابقات تعطیلات آغاز خواهد شد. از لیست مسابقات، شما می توانید هر را انتخاب کنید.

برای هر رقابت، یک شرکت کننده با بهترین نتایج در بازی های ورزشی انتخاب می شود.

  • مسابقه دونده   - برنده کسی است که در کوتاه ترین زمان از 100 متر عبور می کند
  • مسابقه "کانگورو"   - برنده کسی است که دورترین پرش را انجام می دهد
  • مسابقات بسکتبال   - برنده کسی است که می تواند توپ را از کف به بیشترین تعداد بار برساند
  • مسابقه "هدف خالص"   - برنده کسی است که موفق به گلزنی بیشتر در یک دوره کوتاه مدت می شود
  • مسابقه "مرد قوی"   - برنده کسی است که بتواند اکثریت بار (تمرینات، فشار، کشیدن)
  • مسابقه "کمر باریک" -برنده آن کسی است که بیشترین زمان را می تواند شکم کلیپ بکند


  مسابقات ورزشی

سرگرمی شروع می شود: رله ورزشی برای کودکان

مسابقه رله - این یک رقابت است که در آن کل تیم به نوبت شرکت می کند. مسابقات می تواند کاملا متفاوت باشد، همه شرکت کنندگان یک به یک را در انجام وظایف خود امتحان می کنند و نقش خود را به هر کسی که در تیم است، انتقال می دهد.



  رله های ورزشی
  • مسابقه ورزشی "غلبه بر من"

این رقابت بسیار آسان است برای درک و انجام برای کودکان در هر سنی. همه چیزهایی که باید انجام دهید این است که قلمرو و فاصله را علامت بزنید. تیم های رقابت باید از یک نقطه به نقطه B بر روی یک پایه، بدون تغییر آن. پس از رسیدن به نقطه B، پا تغییر می کند و کودک در جهت مخالف جهش می کند. برنده این تیم است که وظیفه کاملی از سریع ترین و انجام اشتباهات کمتری را انجام می دهد.

  • مسابقه ورزشی "سه امتیاز"

تیم ها در ردیف در پشت یک تخته پشت بسکتبال در فاصله 3 متر ساخته شده اند. وظیفه: پرتاب توپ و گرفتن آنها را به حلقه. این کار زمانی انجام می شود که تمام شرکت کنندگان در خط توپ را پرتاب کنند. برنده به عنوان تیمی است که موفقترین بازدیدها را در نظر گرفته است.

  • مسابقه ورزشی "دور پرتاب"

تیم همه در یک خط قرار دارد. فاصله مشخص شده است، هر شرکت کننده باید توپ را پرتاب کند و داور باید نتیجه پرتاب را ثبت کند. پیروزی از تیمی می آید که توانست توپ را در فاصله کوتاهی در کوتاه ترین مدت زمان پرتاب کند.

  • رقابت ورزشی "توپ پیچ خورده"

در این رقابت، تمام تیم ها نیز در صفوف خود قرار دارند. وظیفه: با یک توپ فوتبال اجرا شود تا آن را از نقطه A به نقطه B بگشاید. غیر ممکن است فراتر از حد مجاز خط است. توپ باید بین پاها مسطح باشد و به طرف آن پرواز نکنند. انتساب کامل در نظر گرفته می شود زمانی که همه شرکت کنندگان پیاده روی خود را کامل کنند. برنده تیمی است که سریعتر به خط پایان می آید.

مسابقه بازی های ورزشی برای کودکان هر سنی

بازی ورزشی -راهی برای استراحت و لذت بردن توصیه می شود که بازی در این رویداد را به منظور تنوع بخشیدن به تعطیلات و ایجاد احساس عاطفی بیشتر توصیه کنید. علاوه بر این، یک بازی ورزشی می تواند تمام انرژی منفی را بیابد و آن را به یک خلق و خوی خوب تبدیل کند.



  بازی های ورزشی
  • بازی ورزشی "در سراسر جهان"

این بازی را می توان در فضای باز و در فضای باز بازی کرد. البته، البته، بازی در طبیعت است، زیرا فرصت ها و سرزمین های بیشتری وجود دارد. این بازی شبیه یک تلاش است و شامل بسیاری از نکات است که تیم ها باید از آن عبور کنند.

در هر نقطه، تیم باید از طریق بسیاری از آزمون های ورزشی بروید: پریدن طناب، در حال اجرا با موانع، squats یا pushups. برای اجرای دقیق وظیفه، تیم توپ را دریافت می کند که در نهایت به آن اضافه می شود.

  • بازی فعال "رویا شروع می شود"

معنای این بازی این است که به هیچ وجه به خط پایان برسیم و موانع را از بین ببریم. و موانع می تواند بسیار متنوع باشد:

  • در حال اجرا در کیسه
  • جهش در تناسب
  • دونده اجرا
  • کشیدن طناب
  • طناب پریدن
  • پریدن بیش از بز و خیلی بیشتر

چنین سرگرمی های ورزشی همیشه توسط کودکان مورد استقبال قرار می گیرد و بسیاری از احساسات مثبت را به همراه می آورد. بهتر است این بازی ها را در فضای باز ترتیب دهید، جایی که همیشه یک سرزمین وسیع و گزینه های بسیاری برای موانع وجود دارد.

   سرگرم کننده شروع می شود

مسابقات سرگرم کننده برای بچه ها چیست؟

مسابقه ورزشی در هر رویداد رخ می دهد. این سرگرمی ها به عنوان یک پیشرفت جامع از کودک عمل می کند و می تواند به آن علاقه مند شود که یک شیوه زندگی سالم داشته باشد. سوالات پیچیده نیستند و برای کودکان در هر سنی کاملا قابل فهم هستند. مسابقه ورزشی را می توان به عنوان یک رقابت جداگانه و مرحله نهایی رقابت برگزار کرد.



  انجام مسابقه ورزشی

سوالات ورزشی با پاسخ:

  1. کسی که می خواهد به خط پایان برسد، سفر خود را از ... آغاز می کند
  2. این تجهیزات ورزشی را می توان به طرف آن متصل کرد. (طناب)
  3. نام بازی وقتی توپ خارج از منطقه بازی می شود، نام است؟ (خارج)
  4. نام این اثر زمانی است که توپ توسط یک بازیکن به سوی دیگر خیانت می شود؟ (عبور)
  5. نام بازی که در آن کوچکترین توپ را بازی می کنند چیست؟ (تنیس روی میز)
  6. کشور اول بازی های المپیک را باز کرد. (یونان)
  7. نام بازی، که در آن دو تیم، یک شبکه و یک توپ وجود دارد. (والیبال)
  8. کدام بازی نیاز به یک سبد دارد؟ (بسکتبال)
  9. تلاش او برای نصب ورزشکاران. (ضبط)
  10. نام سایت که بوکسورها رقابت می کنند. (حلقه)

در پایان این رویداد ضروری است که از تعطیلات خودداری شود. بحث در مورد تمام مشکلات تست و حصول اطمینان از نمره دقیق. هر تیم با مدرک دیپلم و جایزه های نمادین جایزه می دهد که به عنوان یک یادداشت از یک رقابت سرگرم کننده باقی خواهد ماند.

چرا ما در مدرسه نیاز به ورزش داریم؟ مزایای رویدادهای ورزشی

مزایای یک رویداد ورزشی دشوار است که بیش از حد ارزشمند شود؛ شخصیت جامع در یک کودک را توسعه می دهد و به آنها می آموزد که شیوه زندگی سالم و فعال داشته باشند. بچه ها همیشه بسیار مشتاقانه منتظر تمام مسابقات هستند، زیرا آنها فرصتی برای ایجاد یک روح رقابت و کشف تمام استعدادهای خود را فراهم می کنند.



جشنواره ورزشی

البته یک انگیزه بزرگ، جایزه انگیزشی است که به همه شرکت کنندگان اهدا می شود. این می تواند هر دو هدیه شیرین و مدال واقعی باشد.

علاوه بر این، چنین رویدادهایی به کودکان اجازه می دهد مهارت های ارتباطی خود را در جامعه، ارتباط دادن و کمک به یکدیگر در موقعیت های مختلف توسعه دهند. تجربه نشان می دهد که حتی کودکان دوستانه قادر به پیدا کردن یک زبان مشترک نیستند، که در یک تیم قرار دارند.

در موسسات مدرسه، چنین فعالیت هایی حداقل دو بار در سال توصیه می شود. این تعطیلات باید از یک ساعت تا دو ساعت، اما دیگر طول بکشد، زیرا کودکان به سرعت خسته می شوند و از دست دادن علاقه بهره می گیرند. یک پیش شرط برای تعطیلات، ارتقای سبک زندگی سالم و عشق به ورزش است.

بازیکنان هر تیم به نوبه خود از فاصله فاصله می گیرند، در هر لحظه که رهبر می تواند یک سیگنال (سوت) بدهد، بازیکنان باید موضع مستطیلی را در نظر بگیرند، همانطور که هنگام فشار دادن. هنگامی که سیگنال تکرار می شود، رله ادامه می یابد.

رله "بار سنگین"


شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. هر جفت بازیکنان دو چوب تا 50 سانتیمتر طول می کشد و یک برد 70-75 سانتیمتر طول می کشد و پرچم آن بر روی آن تنظیم می شود. بازیکنان در حال ایستادن در نزدیکی، بازیکنان خود را به سمت جلو حرکت می دهند. یک چوب در انتهای چوب قرار می گیرد. در این شکل، با تلاش مشترک، آنها باید بار خود را به یک مکان مشروط برسانند و دوباره بیاورند. اگر پلان سقوط کند، بازیکنان متوقف می شوند، آن را انتخاب کنید و سپس در راه خود ادامه دهید. چه کسی کار را سریع تر انجام می دهد، جفت بازیکنان برنده است.

عبور از باتلاق


هر تیم 2 حلقه داده می شود. با کمک آنها، ما باید از "باتلاق" غلبه کنیم. گروه های سه نفره. در یک سیگنال، یکی از شرکت کنندگان در گروه اول حلقه را به زمین می اندازد، هر سه بازیکن به آن پرش می کنند. آنها دومین قلاب فاصله را از اول به دست می آورند تا بتوانید به آن پرش کنید و سپس، بدون ترک فضای حلقه دوم، دست خود را به دست اول ببرید. بنابراین، گروه ها و پرتاب کردن حلقه ها، گروه به نقطه عطفی می رسد. بازگشت به خط شروع، شما می توانید بر روی "پل" بازگشت، است که، فقط حلقه ها را بر روی زمین رول. و در شروع خط hoops به سه بعدی منتقل می شود. به شدت ممنوع است که پا را فراتر از حلقه بگذارید - شما می توانید "غرق".

رله "بازیکنان چالش"


بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و به یک ستون تبدیل می شوند. بازیکنان تیم به ترتیب عددی محاسبه می شوند. مدیر شماره را شماره گیری می کند. به عنوان مثال: 1، و سپس 5، و غیره. بازیکنان احضار شده به محل تعیین شده حرکت می کنند، در اطراف شمارنده (جسم) اجرا می شوند و بازگشت می کنند. تیمی که بازیکن اول است، ابتدا یک نقطه می گیرد. برنده ترین تیم است که امتیاز بیشتری کسب می کند.

رله "در حال اجرا در کیسه"


کودکان در دو ستون ساخته می شوند، فاصله بین ستون - 3 مرحله. نگه داشتن کیسه دست خود را در نزدیکی کمربند، آنها را به محل تعیین شده (پرچم، جادو یا دیگر شی) پرش کنید. اطراف آن اطراف، بچه ها به ستون ها باز می گردند، خارج از کیسه ها می روند، آنها را به صورت زیر می گذارند. این تا زمانی ادامه پیدا می کند که همه بچه ها در کیسه ها کار کنند. برنده این تیم است که بازیکنان به سرعت این کار را انجام می دهند.

رله "حمل یک قطعه کاغذ"


لازم است 2 ورق کاغذ را تهیه کنید (از دفترچه یادداشت امکان پذیر است) بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که به صورت موازی با یکدیگر ساخته می شوند. اولین بازیکن هر تیم بر روی کف نخود قرار می گیرد. در طول بازی، ورق باید بر روی کف خود قرار بگیرد - نمی توان آن را به عنوان برگزار کرد. بازیکنان اول از هر تیم به پرچم می روند. اگر یک برگ ناگهان به زمین می افتد، باید آن را بردارید، آن را روی کف دست خود قرار دهید و سفر خود را ادامه دهید. در حال اجرا به تیم خود، بازیکن باید به سرعت برگ ورق را به سمت راست رفیق بعدی در صف، که بلافاصله به جلو حرکت می کند. در همین حال، اولین کسی در انتهای ردیف می ایستد. این تا زمانی ادامه می یابد که به نوبت می رسد. برنده تیمی است که به سرعت با وظیفه مواجه می شود.

رله تخم مرغ رسیدن


تیم های تیم 6 نفره را تشکیل می دهند. شکستن تیم به جفت وظیفه جفت: حمل تخم مرغ بین پیشانی خود را به نشانگر مشخص شده و برگشت. پس از آن، تخم مرغ به جفت بعدی منتقل می شود. شرکت کنندگان می توانند تخم مرغ را با دستان خود تنها در خارج از خط شروع پشتیبانی کنند. سقوط تخم مرغ به معنای خروج تیم از مبارزه است. برنده تیمی است که سریعترین برای مقابله با این کار است.

رله "در حال اجرا بر روی ابرها"


برای این بازی شما نیاز به پنج نماینده از هر تیم. شرکت کنندگان را در یک ردیف قرار دهید و دو توپ بادی (4 توپ در هر نفر) را به سمت راست و چپ هر شرکت کننده برسانید. در فرمان، اولین شرکت کنندگان در جاده ها حرکت می کنند - وظیفه آنها این است که در انتهای فاصله به نشانگر برسند و برگشتن را برگردانند و باتون را به شرکت کننده بعدی در تیم خود منتقل کنند. هر توپ پشت سر هم تیمی یک نقطه پنالتی را به ارمغان می آورد.

رله "بلوز"


کودکان به دو تیم تقسیم می شوند و به ستون های یک به یک ساخته می شوند. پس از سیگنال سرب، شرکت کنندگان هر تیم پرش را با فشار دادن دو پا انجام می دهند. اولین کسی که جهش می کند، دومین جایی است که در آن جایی که اولی شروع به پریدن کرد، فرود می آید. هنگامی که همه بازیکنان پرش می کنند، رهبر تمام طول جهش تیم های اول و دوم را اندازه می گیرد. برنده تیمی است که پرش کرد

رله "عبور توپ"


کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان هر تیم یک به یک در ستون ساخته می شوند. اولین شرکت کنندگان در حال برگزاری توپ هستند. در پشت سیگنال سرب، اولین بازیکن در هر تیم، توپ را به کسی که پشت سر است، هدایت می کند. آخرین نفر تیم، با دریافت توپ، به بالای ستون میرود، ابتدا بالا میرود و توپ را به یکی از طرف او میفرستد، همچنین بالای سرش. و به همین ترتیب تا زمانی که اولین نفر به محل خود بازگشته است. برنده تیمی است که اولین بازی را به اتمام میرساند.

رله "هوا کنگورو"


شرکت کنندگان را به تیم ها متصل کنید و از شرکت کنندگان بخواهید که یکدیگر را پشت سر بگذارند. به هر تیم یک بالون بدهید. اولین شرکت کننده، بالون بین زانوها را خم می کند و مانند یک کانگورو، تا انتهای نشانگر فاصله فاصله می گیرد. بازگشت به همان مسیر، او توپ را به بازیکن بعدی منتقل می کند و غیره. برنده تیمی است که اولا بازیکنان را به پایان برساند.

رله "خزیدن از طریق حلقه"


همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در ستون های یک به یک ساخته می شوند. در فاصله 3 و 5 متر در مقابل هر ستون، دو hoops یکی پس از دیگری دروغ می گویند، و در فاصله 7 متر - یک توپ. برای سیگنال سرب، بازیکنان اول هر تیم به اولین حلقه رسیده و در مقابل آن متوقف می شوند، آن را با دو دست بردارید، آن را روی سر خود بگذارید، حلقه را بر روی خود بگذارید، بچرخانید، حلقه را روی زمین قرار دهید، به حلقه دوم بپردازید، در مرکز آن بایستید، آن را بگیرید ، بلند تر از سر خود را و به طبقه پایین. پس از آن، بازیکنان در اطراف توپ اجرا می شوند و به محل خود باز می گردند. این بازی با فرزند بعدی ادامه می یابد. برنده تیمی است که اولین بار با این کار مواجه شده است.

رله "از طریق طناب"


بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که هر کدام به جفت تقسیم می شوند. جفت هر تیم تبدیل به ستون 3 تا 4 گام به دور از یکدیگر و نگه داشتن انتهای طناب کوتاه در فاصله 50-60 سانتی متر از کف. در سیگنال سر، جفت اول به سرعت طناب را بر روی زمین قرار می دهد و هر دو بازیکن در انتهای ستون خود (یکی به سمت چپ، دیگری به سمت راست) (در سمت راست) قرار می گیرند و سپس به طور پیوسته از طناب تمام جفت های ایستاده در ستون پرش می کنند. در حال اجرا به کرسی های خود، هر دو بازیکن متوقف و دوباره طناب پرش آنها را به پایان می رسد. به محض اینکه اولین طناب پرش از زمین برداشته می شود، جفت دوم طناب پرش را پر می کند، طناب پرش اول را پر می کند، از ستون به انتهای آن عبور می کند و از طناب پرش به جای آن پرش می کند. سپس یک جفت سوم وارد بازی می شود و به همین ترتیب. برنده تیمی است که بازیکنان قبلا آن را به پایان رسانده اند.

بابا یگا


بازی رله یک سطل ساده به عنوان یک استپا استفاده می شود، مپ به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد، و دیگری بر روی زمین است. با یک دست یک سطل را به وسیله دسته نگه می دارد، و از طرف دیگر - یک مورچه. در این موقعیت، لازم است تمام فاصله را طی کنید و ستوپ و جارو را به شرکت کننده بعدی منتقل کنید.

سیب زمینی در یک قاشق غذاخوری


ما باید یک فاصله معین را اجرا کنیم، یک قاشق با یک سیب زمینی بزرگ در دست کشیدیم. آنها در نوبت اجرا می شوند زمان اجرا مشخص شده است اگر سیب زمینی سقوط کرد، آن را به عقب بر گردانید و ادامه دهید. شما نمی توانید بدون سیب زمینی کار کنید! برنده بهترین زمان را نشان می دهد. تیم های رقابت هیجان انگیز تر

در سبد خرید


شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله مساوی از دو سبد است. هر تیم یک توپ بزرگ داده می شود. شرکت کنندگان به نوبه خود شروع به پرتاب توپ به سبد خرید. برنده تیم است، که بیشتر در سبد خرید.

نژاد دوچرخه سواری


دوچرخه در این رله چوب ژیمناستیک را جایگزین خواهد کرد. چوب باید به دو شرکت کننده تقسیم شود. آنها دوچرخه سواران هستند. هر دوئل دوچرخه، نگه داشتن چوب بین پاها، باید به نقطه عطف و عقب برسد. سریعترین پیروزی

نقل مکان با میله های ژیمناستیک


بازیکن 2 تیم در برابر یکدیگر در فاصله 2 متر ساخته شده است. هر بازیکن با دست خود یک چوب ژیمناستیک (با کف دست بالای آن) را پشتیبانی می کند، به صورت عمودی روی زمین پشت خط مشخص شده قرار می گیرد. در سیگنال، بازیکنان هر جفت (شرکت کنندگان در مقابل یکدیگر جفت هستند) باید مبادله شوند. در این حالت، بازیکن باید چوب شریک خود را به طوری که آن را نمی افتد (هر کس چوب خود را در محل نگه می دارد). اگر هر بازیکن می افتد، تیم او یک نقطه پنالتی می کند. برنده یک تیم است که بازیکنان امتیازات کمتری را به دست می آورند.

رله با چوب و جهش


بازیکنان به 2 تا 3 تیم مساوی تقسیم می شوند که در ستون های یک به یک در 3 تا 4 مرحله از یکدیگر مرتب شده اند. آنها به موازات خط و در دست بازیکن ایستاده در جلو، یک چوب ژیمناستیک ایستاده. در سیگنال، شماره اول، تا یک موش (توپ پر شده) که در 12-15 متر نصب شده است، در اطراف آن حرکت می کند و به ستون های خود بازگشت می کند، یکی از انتهای چوب را به عدد دوم منتقل می کند. نگه داشتن انتهای چوب، هر دو بازیکنان آن را زیر پای بازیکنان نگه می دارند، حرکت به انتهای ستون. همه پرش روی چوب، فشار دادن با هر دو پا. اولین بازیکن در انتهای ستون خود باقی می ماند، و دیگری به ستون می رود، در اطراف آن خم می شود و زیر پای خود بازی می کند با شماره 3 و غیره. این بازی به پایان می رسد زمانی که تمام شرکت کنندگان با یک چوب کار می کنند. هنگامی که بازیکن شروع می شود در ستون اول است و چوب به او می رسد، او آن را بالا می برد.

مسابقه توپ با سر


شرکت کنندگان در این بازی در ستون های یک به یک ساخته می شوند. فاصله بین بازیکنان 1 متر است. توپ به شماره های اول توزیع می شود. در سیگنال سر، بازیکن اول توپ را روی سر خود می گذارد. بازیکنانی که توپ را دریافت می کنند، آن را می گذارد، اما بین پاها، سوم - دوباره از طریق سر، چهارم - بین پاها و غیره. آخرین بازیکن با توپ به بالای ستون اجرا می شود و آن را به پشت سر خود تغذیه می کند. بنابراین هر یک از بازیکنان توپ را یک بار از طریق سر و یک بار بین پاها می گذراند. اولین بازیکن در ستون همواره توپ را روی سر می گذارد. برنده این تیم است، اولین بازیکن که قبل از آن به جای خود برگردد.

رله "در حال اجرا"


در سیگنال، اولین شرکت کننده به پرچم محوری و عقب می رود، به تیم می رسد، دست دیگر شرکت کننده را می شکند - باتوم عبور می کند.

کوزه


این بازی یک رله با یک طناب است: به نقطه عطفی، بازیکنان از طناب از پا به پای پیروی می کنند و وقتی که برگشتند، یک طناب بسته را در یک دست می گیرند و آن را به صورت افقی در زیر پای خود می چرخانند.

دوقلوهای سیامی


دو نفر از طرفین پشت یکدیگر ایستاده و با دستانشان محکم بسته می شوند. آنها راه می روند. پشت بازیکنان باید به شدت در برابر یکدیگر فشرده شود.

رله "رولینگ توپ"


تیم ها در ستون های یک به یک مرتب شده اند. قبل از اینکه اولین بازیکن هر تیم والیبال یا توپ چاپ شود. بازیکنان توپ را با دست خود هدایت می کنند. در این مورد، توپ مجاز است که در بازوها فشار بیاورد. در اطراف نقطه عطفی، بازیکنان به همان تیم ها به تیم خود باز می گردند و توپ را به بازیکن بعدی منتقل می کنند. برنده این تیم است که با این کار روبرو خواهد شد.

رله "گرفتن آخرین"


بازیکنان دو تیم در یک ستون به طور یکنواخت پس از یک خط شروع مشترک، ساخته شده اند. پیش از ستون ها، در فاصله 20 متر در یک ردیف شهرها، باشگاه ها، مکعب ها، توپ ها و غیره مرتب شده اند. موارد 1 کمتر از تعداد شرکت کنندگان در هر دو تیم. در یک سیگنال، راهنماهای ستون ها به اشیاء می رسند و یک لبه را می گیرند (یکی به سمت راست و دیگری به سمت چپ)، به عقب برگرداند، ستون ها را از پشت سر بگذارد و بازیکن بعدی ستون خود را با دستان خود لمس کند. سپس او شروع می کند و همین کار را انجام می دهد. برنده این تیم است که بازیکن آخرین مورد را می گیرد.

در حال اجرا بر روی ضربه ها


بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند، بازیکنان که در ستون های یک به یک ساخته می شوند. قبل از هر تیم از خط شروع به خط پایان در فاصله 1 - 1.5 متر از یکدیگر، قرعه کشی دایره با قطر 30 - 40 سانتی متر در یک خط مستقیم یا پیچ و تاب. در سیگنال سر، اعداد اول با پرش باتوم از یک دایره به دیگری، پس از آن آنها در کوتاهترین زمان ممکن باز می گردند و باتوم را به بازیکن بعدی منتقل می کنند که همان کار را انجام می دهد. برنده یک تیم است که بازیکنان آن را قبلا به پایان رسانده اند.

آماده شدن برای پیاده روی


تیم مقابل یک کوله پشتی در مقابل شرکت کننده اول قرار دارد. در 15-20 گام از هر دو تیم ظروف است. هر بازیکن نیاز دارد که به کارد و چنگال بپردازد، یک عنصر را بگیرد، آن را در کوله پشتی قرار داده و بازیکن بعدی با دست را لمس کند - "پاس" بتونی را لمس کن. سپس شرکت کننده بعدی اجرا می شود. تیم ها سه امتیاز برای سرعت و بسته بندی شسته و رفته کوله پشتی داده می شوند.

رله جفت شده


هدف: توسعه حرکات سرعت و چابکی. توسعه توانایی هماهنگ کردن اقدامات با اقدامات شریک.

مواد: دو لیوان یکسان، چهار جعبه خالی

اکشن: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، بازیکنان هر تیم در مقابل خط در جفت هستند. برای این بازی، دو لیوان یکسان را بردارید، آنها را با آب پر کنید و در مقابل جفت های اول قرار دهید. در مقابل 10-15 متر در مقابل تیم، یک دایره با قطر 1 متر را به یکدیگر می رسانند، در هر دایره دو جعبه ی بازی قرار می دهند.

در فرمان سرب، بازیکنان جفت اول با هم یک لیوان (به هر نحوی) را می گیرند و به جلو می روند و سعی نمی کنند آب بریزند. رسیدن به دایره، آنها را نیز به دقت قرار داده و لیوان را در یک دایره و جعبه. جعبه بر روی شانه قرار گرفته است، زن و شوهر دست ها را به یکدیگر وصل می کنند و به نقطه شروع می رسند و جعبه ها را بر روی شانه هایشان می گذارند. جفت دوم همه چیز را در جهت معکوس - و غیره، تا زمانی که همه شرکت کنندگان فاصله را کامل کرده اند.

توپ در حلقه


تیم ها در یک ستون یک به یک در مقابل پشت باس های بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متر ساخته شده اند. پس از سیگنال، شماره اول توپ را در اطراف حلقه پرتاب می کند، سپس توپ را می گیرد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و آن را به حلقه می اندازد و غیره. تیم برنده بیشترین ضربه را برنده می کند.

رله "در حال اجرا با سه توپ"


در خط شروع، اولین شرکت کننده 3 توپ به راحتی (فوتبال، والیبال و بسکتبال) را می گیرد. سیگنال با آنها به پرچم محور می رود و توپ ها را در آن قرار می دهد. بازگشت آن را خالی می کند مشارکت کننده بعدی به توپ های دروغین خالی می کند، آنها را بالا می برد، با آنها به تیم باز می گردد و به اندازه 1 متر نمی رسد و آنها را روی زمین می گذارد.

به جای توپ های بزرگ شما می توانید 6 تنیس را انتخاب کنید

به جای در حال اجرا - پریدن.

رله "رام"


دو تیم از 6 کودک شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشک، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی. در هر مدفوع یک رگه وجود دارد - یک کودک در یک کلاه با تصویر یک ریشه.

پدربزرگ بازی را شروع می کند در یک سیگنال، او به ریش می رود، در اطراف او می رود و به عقب می رسد، مادربزرگش چسبیده می شود (او را در اطراف کمر قرار می دهد)، و آنها همچنان به هم می پیوندند، دوباره در اطراف رباط می روند و دوباره عقب می روند، سپس نوه به آنها می پیوندد و غیره. در پایان بازی، یک روپیه به موش چسبیده است. برنده این تیم است که به سرعت رسیده است.

هویج رله


دو خط در خیابان در فاصله 20-25 متر یکی از دیگر کشیده شده است. هر بازیکن باید حلقه را از اول به خط دوم رول کند، به عقب برگردد و حلقه را به همراه خود منتقل کند. برنده تیمی است که قبلا باتون را تکمیل کرده است.

رله مقابله با حلقه و طناب پرش


تیم ها به عنوان یک رله مقابله ای ساخته شده اند. در ارسال اولین گروه زیر - یک حلقه ژیمناستیک، و در ارسال دوم زیر گروه - طناب پرش. در سیگنال، بازیکن با حلق آویزان به جلو، پریدن از طریق حلقه (مانند طناب). به محض این که بازیکن با حلقه از خط شروع تیم مقابل عبور کند، بازیکن با طناب شروع می شود که پیشرفت می کند و از طناب عبور می کند. هر شرکت کننده پس از تکمیل کار، موجودی را به بازیکن بعدی در تیم منتقل می کند. این تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان این کار را تکمیل و مکان ها را در تیم تغییر دهند. اجرا می شود ممنوع است

رله "پرینتر"


4 بازیکن (2 از هر تیم) در خط شروع هستند. هر کس 3 توپ بزرگ را می گیرد. آنها باید به نقطه نهایی برسند و به عقب برگردند. برگزاری 3 توپ در دست بسیار دشوار است و همچنین آسان نیست که یک توپ افتاده را بدون کمک آسان کند. بنابراین، بندرها باید به آرامی و با دقت حرکت کنند (فاصله نباید بیش از حد بزرگ باشد). برنده تیمی است که به سرعت با وظیفه مواجه می شود.

رله "توپ نژاد زیر پا"


بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را به عقب بین پاها بازیکنان می فرستد. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و در طول ستون به جلو حرکت می کند، در ابتدای ستون بالا می آید و توپ را بین پاهای گسترش می گیرد و به همین ترتیب. برنده تیم است که به سرعت باتوم را خاتمه می دهد.

رله "سه جهش"


شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متر از خط شروع، یک طناب و یک حلقه قرار دهید. پس از سیگنال، اولین شرکت کننده، به دست طناب پرش را می گیرد، آن را در دست می گیرد، سه پیمانه بر روی نقطه می گذارد، آن را می بندد و به عقب می رود. دومین مشارکت کننده، حلقه را می گیرد و از طریق آن سه جهش ایجاد می کند. جایگزینی طناب و حلقه وجود دارد. تیمی که سریع تر برآورده خواهد شد، برنده خواهد شد.

رله "مسابقه توپ"


بازیکنان به دو، سه یا چهار تیم تقسیم می شوند و به ستون های یک به یک تبدیل می شوند. در مقابل والیبال. در سیگنال سر، انتقال توپ آغاز می شود. هنگامی که توپ به عقب برگردد، توپ را به سر ستون میسپارد (هر کس یک گام به عقب میرود)، اولین بار می شود و توپ را به عقب انتقال می دهد و به همین ترتیب. این بازی تا زمانی ادامه پیدا می کند که هر بازیکن در تیم اول باشد. لازم است که در آنجا نگهداری شود تا توپ با عقبهای مستقیم به عقب منتقل شود و فاصله در ستون حداقل یک مرحله باشد.

رله "پاس - نشستن!"


بازیکنان به چندین تیم تقسیم می شوند، 7 تا 8 نفر هر کدام، و در پشت یک خط شروع مشترک به ستون یک به یک ساخته می شوند. در مقابل هر ستون، کاپیتان 5-6 متر فاصله دارد. کاپیتان ها در والیبال بازی می کنند در سیگنال، هر کاپیتان توپ را به اولین بازیکن ستون خود می برد. گرفتن توپ، این بازیکن آن را به کاپیتان و squats می بازد. کاپیتان توپ را به دوم می برد، سپس بازیکنان سوم و بعدی. هر یک از آنها، بازگشت توپ به کاپیتان، crouches. پس از دریافت توپ از آخرین بازیکن ستون خود، کاپیتان آن را بالا می برد، و همه بازیکنان تیم خود را پرش. برنده یک تیم است که بازیکنان به سرعت این کار را انجام می دهند.

تک تیراندازها


بچه ها در دو ستون ایستاده اند در فاصله 3 متر در مقابل هر ستون برای قرار دادن در یک حلقه. بچه ها به سرعت با دست راست و چپ خود سگ های ماسه ای را پر می کنند، تلاش می کنند تا به حلقه برسند. اگر کودک ضربه زده شود، تیم او نمره 1 امتیاز. نتیجه: کسی که بیشترین امتیاز را دارد، این تیم برنده شد.

رله "گوش سوزن"


در طول خط بتونی روی زمین 2 یا 3 حلقه هستند. ابتدا باید اولین حلقه را بردارید، آن را بلند کنید و آن را از طریق خود عبور دهید. سپس با حلقه های زیر نیز. و به همین ترتیب راه بازگشت.

پیراهن طناب


بازیکنان هر تیم در پشت یک خط شروع مشترک در ستون یک به یک ساخته می شوند. در مقابل هر ستون در فاصله 10 - 12 متر، ایستاده چرخشی وجود دارد. در یک سیگنال، راهنمای در ستون از پشت خط شروع شروع می شود و به جلو حرکت می کند، پریدن از طناب. در چرخدنده، دو بار طناب را مرتب می کند و آن را در یک دست می گیرد. پشت او حرکت می کند، دو پایی را پرت می کند و چرخش طناب را زیر پاهای خود را به صورت افقی. در پایان، شرکت کننده طناب را به بازیکن دیگری از تیم خود می برد و در پایان ستونش می شود. برنده تیم است، بازیکنان آن دقیقا و قبل از آن، باتون را به پایان رسانده اند.

رله کانتر با نوارها


کودکان به تیم های 6 تا 8 نفر تقسیم می شوند. شرکتکنندگان در ستونهای در حال عبور، یکی در فاصله 8 تا 10 متر از یکدیگر ساخته می شوند. راهنماهای ستون های گروه اول 3 میله چوبی دریافت می کنند که ضخامت و عرض آن کمتر از 10 سانتیمتر و طول آن 25 سانتیمتر است. قرار دادن 2 میله (یکی در خط شروع، دیگری در مقابل، یک قدم دور از ابتدا)، هر یک از مدیران هر دو پا را در میله ها می گیرد و نوار سوم را در دست خود نگه می دارد. در سیگنال، بازیکن، بدون ترک بارها، نوار سوم را در مقابل او قرار می دهد و پا را پشت سر او می گذارد. نوار آزاد او به جلو حرکت می کند و پا را به آن می کشد. بنابراین بازیکن به ستون مخالف حرکت می کند. راهنمای ستون مخالف، دریافت میله ها در پشت خط شروع، همان است. برنده تیمی است که بازیکنان مکانهای ستونی را سریعتر می کنند.

رله جادویی


بازیکنان به 2 تا 4 تیم مساوی تقسیم می شوند و به طور جداگانه در ستون ها قرار می گیرند. بازیکنان تیم ها اسامی حیوانات را می گیرند. کسانی که در ابتدا ایستاده اند "خرس" هستند، دوم - "گرگ ها"، سوم - "روباه ها"، چهارم - "خرگوش ها". در مقابل جلو یک خط شروع وجود دارد. طبق دستور مربی، اعضای تیم باید به عنوان یک حیوان واقعی انجام دهند. تیم "گرگ ها" مانند گرگ ها، تیم "خرگوش" مانند خرگوش و غیره اجرا می شود.

دستگاه را آزاد کنید


بچه ها تشویق می شوند که "اتومبیل" را با "سبزیجات" بارگیری کنند. ماشین ها بر روی یک دیوار قرار می گیرند و در مقابل آنها روی دیوار دیگر دو سبد است. در اطراف سبدهای آنها یک بار در یک زمان بالا می آیند و به سیگنال ها به اتومبیل می روند. شما می توانید سبزیجات را یکی پس از یک بار انتقال دهید. سبزیجات باید در همه ماشین ها هم باشند، هم کم و هم حجم.

سپس دیگر شرکت کنندگان می توانند "بار" اتومبیل را. در این حالت، بازیکنان در ماشین ها بالا می روند، سبد را با یک سیگنال اجرا می کنند و سبزیجات را به اتومبیل منتقل می کنند.

ماشین ها می توانند صندوق ها، صندلی ها باشند. سبزیجات - پین، مکعب و مانند آن.

بچه های ورزشی کودکان بچه ها رله باطن رله باطن رله baton ورزش بچه ها کودکان

المپیک، بله، بله! (اطلاعات و مسابقات ورزشی برای کودکان در تاریخ بازی های المپیک با برنامه تقریبی بازی های المپیک برای دانش آموزان جوان تر)

این رکورد آهنگی درباره بازی های المپیک یا شعله های المپیک را می دهد. اعضای استودیوی کره ای به این سایت راه می یابند، آنها یک رقص در موضوع ورزشی، پوشش انواع ورزش ها را انجام می دهند. در پایان رقص، پرچم المپیک به پرچمدار به فینال رسمی صدق می کند. نمایش دهنده بر روی پلت فرم ظاهر می شود. او درباره تاریخ بازیهای المپیک میگوید، داستانش را با یک سری ویدیو و یا اسلایدهای مربوط به موضوع بازیهای المپیک نشان میدهد.

سرب   سلام به تمام طرفداران ورزش جوان! امروز ما به تاریخ بازی های المپیک سفر خواهیم کرد و سپس برنامه ای از بازی های المپیک کودکان برای شما ارائه خواهد شد.

هنگامی که هر 4 سال در یونان، در المپیا، مشعل از نور خورشید روشن می شود. یک زن یونانی در لباس سفید آن را به یک ورزشکار می برد و مشعل را خاموش می کند. او در هواپیماها و کشتی ها، در اتومبیل ها و قطارها، رانندگان موتورسیکل، دوچرخه سواران، گوشتخوارها می رود. با این حال، آخرین مرحله از یک مشعل بلند راه همیشه در دست یک دونده است. اندازه گیری ساخت ورزشکاران. دونده، که مشعل را حمل می کرد، لامپ را با آن لمس کرد و شعله در بالای کاسه بزرگ هم زد - بازی های المپیک تابانده شد. مسابقات المپیک بهترین مسابقات هستند.

هنگامی که در 4 سال قوی ترین ورزشکاران از همه کشورها در یکی از شهرهای زمین در زمین رقابت می کنند.

تاریخ بازی های المپیک 2830 سال پیش آغاز شد. اولین بازی در یونان باستان برگزار شد. بر اساس یکی از افسانه ها، بنیانگذار آنها هرکول بود، که به افتخار پیروزی بر پادشاه اوبیوس، یک جشن بزرگ را برگزار کرد. اولین بازی هایی که در سال 776 قبل از میلاد به ما آموختند. در روزهای بازی های المپیک، جنگ ها در سراسر یونان متوقف شد، و برای نقض "آتش مقدس"، گناهان جریمه شدید و شدید مجازات شدند.

برندگان المپیک مشهورترین افراد در کشور شدند: عدادهایی که به افتخار افتخار آنها شکل گرفت، مجسمه سازان معروف آن را افتخار برای حکاکی مجسمه برنده دانستند. در ابتدا، المپیک ها تنها در سرعت حرکت رقابت کردند. اما در طول زمان، برنامه مسابقات المپیک شامل پرشهای طولانی، پرتاب دیسک و اسپایدر، fistfights، نژادهای ارابه بود. با این حال، در قرن چهارم میلادی، پس از پیروزی یونان توسط رومیان، بازی های المپیک متوقف شد و تنها در سال 1896 احیا شد. آنها احیا شد، حفظ سنت های المپیک به عنوان یک جشن صلح و دوستی.

در سال 1820، در افتتاح هفدهمین المپیاد، آنتورپ برای اولین بار پرچم فعلی بازی های المپیک را پر کرد - یک پرچم سفید با تصویری از پنج حلقه درهم.

پنج حلقه نماد دوستی ورزشکاران از پنج قاره است: اروپا - حلقه آبی، آسیا - حلقه زرد، استرالیا - حلقه سبز، آمریکا - حلقه قرمز، آفریقا - حلقه سیاه.

و اگر در اولین المپیک تمام نقاط جهان هنوز در المپیاد XVIII در توکیو ثبت نشده باشند، 5،540 ورزشکار از 94 کشور در اروپا، آسیا، استرالیا و آفریقا برای این عنوان رقابت کردند. در یونان باستان، قبل از شروع رقابت، شرکت کنندگان در المپیک قول دادند که بازی ورزشی را صادقانه به نمایش بگذارند. این سوگند از سال 1920 توسط المپیک مدرن گرفته شده است. و اگر چه کلمات او برای بسیاری تغییر کرده است، معنی باقی می ماند.

ورزشکاران در صحنه ظاهر می شوند، سوغات المپیک را می دهند.

ورزشکاران. "ما قسم می خوریم که ما به بازی های المپیک به عنوان رقبای صادقانه احترام گذاشتیم، با احترام به قوانین بازی ها، در تلاش برای شرکت در آنها در روحیه شریف، برای افتخار کشورمان و برای افتخار ورزش".

برنامه های بازی های المپیک

1. در فاصله 3-5 مرحله برای گرفتن مخروط (10-12 قطعه) در سطل یا سبد (که بیشتر است).

2. از یک فاصله، حلقه ها را بر روی پین قرار دهید - چوب به صورت عمودی به زمین بچرخد یا به برف گیر کند.

4. چه کسی بالاتر خواهد رفت؟

5. چندین مرحله از توپ را بیرون بیاورید و سپس با چشم بسته و یا چشم بسته - پشت. و اولین تلاش برای ضربه زدن به توپ.

6. تمام خانواده می توانند در این بازی شرکت کنند. وظیفه شرکت کنندگان: ایستاده با دو پا بر روی تخته ها، قرار دادن دو بیشتر در مقابل آنها، پرش بر روی آنها، و سپس حرکت اولین کسانی که در مقابل آنها و پرش بر روی آنها. به این ترتیب، شما باید به سرعت به خط پایان برسید.

حیوانات (رله سرگرم کننده)

مرحله 1 "پنگوئن"

شرکت کنندگان با نگه داشتن توپ بین پاهای خود حرکت می کنند.

مرحله 2 "قورباغه"

پرش به قورباغه مانند، که نزدیک شدن؛ ایستادن، پریدن، دوباره شدن، و غیره.

مرحله 3 "کانگورو"

پریدن با دو پا با هم

4 مرحله "Doggie"

شرکت کنندگان در چهار مرحله حرکت می کنند.

مرحله 5 "سرطان"

همان عقب ماندگی

6 مرحله "کاترپیلار"

یکی پس از دیگری، پای راست را خم کنید. بازیکن دارای پا را با دست راست و شانه مقابل بازیکن با سمت چپ نگه می دارد. بنابراین، یک زنجیره، در یک پا، همه با هم به خط پایان پرش.

رله با باشگاه

بازیکنان به سه تیم تقسیم می شوند و در ستون های یک به یک، موازی با یکدیگر و در فاصله دو تا سه مرحله قرار می گیرند. در مقابل تیم یک خط است. کاپیتان تیم ها در ستون ها قرار دارند و در دستان خود نگه می دارند، اما سه موش. در فاصله 10-12 متر از خط اول، سه حلقه با فاصله یک مرحله بر روی هر ستون کشیده می شود.

در فرمان رهبر، کاپیتان هایی با باشگاه ها در دست خود به جلو حرکت می کنند، باشگاه ها را در حلقه ها ترتیب می دهند و به ستون خود می رسند.

دست زدن به دست در مقابل بازیکن، بازیکنان در انتهای تیم ایستاده اند.

بازیکنان که دستهای خود را در دست گرفتند، عجله می کنند تا به باشگاه ها برسند، آنها را جمع آوری کنند، به باشگاه ها برگردند و بازیکنان بعدی را منتقل کنند و به انتهای ستون بروند.

کسانی که با آنها مواجه می شوند و آنها را در محافل و غیره ترتیب می دهند.

برنده این تیم است، همه بازیکنان که سریعتر از دیگران هستند، تیم را با باشگاه به پایان می رسانند.

قوانین:

1. شما نمی توانید فرار کنید تا زمانی که موش ها را قرار دهید. اگر هر گونه مسیح افتاده است، باید آن را قرار داده و سپس اجرا شود.

2. شما می توانید خط اولیه را تنها زمانی که بازیکن قبلی به ستون بازگشته و دست را لمس می کنید، خارج کنید.

3. بازیکن بازگشت در پایان ستون خود می شود.

رله موانع

بازیکنان به دو تا چهار تیم تقسیم می شوند. در فاصله 10-15 متری از خط اولیه، طناب به ارتفاع 80 سانتی متر از زمین کشید، سپس طناب یا شبکه والیبال در 5 متر از زمین در 5 متر کشیده شده است؛ 5 متر طول آن در امتداد حلقه قرار گرفته است.

وظایف بازیکنان به شرح زیر است: بازیکنان اول، داشتن یک جادوگر یا پرچم در دست خود، به طناب می روند، پرش از روی آن، به طناب یا خالص بعدی می روند، به داخل حلقه می روند و به ستون خود می رسند، جایی که آنها را به بازیکنان آینده در جلو منتقل می کنند همانند موارد قبلی، و غیره، تا زمانی که همه شرکت کنند.

لگد زدن

بازیکنان به چندین تیم از 6 تا 10 نفر تقسیم می شوند.

تیم ها کنار یکدیگر هستند، در ستون های یک به یک، در فاصله 3 تا 5 گام از یکدیگر. ایستاده در هر ستون به عمق شش تا ده مرحله باز می شود و با همسایگان خود از تیم های دیگر به سمت چپ و راست هماهنگ است. هر بازیکن، با تعیین محل خود، یک دایره را بر روی زمین ترسیم می کند. سپس همه بازیکنان، به استثنای ستون های بسته، به جلو حرکت می کنند، پاها را به دایره های مشخص شده روی زمین نشان می دهند، سرشان را خم می کنند و دستان خود را روی زانو پاها قرار می دهند.

در فرمان، بازیکنان ایستاده در دم ستون های خود، به جلو حرکت می کنند، پریدن از رفقای خود را با طاق، پاها جدا از هم. به محض این که بازیکن بر روی اولین ایستاده در مقابل او پرش می کند، دومی شش تا ده گام پشت می گذارد و در یک دایره ایستاده است. بازیکنان دیگر هم همین کار را می کنند.

یک شرکت کننده که بیش از همه هم تیمی هایش پرید، دایره ی بازیکن را می گیرد و به طور همزمان صدای فریاد می کند: "بله!" در این سیگنال، بازیکن بعدی شروع به کار می کند، که در انتهای ستون است. برنده تیمی است که بازیکنان در حال اجرا هستند.

برگزار کنندگان المپیاد می توانند آن را با دیگر مسابقات ورزشی تلفن همراه تطبیق دهند. علاوه بر این، برنامه بازی های المپیک مدرسه می تواند شامل بازی های محبوب مانند فوتبال، والیبال، بسکتبال، تنیس، بدمینتون، ژیمناستیک، دو و میدانی (در حال اجرا، پریدن و غیره) باشد. در اینجا می توان تمرین کرد و مانند مسابقات مانند سوار بر غلتک ها و اسکیت بورد ها، رقابت ها در هیپ هاپ، رقص برقی، رقص باله و غیره.

برندگان با مدال، گواهینامه، دیپلم و جوایز اهدا می شود.