Cum de a regla efectul de masă al andromedei. Mass Effect: Andromeda - Cum să măriți numărul de FPS și să dezactivați blurul mișcării. Cerințe de sistem Efecte de masă Andromeda

Timp de cinci ani, fanii seriei Mass Effect au fost în așteptare pentru lansarea următoarei părți și acum sa întâmplat în cele din urmă - Mass Effect: Andromeda a fost lansat, care trimite jucători pentru a explora noua galaxie. Cu toate acestea, nu a fost fără o muscă în unguent în acest butoi imens de miere. Adevărul este că acest joc, la fel ca multe alte blockbustere moderne, suferă de o varietate de erori tehnice, cu care vă vom ajuta să înțelegeți acest ghid mic.

Soluția la problema reasocirii ordinelor micromotoarelor "Nomad". A stabilit o problemă în care coaja încet a căzut la pământ după ce a încărcat un inamic zburător. Încărcarea copiei de rezervă automată nu mai blochează progresul lucrării după întâlnirea cu Kurt de lângă postul de retransmisie al site-ului.

Reducerea costului echipamentelor pentru grupurile de asalt și creșterea eficienței. Numele implicit al Ryder poate fi acum transferat într-un joc nou. S-a rezolvat o problemă în care un jucător a rămas constant în timp ce interacționa cu un dispozitiv. Caracterul jucătorului nu mai cade în pământ după ce a fost omorât de un bătrân în zona minieră a bazei Icebreaker.

Deși înainte de a acuza BioWare pentru toate păcatele umane, vă sfătuim să vă uitați la caracteristicile computerului dvs. și să le comparați cu minimul "sistemki". Nu este exclus ca jocul să fie rău pentru dvs. deoarece încercați să îl jucați pe o mașină de scris slab. Cerințele minime de sistem sunt următoarele:

  • CPU: Intel Core i5-3570 sau AMD FX-6350
  • RAM: 8 gigaocteți
  • Accelerator grafic: Radeon HD 7850 sau GeForce GTX 660
  • Spațiu pe hard disk: 55 gigabytes

Calculatorul corespunde "salariului minim", dar "Andromeda" continuă să rămână în urmă, să se rătăcească, să se prăbușească, să nu înceapă, să înghețe sau pur și simplu să încetinească? În acest caz, ar trebui să căutați alte cauze ale acestor probleme. Este posibil să aveți drivere învechite pentru componentele instalate. În primul rând, vă recomandăm să verificați "lemnul de foc" pentru o placă video, deoarece producătorii de carduri deseori eliberează următoarele versiuni de driver chiar înainte de lansarea unei noi jucării cu buget mare. Descărcați drivere pentru Nvidia poate fi, și pentru Radeon -.

Îmbunătățiri în reducerea numărului de jucători și servere. Configurația minimă care vă permite să jucați pentru cei care nu și-au actualizat calculatorul pentru o perioadă scurtă de timp. Pentru aceasta trebuie să țintim mai mult. Dacă există o anumită manevră, mai ales pe partea cu placa video, veți avea nevoie de cea mai recentă configurație pentru a vă bucura de experiența Andromeda în cele mai bune condiții.

Pentru un mouse și tastatură, este mai bine să oferiți un arsenal în mare măsură personalizabil. În ceea ce privește marketingul, în special compararea sterilă a vaccinurilor online, această practică este, în general, un fel de rutină pe care noi, desigur, nu o putem spune. În ciuda rezultatelor excelente ale primei trilogii, mai ales pe frontul narativ, hornetul se înmulțește în jurul unor elemente precum expresii faciale și expresii faciale, ceea ce duce la o cruciadă nerezonabilă pentru un joc cu un mare potențial.

Probleme pot apărea, de asemenea, din cauza lipsei unui număr de programe importante, care adesea vin însoțite de joc. Vorbim despre DirectX, Microsoft Visual C ++ și Microsoft .NET Framework (pot fi necesare în versiuni diferite).

Efectul de masă: Andromeda are un început slab, nemilos și plin de personaje inconfortabile și simple schițate. Primele ore ale jocului în compania unuia dintre frații Ryder nu ating liniile corecte. O călătorie lungă către locurile necunoscute, care dezvăluie locuri care nu au fost văzute înainte.

Săriți în întuneric fără garanții, unde chiar și cel mai mic accident poate costa zeci de mii de oameni. Dialogul este ceea ce am învățat să apreciem cu vechea trilogie. În primele etape ale Andromedei, toate acestea nu se întâmplă. În multe privințe, abordarea narativă își amintește Star Wars, cel puțin în ceea ce privește starea de spirit, precum și etapele în care emoțiile trebuie să ia parte, atunci când grupul în care jucătorul joacă un rol este în dificultate, ele nu au o astfel de influență ei merită și îi permit să scape fără consecințe grave.

Efectul Mass: Andromeda nu pornește

Ați descărcat și instalat jocul, dar tot nu doriți să rulați și când faceți clic pe "executabil" nu apar erori? Cel mai probabil, a existat o problemă în timpul instalării. În acest caz, vă recomandăm să verificați integritatea cache-ului din programul Origine folosind opțiunea corespunzătoare. O reinstalare completă a Andromede poate ajuta, de asemenea, să nu uitați să reduceți antivirusul înainte de aceasta, deoarece este posibil ca unele fișiere de joc să fie considerate virus și să le blocheze.

Cunoașterea complexă creată în jocurile anterioare a fost tocmai menționată, iar noua abordare narativă face dificilă respirarea atmosferei solemne și monumentale care a acoperit prima aventură a lui Shepard. Cu vina întârzierii, totuși, jocul este redus. Și el face acest lucru, însoțind jucătorul într-o călătorie epică și plină de surprize, cu un implant narativ care, după o anumită incertitudine, își va găsi în sfârșit și propria identitate. Bagajele enorme de informații din prima trilogie reapare de mai multe ori, complet interconectate cu noi descoperiri făcute în galaxia Andromeda.

În directorul de jocuri nu ar trebui să existe litere în chirilică - numai latină. Prin urmare, caz în care este necesar să redenumiți dosarul. Astfel de scrisori pot afecta negativ sistemul de conservare.

Cum sa scapi de "sapun" in Mass Effect: Andromeda

Dacă aveți o imagine zamylennaya în joc și doriți să reduceți o astfel de opțiune ca Motion Blur, vă sfătuim să faceți următoarele:

Scanerul va deveni cel mai bun prieten al tău. În plus față de furnizarea de informații utile, vă permite de asemenea să acumulați puncte pentru găsirea de noi tehnologii. Numarul deciziilor importante facute in timpul aventurii este destul de mare, iar aceasta alegere influenteaza si rezolvarea problemelor intregii expeditii. Ar fi mai bine să acordăm prioritate dezvoltării tehnologice sau armei?

Există atât de multe misiuni și ele sunt împărțite în categorii. Universul studiat este uriaș și fiecare planetă pe care se află este o mică lume deschisă care poate fi descoperită. Este bine orientat, poate fi extins cu o gamă largă de îmbunătățiri și pur și simplu prin apăsarea bazei din stânga, puteți trece de la configurație cu manevrabilitate la cea care este potrivită pentru cele mai dificile urcușe. Studierea planetelor este o plăcere și, de regulă, răsplătește curiozitatea jucătorului. Participând în zone îndepărtate compatibile cu riscurile inevitabile de mediu, ne confruntăm cu structuri străine misterioase, depozite minerale sau artefacte ale unei alte civilizații, despre care nu știți nimic.

  1. Du-te la dosarul cu jocul instalat. Implicit, acesta va fi aici: C: \\ Program Files (x86) \\ Jocuri de origine \\ Mass Effect Andromeda.
  2. În folderul, faceți clic dreapta și selectați opțiunea "Creați un document text nou".
  3. Acum redenumiți documentul creat la "user.cfg" (fără citate, înlocuiți .txt cu .cfg pentru al transforma într-un fișier de configurare).
  4. Deschideți acest document cu Notepad sau orice alt program similar, apoi adăugați linia: "WorldRender.MotionblurEnable 0".
  5. Salvați și ieșiți. Totul, de acum înainte, imaginea va înceta să fie zamylenno.

Gaguri, frize, înghețări, fps scăzut și frâne în Mass Effect: Andromeda

Noua parte a jocului Mass Effect în mod grafic înainte de Mass Effect 3, dar acest lucru a dus la o creștere a cerințelor sistemului. În plus, un număr considerabil de jucători se plâng de întârzierile și frizele constante. Dacă întâmpinați aceeași problemă, vă sfătuim să optimizați setările grafice, reducându-le la parametrii doriți. Este necesar să se reducă scalarea rezoluției, modelul de umbrire (ocluzia ambientală) și calitatea texturilor. Acești parametri au cel mai mare impact asupra performanței.

Vise și speranțe ale fiecărui membru al expediției cad în mâinile pionierului. La fel ca personajul principal, jucătorul este, de asemenea, catapultat într-un univers necunoscut, pe care trebuie să-l descopere și să-l învețe. Profilurile sunt disponibile după ce ați petrecut câteva puncte de calificare. După deblocare, le puteți selecta după cum doriți.

Chiar și cei care par mai puțin atrăgători ascund mai multe fațete care merită să fie descoperite. În ultimele ore ale jocului, am simțit dorința de a aprofunda relațiile cu aceste agregate simple de poligoane, însoțite de o caracteristică bogată și stratificată. Din acest punct de vedere, nu am auzit de absența primei trilogii, dimpotrivă, unele personaje Andromeda ne-au impresionat mai mult decât actorul original.


De asemenea, trebuie să așteptați decizii de la dezvoltatori sau jucători. Ei probabil vor veni cu alte modalități de a crește fps-ul în joc. Nu uitați să reduceți cererile terților atunci când începeți jocul, deoarece acestea pot "mânca" resurse prețioase.

A venit decizia jucătorilor. În general, examinați cu atenție paragraful anterior cu eliminarea Motion Blur și apoi adăugați următoarele linii la documentele text create pentru a crește fps-ul în joc:

Instalarea aplicației Mass Effect Andromeda este blocată de software-ul antivirus

Pentru epuizare parțială - dezvoltarea unui arbore al abilităților. Deși în trecut alegerea clasei a servit pentru a oferi un set "foarte precis" de experiență, care se pregătea pentru o luptă, în Andromeda, profilurile oferă doar bonusuri pasive și altele. Jucătorul trebuie să aleagă ce abordare să utilizeze, să decidă armele furnizate, îmbunătățirile lor și, mai presus de toate, capacitatea de a îmbunătăți, ținând cont de punctele obținute prin nivelare.

Pe partea de sus a personajului principal, care poate conta pe diverse ramuri, pline de opțiuni și abilități cunoscute pentru fanii saga, alegerea pentru personajele minore este mult mai limitată. Aducerea în același timp a doi aliați la o misiune este o abordare inteligibilă. Dezvoltarea limitată evidențiază punctele forte ale fiecăruia dintre parteneri, deci este important să alegeți echipa potrivită pentru a participa la misiune.

Grafica nu va suferi în mod semnificativ, dar rata cadrelor va trebui să crească puțin. Dacă nu vă interesează imaginea și aveți cu adevărat nevoie de fps-uri suplimentare, puteți adăuga câțiva parametri suplimentari la fișierul de mai sus:

  • RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
  • RenderDevice.VsyncEnable 0
  • PostProcess.DynamicAOEnable 0
  • WorldRender.MotionblurEnable 0
  • WorldRender.MotionblurForceOn 0
  • WorldRender.MotionblurFixedShutterTime 0
  • WorldRender.MotionblurMax 0
  • WorldRender.MotionblurQualitate 0
  • WorldRender.MotionblurMaxSampleCount 0
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
  • WorldRender.SpotLightShadowResolution 256
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

Opțiuni grafice de setare competentă

În ecranul de mai jos, vă puteți uita la relația dintre opțiunile grafice principale ale Mass Effect: Andromeda și performanța sa.




Scanarea unui avion este o operație foarte rapidă care deține declanșatorul drept și preia toate informațiile. În caz de anomalii, sonda este trimisă spre investigație. Dacă este adevărat că noua poveste de dragoste a lui Andromeda este o poveste nouă, este la fel de masivă pentru un nou sistem de luptă. Dar libertatea nu este întotdeauna același lucru cu cel mai bun rezultat, deoarece în unele cazuri este dificil să ascundem Ryder în spatele adăpostului ales. Noile pachete de jeturi livrate fiecărui membru al echipei, la rândul său, lasă loc pentru atâtea caracteristici noi.


Desigur, ați observat că cel mai puternic computer se ocupă de opțiuni precum umbre, anti-aliasing și iluminare. Dacă le reduceți la un nivel acceptabil, atunci cel mai probabil veți putea să lăsați calitatea efectelor și a texturilor la un nivel ridicat sau chiar maxim. În plus, nu trebuie să reduceți cantitatea de vegetație pe ecran.

Cunoscute bug-uri solvabile

Toate acestea garantează o mai mare verticalitate, complet absentă în capitolele anterioare. Abilitatea de a pauza a fost pierdută pentru totdeauna, ca lacrimile celebre din ploaie, lăsând loc pentru un joc rapid și agitat. În acest context, am găsit mai puține puști eficiente cu precizie, în timp ce armele și pistoalele cu impulsuri.

Fiecare armă, precum și fiecare componentă a armurii, pot fi îmbunătățite cu orice bonus, iar abilitățile biotice sau tehnologice vechi sunt asociate cu combinații simple de chei dorsale. Odată pe câmpul de luptă nu există loc pentru strategie. Aceleași acțiuni pe care le puteți partaja cu trei prieteni în sesiuni de multiplayer. Misiunile echipelor de asalt sunt conexiunea dintre un singur jucător și modul multiplayer și puteți juca aventura principală, puteți trimite diferite echipe de asalt pentru a efectua sarcini mai mult sau mai puțin dificile, astfel încât să puteți primi recompense de toate felurile.

În setări se va întâmpla pe un astfel de parametru ca "Scalarea rezoluției", cu care puteți îmbunătăți în mod semnificativ optimizarea jocului. Faptul este că afectează aproape întreaga imagine ca întreg, fără a afecta numai meniul și interfața. La "mediu", scalarea rezoluției Andromeda va scădea la 900p - calitatea texturilor, umbrelor și a altor elemente va scădea, însă detaliile statice vor fi redate la rezoluția standard, astfel încât fonturile vor rămâne la fel de citite ca înainte.

Cardurile disponibile la început sunt doar 5, dar sunt caracterizate de o varietate bună și identitate vizuală unică și recunoscută. Înainte de a merge pe câmpul de luptă, puteți selecta unul dintre cele 25 de caractere disponibile, puteți personaliza donarea și puteți decide care sunt îmbunătățirile care sunt exploatate.

Arenele sunt foarte mici, iar inamicii tind să atace cu o anumită violență, deci chiar nivelul de dificultate al bronzului, cel mai mic, poate crea o mulțime de probleme pentru grupurile neorganizate. Baterea în jos a dușmanilor și încheierea obiectivelor oferite de joc în timpul hoardei, veți obține puncte de experiență și recompense care vă pot spori soldatul.

Setări optime pentru sistemele Hi-End (Intel Core i7, GeForce GTX 1070 și mai puternice):

  • Setarea "Umbre" trebuie setată la HBAO, înaltă.
  • Opțiunea "Efecte" se recomandă să fie redusă la "mare".
  • Toate celelalte setări pot deșuruba maximul.

Setări optime pentru PC-urile cu jocuri medii (Intel Core i5, GeForce GTX 960):

  • Smoothing până la AA temporal.
  • Parametrul "Umbre" trebuie să fie setat la SSAO, mediu.
  • Se recomandă ca opțiunea "Efecte" să fie redusă la valoarea "medie".
  • Activați aberațiile cromatice.
  • Opțiunea "Iluminare" se recomandă să fie redusă la valoarea "medie".
  • Se recomandă ca opțiunea "Vegetația" să fie redusă la valoarea "mare".
  • Se recomandă ca opțiunea "Postprocesare" să fie redusă la valoarea "scăzută".
  • Se recomandă ca opțiunea "Shadere" să fie redusă la valoarea "scăzută".
  • Opțiunea "Peisaj" se recomandă să fie redusă la "scăzut".
  • Opțiunea "Filtrarea texturilor" se recomandă să fie redusă la valoarea "medie".
  • Opțiunea "Texturi" se recomandă să fie redusă la "mare".

Setări optime pentru PC-uri slabe de jocuri (Intel Core i3, GeForce GTX 750):

Recompensele sunt întotdeauna aleatoare și puteți cumpăra pachete de energie pentru a profita. Acesta este întotdeauna un caz de pradă aleatorie, dar riscul de câștig din câștig ar trebui evitat, dar pentru o judecată mai amănunțită va fi necesar să-și petreacă ceva timp. Același lucru este valabil și pentru stabilitatea serverului și cifra de afaceri a serverului online. Deși ați jucat pe servere cu încărcare redusă, sesiunile noastre au prezentat și o anumită incertitudine, care sperăm că va fi rezolvată înainte de lansarea de mâine.

Dedicat prietenei mele, care mi-a oferit cu răbdare spațiul necesar pentru a exprima și împărtăși cu dvs. cea mai mare pasiune și dedicat tuturor prietenilor tăi prezenți și viitori care vor citi acest text, vă mulțumesc pentru încrederea voastră. Manualul nu provoacă îndoieli în datele numerice și în mecanica jocurilor legate de matematica pură, dar, evident, există o libertate în adaptarea informațiilor date mai jos capabilităților sale. curent.

  • Activați scalarea rezoluției.
  • Setați opțiunea "Umbre" la valoarea minimă.
  • Iluminarea ar trebui redusă la minimum.
  • Activați sau dezactivați sincronizarea verticală.
  • Setările rămase pot fi lăsate la o valoare mică sau medie.

Efectul Mass: Andromeda se blochează fără eroare

Dacă jucați în liniște Mass Effect: Andromeda, dar se prăbușește brusc pe desktop fără o fereastră de eroare, acest lucru se poate datora supraîncălzirii echipamentului. Faptul este că atunci când o placă video sau un procesor atinge temperaturi critice, sistemul automat colapsă toate aplicațiile și, în unele cazuri, repornește. Supraîncălzirea poate apărea din mai multe motive: puterea insuficientă a componentelor, ruperea sistemului de răcire, prezența unei defecțiuni în unitatea de alimentare, uscarea pastă termică, acumularea de praf în carcasă etc. Prin urmare, va trebui să efectuați o scanare completă a computerului.

Titan, la fel ca celelalte două clase, are argumente pro și contra. Această subclasă, în special, depinde în mare măsură de ciclul maxim de viață, astfel încât cea mai bună modalitate de utilizare a specialității sale este să o activați dacă cantitatea de viață ajunge la segmentul roșu pentru a evita moartea. De asemenea, poate adăuga balonului avantajele unui caracter ofensiv sau defensiv, cum ar fi deteriorarea crescută, estimată la aproximativ 20%, sau obținerea unei benzi de culoare albastru deschis care acoperă barul alb timp de două săptămâni.

Dacă sistemul dvs. este în ordine perfectă sau se înregistrează accidente numai în "Andromeda", atunci cel mai probabil jocul este instalat incorect sau nu aveți actualizarea sau driverul necesar. Cu toate acestea, nu putem exclude o puncție de la dezvoltatori, așa că, dacă nu v-ați ajutat nimic, atunci rămâne să așteptați eliberarea pachetului oficial.

Evident, totul este foarte situațional, dar puteți crea un balon cu o abilitate uimitoare care aplică un debuff împotriva unui număr mare de dușmani cu exemple mici de sclavi sau împotriva sclavilor. dușmani în viața galbenă și cu un scut elementar. El poate fi considerat un jucător de rugby care îl doare pe adversar să-l spargă. Un lucru deosebit este distructiv împotriva unui număr mare de dușmani cu o viață mică sau preferă un trup decât cei care trag dintr-un distanțat.

Bug-uri care vor fi reparate în curând

În acest caz, distrugerea exploziei este crescută cu 200% și poate include și dușmanii din apropiere. De aceea este util să coborâm scuturile inamicilor care lucrează la energia solară și să distrugem mai multe mulțimi cu o singură deflagrație. În acest caz, a doua grenadă începe să se recupereze numai după crearea primei grenade și cu o rată de regenerare de 50%. Ca și în cazul altor clase, în acest caz poate apărea principala funcție. până la 90% garantează mobilitatea excepțională și fluiditatea în timpul condusului.

Ecranul neagră în Mass Effect: Andromeda

Dacă începeți un joc sau în timpul unui joc, obțineți un ecran negru, atunci, cel mai probabil, problema se află în acceleratorul grafic. Nu poate "trage" Andromeda, nici nu se supraîncălzește. În plus, un ecran negru apare uneori când există drivere învechite.


Există mai multe modalități de a rezolva această problemă:

  • Dacă utilizați motorul Corsair Utility, atunci va trebui să îl eliminați. Singura modalitate prin care poți scăpa de ecranul negru.
  • Instalați cele mai recente drivere pentru placa video (bifați caseta "instalare curată" la pornirea aplicației Nvidia).
  • Dezactivați antivirusul sau adăugați un joc în lista de excepții.
  • Dezactivați acoperirea de origine (poate fi găsită în setările clientului).
  • Asigurați-vă că jocul este complet încărcat și actualizat. Nu trebuie să încercați să jucați atunci când clientul raportează că proiectul poate fi redat - așteptați până când instalarea este finalizată.

Jucătorii au reușit să găsească o altă metodă pentru a scăpa de ecranul negru în Mass Effect: Andromeda:

  1. Navigați la dosarul C: \\ Users \\ username \\ Documents \\ BioWare \\ Mass Effect Andromeda \\ Salvați dosarul și deschideți ProfOps_Profile.
  2. Derulați în jos până când vedeți linia GstRender.FullscreenMode. Lângă el ar trebui să fie numărul "1". Schimbați-l la numărul "0" și salvați-l.
  3. Începeți jocul, acesta ar trebui să fie în modul fereastră. Accesați setările, apoi opțiunea video și schimbați modul de afișare la "ferestre fără cadre". Problema rezolvată!

Testarea performanței cardurilor video în joc Mass Effect: Andromeda

pe soluțiile Sapphire

Informații scurte despre joc

  • Data lansării: 21 martie 2017
  • Gen: Acțiune / RPG de la o terță parte
  • Editura: Arte electronice
  • Producător: BioWare

Mass Effect: Andromeda este al patrulea joc al seriei Mass Effect din genul Action / RPG, dezvoltat de BioWare și publicat de Electronic Arts în versiuni pentru PC-uri și Sony PlayStation 4 și console de jocuri Microsoft Xbox One. Acesta este unul dintre cele mai anticipate proiecte de jocuri din acest an, a fost anunțat pe 15 iunie 2015 la E3, iar data inițială a jocului a fost de asemenea anunțată, indicată ca iarna anului 2016, dar data lansării a fost mai târziu amânată până la începutul anului 2017, pe 21 martie 2017.

Andromeda nu este una dintre părțile trilogiei despre personajul anterior cunoscut Shepard. Potrivit complotului jocului, în 2185, după evenimentele de la Mass Effect 2, a fost trimisă o misiune colonială comună a patru rase (oameni, salarieni, turieni și asari) în galaxia Andromeda, pentru a deschide calea pentru armele gigantice lansate mai târziu, curse. La locul de cercetare și colonizarea noilor lumi, navele ajung după 600 de ani, apoi evenimentele jocului se desfășoară.


După colonizarea lui Marte, cunoașterea științei și tehnologiei a împins omenirea în dezvoltare de mii de ani și a început să studieze colțurile îndepărtate ale spațiului. Principalul obiectiv al jocului este explorarea clusterului neexplorat al Eley - un cluster în galaxia Andromeda, unde sosesc armele. Jocul va trebui să-și facă drumul în noua galaxie, să dezvăluie secretele Andromedei, explorând lumile străine în căutarea unei noi locuințe pentru omenire.

Ca și jocurile anterioare din serie, Mass Effect: Andromeda este o acțiune de a treia persoană / joc RPG. Andromeda poate fi jucată numai ca persoană - unul dintre cei doi Ryders: Scott sau Sarah. Principalul personaj are șase parteneri, iar doi dintre ei pot fi luați în misiuni. Spre deosebire de jocurile anterioare, jucătorul nu selectează una dintre clasele de caractere specificate cu anumite abilități la începutul jocului, ci le dezvoltă după cum consideră potrivit.


Jucătorul cu tovarășii lui se mișcă în jurul galexiei Andromeda de pe nava spațială Storm și comandă nava de la pod, unde poți seta destinația. Cea mai mare parte a jocului are loc pe suprafața planetelor, unde va trebui să vă întâlniți cu creaturi ostile și bazele lor. Costumul jucătorului este echipat cu un jetpack pentru a facilita explorarea planetelor, iar setul de instrumente are o mare funcționalitate. De asemenea, sistemul de loialitate de la Mass Effect 2 sa întors în joc - ajutând membrii echipei să-și câștige încrederea.


Mass Effect: Andromeda, la fel ca multe alte proiecte lansate recent de Electronic Arts, se bazează pe cea de-a treia versiune a Frostbite Engine, cea de-a treia versiune a motorului Unreal. Pentru prima dată, seria de jocuri Mass Effect a schimbat motorul de la Unreal Engine 3 la Frostbite 3, folosit în Battlefield 1 și Dragon Age: Inquisition. Prima versiune a motorului Frostbite a fost dezvoltată de EA Digital Illusions CE cu zece ani în urmă - pentru utilizarea în propriile jocuri și alte proiecte ale Electronic Arts. În prezent, au fost făcute mai multe versiuni ale acestui motor de joc: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 și Frostbite Go - o opțiune specială pentru sistemele mobile.


Primul joc bazat pe Frostbite Engine 1.0 a fost Battlefield: Bad Company, lansat în 2008. În 2013, Dice a lansat jocul Battlefield 4, bazat pe cea de-a treia versiune a Frostbite Engine, iar în mai 2014, Dice și EA au anunțat un alt joc bazat pe acest motor - Battlefield: Hardline. Apoi, pe baza celei mai recente versiuni a motorului, au fost lansate Star Wars: Battlefront, Need for Speed ​​și Battlefield 1 deja revizuite de noi.


Motorul Frostbite aparține middleware-ului, include mai multe componente: un motor grafic, un motor de sunet și altele. Următoarele API-uri grafice sunt acceptate de diferite versiuni de Frostbite: DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 și Mantle (versiuni anterioare ale Frostbite 3). Adevărat, în ciuda suportului motorului Frostbite 3 al noului grafic API DirectX 12, acesta nu este folosit în Mass Effect: Andromeda, deși era în același câmp de luptă 1. În principiu, nu este nimic în neregulă cu acest lucru, deoarece testele noastre DX12 împotriva DX11 în acest joc nu a arătat avantajele speciale ale noului API în moduri care nu sunt limitate de performanța procesorului.

Motorul de joc Frostbite 3 suporta toate tehnologiile moderne, cum ar fi iluminarea dinamică și umbrirea globală (algoritmi SSAO și HBAO), texturi procedurale și cartografierea avansată, sisteme de particule și diverse efecte de postprocesare precum adâncimea de câmp. Separat, notăm optimizarea optimă multi-threaded pentru a lucra cu procesoare multi-core, pe care le vom verifica în practică.


După cum am văzut din jocurile anterioare de la EA, motorul Frostbite este capabil să proceseze eficient și să producă nivele mari de joc pline de un număr mare de obiecte statice și dinamice: clădiri, copaci și altele, iar unele dintre ele pot fi distrubuitoare. Dezvoltatorii susțin că dimensiunea maximă a locației este limitată la suprafața afișată de 32 × 32 km, iar distanța maximă de desen este practic nelimitată și vă permite să vedeți obiectele din nivelul jocului până la orizont. Pentru un joc ca Mass Effect: Andromeda, această opțiune este minunată.


Și într-adevăr vedem o grafică foarte bună în joc, în mare parte datorită sistemului bazat pe fizic, care are ca bază ideea utilizării modelelor realiste de umbrire și iluminare în funcție de proprietățile suprafețelor pentru a reproduce cu precizie materialele reale din lumea virtuală. Fereastra modernă Frostbite utilizează o combinație de șuieri computaționali computaționali și pixeli pentru a obține un rezultat final excelent. Realizarea este adăugată prin folosirea tessellation-ului împreună cu texturile de înaltă rezoluție la redarea suprafeței pământului, precum și prin utilizarea tehnicilor avansate de umbrire la nivel mondial: ocluzia spațială a ecranului (SSAO) și algoritmul îmbunătățit HBAO în două versiuni.


Jocul Mass Effect: Andromeda se distinge prin modele de caractere destul de înalte și detaliate și texturi de înaltă rezoluție, umbre realiste obținute folosind algoritmi avansați și imitații de iluminare globală nu sunt ignorate și reflectări realiste ale timpului real în toate bălțile și suprafețele lucioase. foarte la modă acum. La toate acestea, au fost adăugați algoritmi de uniformizare de înaltă calitate, inclusiv utilizarea unei componente temporale, care fac o treabă bună în muncă și, în același timp, nu sunt foarte resurse intensive. Singurul lucru cu care vă puteți găsi cu adevărat vina este animația facială a personajelor, este prea simplă și nu este bine dezvoltată. Dar pentru restul, pur și simplu din punct de vedere vizual, totul sa făcut foarte bine.

Cerințe de sistem

Cerințe minime de sistem (1280 × 720, setări minime):

  • procesor central Intel Core i5-3570   sau AMD FX-6350;
  • memorie de acces aleatoriu 8 GB;
  • placă video AMD Radeon HD 7850   sau Nvidia GeForce GTX 660;
  • volumul de memorie video 2 GB;
  • 55 GB;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10.
  • procesor central Intel Core i7-4790   sau AMD FX-8350;
  • memorie de acces aleatoriu 16 GB;
  • placă video AMD Radeon RX 480   sau Nvidia GeForce GTX 1060;
  • volumul de memorie video 3-4 GB;
  • spațiu liber pe unitate 55 GB;
  • Sistem de operare pe 64 de biți Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10.

Obligația de a utiliza sistemele de operare pe 64 de biți a devenit de mult cunoscută, vă permite să vă îndepărtați de 2GB de RAM învechite pe proces, ceea ce nu este suficient pentru jocuri moderne care se umple ușor de multe ori. Jocul în cauză folosește numai DirectX 11, deci nu există o cerință strictă sub forma folosirii Windows 10 în acest caz - Mass Effect: Andromeda poate fi rulat pe toate sistemele de operare Microsoft pe 64 de biți începând cu Windows 7.

Cerințele de sistem specifică configurații capabile să emită de la 30 de cadre pe secundă în orice scenă de joc, dar, de cele mai multe ori, jucătorii de pe astfel de sisteme vor primi o rată de cadre mai mare. Deci, cerințele de sistem pentru Mass Effect Andromeda ar trebui înțelese după cum urmează: la un computer care satisface cerințele minime de sistem, la o rezoluție de 1280 × 720 și la setări grafice scăzute, va fi afișat cel puțin 30 de cadre pe secundă și un calculator care îndeplinește cerințele recomandate va oferi acest nivel de performanță la rezoluția de 1920 × 1080, cu setări grafice ridicate.

Cerințele minime hardware specificate sunt medii - jocul necesită cel puțin 8 GB de memorie RAM, procesoare foarte media și plăci video sunt de asemenea potrivite. Lista cardurilor video minime potrivite include carduri video vechi și nu deosebit de puternice prin standardele moderne ale modelelor Radeon HD 7850 și GeForce GTX 660, mai mult sau mai puțin aproape una de alta în performanță. Dar aceasta este doar minimul necesar pentru joc cu setările minime de grafică și cu o rată a cadrelor de 30 FPS.

Pentru a începe jocul, aveți nevoie de un sistem cu un procesor mediu, iar recomandările pentru utilizarea procesoarelor mai puțin puternice din acest joc sunt justificate, după cum a arătat practica. Jocul nu încarcă foarte mult procesorul nostru de testare și o face optim în termeni de optimizare multi-threaded. Cu toate acestea, GPU-ul cel mai puternic se poate odihni impotriva procesorului, desi rata de cadre va fi suficienta. Cei care doresc să joace la o rată ridicată și stabilă a cadrelor sunt recomandați să echipeze sistemul de jocuri cu un procesor quad-core, cel puțin la un nivel mediu.

Pentru a obține o imagine mai bună, dezvoltatorii recomandă rularea jocului pe un sistem cu carduri video de nivel: AMD Radeon RX 480 sau Nvidia GeForce GTX 1060. Aceste soluții oferă un confort destul de bun și o calitate ridicată a imaginii, dar dacă doriți să ridicați setările la nivelul maxim, utilizați mai mult o rezoluție de redare ridicată și / sau 30 FPS nu este suficient pentru aceasta, atunci jocul va necesita o placă grafică chiar mai eficientă, cel puțin ca Radeon R9 Fury X sau GeForce GTX 1070.

Configurarea testului și metodologia de testare

Mass Effect: Andromeda face parte din programul de marketing și tehnic al companiei Nvidia, iar în colaborare cu două companii, unele dintre tehnologiile GameWorks au fost susținute în acest proiect, cum ar fi imitația de umbrire globală HBAO +. Deși această tehnologie funcționează și pe plăcile video Radeon, nimeni nu va fi lăsat afară. Ambele companii au lansat versiuni speciale de driver optimizate pentru lansarea jocului în cauză: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.3.3 din 03/16/2017 și driverele Nvidia versiunea 378.92 - WHQL din 03/20/2017, concepute special pentru jocul Mass Effect: Andromeda. Am folosit acești șoferi în cercetarea noastră.

Din păcate, în Mass Effect: Andromeda nu există nici un test de performanță încorporat, precum și abilitatea de a înregistra și de a juca modul de joc. De aceea, din nou am trebuit să trecem cu o metodă mai puțin precisă de măsurare a vitezei de redare prin determinarea ratei medii a cadrelor la nivelul repetitiv. Ca segment de testare, am ales o piesă de joc de la începutul jocului, imediat după debarcarea la Habitat 7. Acest lucru nu poate fi locul cel mai consumant de resurse al jocului, dar include efecte complexe cum ar fi reflexiile spațiului realist, peisajul tessellated și iluminatul surround , deci pentru eficiență, am decis să o facem pentru ei.

Dar amintiți-vă că Andromeda este un joc cu lumi deschise uriașe, în fiecare parte a căror performanță poate fi foarte diferită. De exemplu, pe nave și stații spațiale, FPS este de obicei mai mare, dar în unele videoclipuri ale motorului cu un număr mare de modele de caractere de înaltă calitate și utilizarea postfiltrelor complexe, rata cadrelor scade adesea sub valorile testului nostru. Dar, deoarece rolele nu necesită nicio acțiune din partea utilizatorului, considerăm că performanța de randare în testul nostru este destul de indicată, iar din cifrele obținute în test este destul de posibil să se judece nivelul de performanță în joc ca un întreg.

Deși jocul conține elemente ale unui shooter care necesită o acțiune promptă și precisă, credem că un stabilizator de 60 FPS stabil în Mass Effect: Andromeda nu este o necesitate greu. Conform impresiilor noastre, în acest joc este destul de confortabil să joci în medie cu aproximativ 40 FPS, fără ca ratele de cadre să scadă sub 30 FPS, iar acestea sunt valorile pe care le vom considera a fi suficient de puține. Ratele mai mici de cadre în testul nostru de performanță vor avea ca rezultat o netezime insuficientă și o lipsă de confort în joc atunci când răspunsul la acțiunile jucătorului devine prea lent. Ei bine, și numai pentru entuziaștii adevărați cu GPU-uri puternice, rămâne o singură măsură de 60 de cadre stabile pe secundă.

Optimizarea procesoarelor multi-core în Mass Effect: Andromeda este foarte bine făcută și sarcina pe nucleul procesorului, deși nu este perfect uniformă, este încă aproape de încărcarea corectă a miezurilor CPU fizice. În studiul nostru, procesorul de testare a fost încărcat cu muncă de aproximativ 30-40%, cu vârfuri rare până la 50%, iar aceasta este sarcina standard pentru jocurile moderne. Mass Effect: Andromeda nu a fost atât de solicitantă pentru puterea CPU-ului, dar este multi-threaded, iar procesoarele moderne dual-core vor funcționa mai rău decât cele quad-core. Este important ca, chiar și cu setări grafice medii și cu ajutorul cardurilor video puternice, viteza de redare practic nu se bazează pe capabilitățile unui singur nucleu CPU, toate sunt încărcate într-o anumită măsură:

Cerințele pentru memoria video în Mass Effect: Andromeda sunt tipice pentru jocurile moderne. Utilizarea de memorie video în joc este de aproximativ 2,5-3 GB, cu setări de mediu în rezoluție Full HD, dar cu ultra-setări în aceeași rezoluție vor fi deja 3-4 GB, și cu rezoluție maximă WQHD și 4K chiar mai mult - până la 5-6 GB. Este important ca la setări mici și chiar medii să fie aproape întotdeauna posibilă redarea pe carduri video cu 2 GB de memorie video și la setări înalte - cu 3-4 GB, care respectă pe deplin recomandările dezvoltatorilor.

Impactul setărilor asupra performanței și calității

Setările grafice în joc Mass Effect: Andromeda poate fi schimbat numai în meniul din joc, care poate fi apelat în timpul jocului. Schimbarea majorității setărilor grafice ale jocului este activată imediat, însă unele dintre ele (cum ar fi calitatea texturii, de exemplu) vor necesita o repornire completă a aplicației, ceea ce este foarte, foarte incomod atunci când se ajustează bine.

Meniul setărilor grafice din joc are mai mult de o duzină de parametri, care permit setări destul de precise pentru un anumit sistem. De asemenea, în Mass Effect: Andromeda, există, de asemenea, profiluri de calitate grafică prestabilite: Low, Medium, High și Ultra, iar multe dintre setările avansate au același set de valori, deși nu toate. Profilul de calitate scăzută stabilește setările minime, dar ultra nu este maxim: mai mulți parametri, inclusiv modul HBAO complet, vor trebui să fie modificați la maximum posibil de dvs.

Pentru testele noastre de performanță, am utilizat în mod tradițional trei profiluri de setări: Medium, High și Ultra. Este foarte important să rețineți că toate setările, cu excepția Ultra, implicit utilizează scalarea rezoluției de redare (în acest joc, se numește Resolution Fit, vezi mai jos). Și la setări înalte, la orice rezoluție a monitorului, rezoluția de redare este întotdeauna utilizată la 1080p, la setări medii - 900p, iar la rezoluții reduse - doar 720p. Acest lucru trebuie amintit când selectați parametrii pentru joc. În studiul nostru, am oprit această "potrivire a rezoluției" prin forțarea jocului să utilizeze o rezoluție de redare identică cu rezoluția de ieșire selectată: 1920 × 1080 și 2560 × 1440.

Atunci când alegeți profiluri diferite, diferențele în grafică nu sunt întotdeauna uimitoare, dar totuși acestea sunt: ​​în lumină și umbre, detalii de textură și efect, precum și postfiltrarea. Valorile medii și chiar cele mai mici nu sunt recomandate pentru utilizare, deoarece ele afectează foarte mult calitatea generală a graficelor, reducându-le la un nivel inacceptabil prin standardele moderne.

Cea mai corectă modalitate este să personalizați calitatea redării și performanța finală pentru a se potrivi cerințelor dvs., pe baza propriilor sentimente și a indicatorilor FPS. Mai mult decât atât, influența unor parametri asupra calității randării rezultată cu setări diferite în jocuri nu este întotdeauna ușor vizibilă cu ochiul liber. Videoclipurile văd o calitate diferită a redării, care corespunde diferitelor niveluri ale setărilor grafice, ar trebui să fie oarecum mai ușoară:

Setări medii

Ultra (Ultra)

Comparativ cu Mass Effect 3 anterior, noua Andromeda arată mult mai bine datorită iluminării semnificativ mai complexe, a calității texturate și a detaliilor geometrice. Diferența dintre setările de calitate este mai bine văzută în dinamică, atunci când diferențele în ceea ce privește calitatea desenării peisajului și obiectelor, iluminarea și umbrirea sunt vizibile. Diferența dintre calitatea scăzută și cea înaltă a setărilor este vizibilă imediat în calitatea texturilor, iluminării și umbrelor, precum și diferențe mari în complexitatea geometrică.

În mod deosebit, diferența de geometrie se înregistrează în modelele de caractere și arme, iar rezoluția texturilor se situează la suprafața pământului și a pietrelor. Unele detalii sunt complet absente atunci când alegeți un profil de calitate inferioară. În general, setările din joc sunt destul de bine echilibrate, cele mai mici permit proprietarilor de sisteme slabe să joace, iar cele maxime sunt potrivite pentru plăcile video puternice. Considerăm mai întâi setările de afișare de bază:


Meniul de setări grafice din Mass Effect: Andromeda este destul de flexibil, cu un număr decent de parametri, inclusiv rezoluția ecranului, capacitatea de a permite sincronizarea verticală și tamponarea triplă, precum și suport pentru afișajele HDR și rezoluții ridicate precum 4K și 5K. Deși suportul pentru rezoluțiile atipice ale ecranului în Andromeda există, dar cu variații ultra largi, cum ar fi 2560 × 1080, clipurile video, scene pe motor și alte lucruri precum ecrane de încărcare sunt afișate cu bare negre pe laturi. Există o setare a câmpului de vizualizare (FOV), care se schimbă automat în funcție de raportul de aspect al afișajului, dar nu se află în setările ecranului sau al graficii, ci în setările de joc.

Interesant este faptul că Mass Effect: Andromeda nu acceptă numai redarea internă a HDR (vezi setarea "Frame Buffer Format"), dar afișează imaginea în "Domeniu dinamic larg", așa cum se numește setarea corespunzătoare. Cu un dispozitiv de ieșire compatibil cu suport HDR, motorul de joc nu doar trage imaginea în HDR, ci și îl afișează într-o gamă dinamică mai largă, cu un contrast mai mare, culoare mai negru și culori mult mai strălucitoare - în cazul peisajelor fantastice spațioase, și arată impresionant. Din păcate, am văzut jocul în HDR doar ca o demonstrație, nu este nimic pentru noi să-l testăm în acest mod din cauza lipsei unui afișaj corespunzător.

Luați în considerare setările de calitate ale graficelor, inclusiv efectul fiecăruia asupra performanței globale. Pentru a face acest lucru, am testat suplimentar jocul pe placa video Sapphire Radeon RX 480 în rezoluția Full HD cu setări ultra, reducând anumiți parametri la valori minime - această abordare clarifică cât de mult modificarea unui parametru afectează rata de cadre. Scena pentru aceste teste este aleasă oarecum diferită, puțin mai puțin consumatoare de timp și mai pretențioasă.

Grâu (granule de film) și aberații cromatice (aberație cromatică)   - acestea sunt simple post-filtre, adăugând la imaginea granularității (zgomotului) și a artefactelor optice sub formă de dungi de culoare pe margini contrastante care imită deficiențele dispozitivelor optice, respectiv. Aceste post-efecte pot fi activate sau deconectate numai pe baza gustului lor - cineva îi place acțiunea lor, dar altele nu. În ceea ce privește performanța, cu condiția să fie un GPU suficient de puternic, acestea nu au niciun efect.

Rezoluție Fit Mode (rezoluție) și rezoluție Fit - setări utile pentru modificarea randării interne a rezoluției, permițându-i să se schimbe indiferent de rezoluția ecranului, așa cum a devenit popular în jocurile moderne. Parametrul Resolution Fit variază de la 0.25 la 2.0 și vă permite fie să îmbunătățiți performanța prin alegerea unei valori mai mici, fie să îmbunătățiți calitatea de netezire selectând o valoare mai mare decât una, acționând astfel suprasampling suplimentar.

Cu parametrul de rezoluție a randamentului, trebuie să fiți deosebit de atenți și să îl modificați numai cu o mare lipsă de viteză sau cu o marjă de viteză considerabilă. În studiul nostru cu o placă grafică Radeon RX 480, rata de cadre la 1.0 a fost de 81 FPS, cu o valoare de 0,5, aceasta a crescut la 140 FPS și la 2.0 sa dublat - imediat sărind la 30 FPS! Așadar, fiți foarte atenți la aceste setări, dar vă permit să obțineți o calitate a imaginii chiar mai ridicată în prezența unui procesor grafic puternic cu o memorie video suficientă.

Parametru separat Modul de potrivire a rezoluției   facilitează utilizatorilor neexperimentați să configureze această opțiune, permițându-vă să alegeți una dintre opțiunile prestabilite de rezoluție de redare: 720p, 900p sau 1080p (indiferent de rezoluția afișată selectată). De asemenea, puteți să selectați manual rezoluția rezoluției de redare sau să dezactivați complet scalarea. Setările pentru ajustarea rezoluției sunt utile pentru cei care au un PC suficient de slab pentru a rula jocul în rezoluția nativă a monitorului, dar nu suntem foarte mulțumiți de faptul că aceste setări sunt de asemenea utilizate în profilurile de calitate prestabilite, utilizatorii confuz.

Textură Calitate (Textură Calitate)   - Setarea obișnuită a calității texturilor, responsabilă de modificarea rezoluției tuturor texturilor folosite de joc. Totul este ca de obicei aici, poate fi setat de la Low la Ultra, iar cu cât este mai mare valoarea, cu atât vor fi mai detaliate texturile din joc. Impactul de performanță în cazul unei plăci video de testare puternice, cu memorie de 8 GB, nu a fost prea mare - diferența dintre valorile de calitate a texturii Low și Ultra sa dovedit a fi de aproximativ 5% (4-5 FPS), deci dacă aveți 4 GB sau mai mult de memorie video, .

Netezirea (Anti-Aliasing) - setarea anti-aliasingului pe ecran complet. Ca opțiuni posibile pentru jocul anti-aliasing pe ecran, sunt oferite numai metode care utilizează post-procesare, deoarece nu este acceptată multisampling: Anti-aliasing temporar și FXAA. Mai mult decât atât, diferența de calitate între metode este semnificativă, algoritmul care utilizează componenta de timp netezește imaginea mult mai bine, dar este și mai performantă. Cu toate acestea, viteza de redare nu afectează efectul de netezire în joc - includerea FXAA are 3 FPS, iar TAA durează 4-5 FPS.

Pe sisteme puternice, vă sfătuim să lăsați netezimea temporală, chiar dacă aceasta va bloca imaginea ceva mai mult, dar FXAA este în mod evident mai rău în general. Mai ales că chiar și cardurile grafice de nivel mediu fac o treabă bună cu activarea timpului de netezire. Ei bine, pe cele mai puternice, puteți utiliza supersampling prin schimbarea rezoluției de redare, despre care am vorbit deja mai devreme.

Ocluzia mediului   - a stabilit o simulare globală a umbririi, care afectează mai mult calitatea redării, adăugând umbre în cazul în care acestea nu sunt desenate cu hărți umbrite. Mass Effect: Jocul Andromeda folosește câteva tehnologii Nvidia GameWorks. În special, un algoritm îmbunătățit HBAO + care simulează umbrirea globală și adaugă realismului și volumului imaginii. Da, jocul are o metodă simplificată de ocolire a spațiului pe ecran (SSAO), dar oferă umbre mult mai mici de o calitate mai slabă, deși cu o scădere mai mică a vitezei de redare.

În Mass Effect: Andromeda există o metodă mult mai bună HBAO +, și chiar în două forme: HBAO și Full HBAO. Toate acestea sunt tehnologii Nvidia HBAO +, dar cu diferite niveluri de calcule de intensitate. Există deja o diferență notabilă între SSAO și HBAO în imagine în favoarea celei de-a doua metode, iar metoda completă HBAO adaugă imaginile și mai umbre realiste. Diferența dintre aceste moduri în ceea ce privește viteza de redare pe Radeon RX 480 nu este prea mare, includerea SSAO are 3-4% din performanță, costul HBAO simplu este de aproximativ 5-6%, dar HBAO complet în testele noastre este destul de resurse intensive - în rata medie de cadre. Cu toate acestea, ar fi mai bine să includeți câteva dintre metodele HBAO pentru a obține o imagine mai realistă dacă nu vă confruntați cu o lipsă severă de FPS.

Calitatea post-procesare - numele setării vorbește de la sine; acest parametru controlează calitatea și complexitatea diferitelor efecte ulterioare, cu excepția celor incluse separat. Calitatea post-filtrare poate fi schimbată de la Low la Ultra, iar cu cât este mai mare valoarea, cu atât mai bune vor fi efectele. Diferența de viteză între extreme a fost de aproximativ 5% (4 FPS), deci dacă nu aveți performanță suficientă, reduceți această setare. De asemenea, poate fi util să măriți FPS în rolele de pe motor, în care există destul de multe efecte post-filtrare.

Filtrarea texturilor   - setarea obișnuită a calității filtrării texturilor, poate avea valori de la Low, când filtrul anizotropic este oprit complet, la Ultra - nivelul maxim posibil al acestui tip de filtrare a texturii. Filtrarea anisotropică îmbunătățește calitatea texturilor din avioane la un unghi față de cameră și îmbunătățește realismul imaginii. La toate procesoarele grafice moderne, includerea filtrării anizotrope nu conduce la o scădere semnificativă a vitezei, iar Radeon RX 480 testat, diferența de viteză de redare între valorile extreme ale parametrului a fost mai mică decât eroarea de măsurare, așa că recomandăm setarea Ultra cât mai mare posibil în toate cazurile.

Calitatea iluminatului (Calitatea iluminatului)   - stabilirea calității iluminării, care de asemenea ia toate valorile de la Low la Ultra și modifică calitatea iluminării în scenă și numărul de surse de lumină care o afectează. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai mare realismul imaginii. Impactul performanței este destul de ridicat, diferența dintre valorile extreme de pe placa video de testare a fost de aproximativ 10 FPS - adică mai mult de 12%. Deci, această setare este una dintre cele care necesită o atenție specială atunci când există o lipsă de viteză. Cu toate acestea, nu merită să vă implicați și să o reduceți, deoarece calitatea iluminatului influențează în mod semnificativ calitatea redării.

Calitatea umbrelor - acest parametru este responsabil pentru calitatea umbrelor: rezoluția hărților umbrite și complexitatea algoritmului lor de filtrare. Parametrul poate lua de asemenea o valoare de la Low la Ultra și cu cât este mai mare - în joc vor fi desenate umbrele mai clare și mai realiste. Această setare afectează performanța în același mod ca cea precedentă - diferența dintre valorile extreme ale parametrului a fost de 10 FPS (mai mult de 12%) pe Radeon RX 480 - astfel puteți obține câteva cadre suplimentare pe secundă prin reducerea setării atunci când există o lipsă viteză. Fără a uita că valorile scăzute vor duce la o simplificare clară a umbrelor, ceea ce va afecta negativ calitatea imaginii de ansamblu.

Efectul de calitate (Efecte de calitate)   - încă o setare de calitate, schimbabilă de la Low la Ultra. Ea este responsabilă pentru calitatea diferitelor efecte ale jocului, cum ar fi explozii, fulgere, foc, fum etc. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai calitativ vor fi atinse aceste efecte speciale, dar cu atât mai scăzută va fi performanța jocului. Impactul acestei setări asupra vitezei totale de redare nu este ușor de evaluat, depinde foarte mult de numărul și tipul de efecte speciale din scenă, dar avem peste 5% chiar într-o scenă relativ liniștită, cu un număr mic de efecte. Dacă aveți un GPU puternic - puneți High sau Ultra, dar dacă sistemul este slab, puteți salva pe componenta vizuală în favoarea netezeniei.

Modele de calitate (calitatea rețelei)   - acest parametru este destul de important, se schimbă de la Low la Ultra și este responsabil pentru detalierea geometrică a diferitelor modele din scenă: personaje și alte obiecte, ajustând nivelul detaliilor, inclusiv în funcție de distanța dintre obiecte și cameră. Probabil, de asemenea, afectează gradul de divizare a triunghiurilor în tessellation. Cu setări mari, toate obiectele din scenă vor avea mai multe detalii. Efectul setărilor asupra vitezei de redare este, dar nu prea mare - diferența dintre calitatea slabă și cea ultra de pe placa video Radeon RX 480 a fost de 5 FPS pe scena noastră de testare, care nu este prea mult, dar nu puțin. Reglați setarea în funcție de puterea unității de procesare grafică.

Calitatea Shader - setarea este responsabilă de calitatea shaderelor (probabil pixeli, în cea mai mare parte) și poate fi mică sau înaltă, fără valori intermediare. În studiul nostru, nu am găsit o influență foarte mare a setării asupra ratei medii de cadre, am obținut o diferență mai mică de 3% pentru valorile extreme ale setării. Poate că, pe GPU-urile mai puțin puternice, această diferență va fi mai mare.

Calitatea terenului   - parametrul calității suprafeței pământului în acest joc este unul dintre cele mai importante, se schimbă de la Low la Ultra și este responsabil pentru detaliile geometrice ale peisajului: suprafața pământului, a pietrelor etc. în scenă, ajustând nivelul lor de detaliere, inclusiv prin tessellation - divizarea modelelor geometrice într-o geometrie mai complexă, cu o creștere a detalierii totale, utilizată în mod activ în Andromeda.

Detaliile geometrice ale peisajului au un impact destul de mare asupra performanței globale. Pe un sistem cu placa video Radeon RX 480, modificarea setării de la Ultra la Low a dus la o creștere a ratei medii a cadrelor de la 81 la 88 FPS - adică cu aproape 10%, ceea ce este destul de mult. Așadar, aveți grijă și nu exagerați prea mult calitatea peisajului dacă nu există un GPU foarte puternic în sistem. Ei bine, sfătuiți proprietarii de sisteme video relativ puternice să setați valoarea Ultra și să obțineți cea mai mare calitate posibilă a suprafeței planetelor studiate.

Calitatea plantelor (calitatea vegetației)   - aproximativ aceeași setare, dar deja responsabilă pentru calitatea oricărei vegetații, care este plină de lumea jocului Mass Effect: Andromeda: copaci, iarbă, arbuști. Valorile pot fi de la Low la Ultra, iar testul nostru rapid pe Radeon RX 480 a arătat o diferență de viteză de redare mai mică de 3% la setări extreme. Deci, puteți pune valoarea calității plantelor mai mare - este puțin probabil să afectați în mod semnificativ FPS rezultatul.

Mass Effect: Andromeda face cerințe destul de mari pentru performanța GPU și chiar și procesoarele grafice puternice nu fac față în toate condițiile asigurarea unui nivel ridicat de confort în joc și de aceea trebuie adesea să regleze setările, reducând calitatea. Cele mai exigente din joc sunt setările pentru rezoluția și redarea ecranului (separați doi parametri), puteți adăuga setări pentru iluminarea, umbrele, peisajul, efecte și pentru a simula umbrirea globală. Mai mic, dar și o influență semnificativă asupra setărilor de calitate ale modelelor, texturilor și netezirii. Este vorba despre acești parametri de calitate și ar trebui să fie atenți la înființarea jocului.

Testarea performanțelor

Am testat performanța mai multor plăci video bazate pe procesoare grafice de la AMD și Nvidia, aparținând diferitelor game de prețuri și generațiilor GPU. Ca și carduri video AMD Radeon, s-au folosit soluții Sapphire cu caracteristici de frecvență îmbunătățite. În studiul nostru, am folosit două rezoluții cele mai uzuale pentru ecranul de astăzi (1920 × 1080 și 2560 × 1440), precum și trei setări prestabilite ale profilului: Mediu, Mare și Ultra.

Nu considerăm setări sub nivelul mediu, deoarece chiar și cea mai slabă placă grafică a comparației noastre sub forma unui Radeon RX 460 trebuie să facă față unei astfel de calități grafice cel puțin în rezoluția Full HD. În mod tradițional, pentru site-ul nostru, am verificat și modul de calitate maximă a randării, ca fiind cea mai solicitată opțiune pentru entuziaștii de jocuri. Luați în considerare mai întâi cea mai populară rezoluție Full HD cu setări de calitate medie, complicând treptat sarcina.

Rezoluție 1920 × 1080 (Full HD)


Este evident că, chiar și în modul de setări de mediu, viteza de redare nu a fost limitată de performanța procesorului, iar toate plăcile video au putut să-și dezvăluie capabilitățile. În Mass Effect: Andromeda, soluțiile de nivel mediu de la generația anterioară oferă nu numai rate de cadre minime de cel puțin 40 FPS în medie, dar sunt, de asemenea, aproape de a obține un confort maxim cu 60 FPS. Radeon R9 380 și GeForce GTX 960 au arătat o rată a cadrelor foarte decentă de aproximativ 60 FPS, deși minimul FPS a fost încă mai mic. Este clar că modelele mai puternice în cele mai simple condiții au fost capabile să asigure un confort maxim și o rată a cadrelor de 80-90 FPS și mai mult, iar GeForce GTX 1070 chiar mai mult de 120 FPS.

Modelul Radeon RX 460, cel mai slab model din comparația noastră, în ceea ce privește setările grafice medii în cea mai comună rezoluție, a oferit 44 FPS în medie acceptabile pentru confortul minim cu picături de cel puțin 39 FPS. Dacă comparăm plăcile video Radeon și GeForce în joc în astfel de condiții, vedem un ușor avantaj al GPU-urilor AMD în Mass Effect: Andromeda, deși acest joc este inclus în programul Nvidia. Aparent, versiunea 17.3.3 optimizată a driverului a ajutat la afișarea rezultatelor puternice ale plăcii Radeon. Pentru o comparație vizuală, o pereche de Radeon R9 380 cu GeForce GTX 960 și RX 480 cu GTX 1060, care sunt relativ apropiate unul de celălalt în poziționare, sunt foarte potrivite. În rezoluția Full HD la setările medii, RX 480 este cu 4% mai rapid decât rivalul său, iar R9 380 a depășit de asemenea GTX 960 cu atât mai mult. Diferența este mică, dar este.


Cu setări de calitate ridicată, rata cadrelor a scăzut cu mai mult de o dată și jumătate și a rămas destul de ridicată deja doar pentru plăcile video relativ puternice. Cea mai slabă placă grafică care compară Radeon RX 460 nu mai poate oferi liniște și confort cu cel puțin 40 FPS, cifra sa de 28 FPS nu permite ca jocul să fie confortabil, astfel încât proprietarii unor astfel de GPU-uri trebuie să se limiteze la setările de calitate medii. Chiar și o pereche de Radeon R9 380 și GeForce GTX 960 nu a putut arăta confortabilul minim de 40 FPS pe scena noastră de testare, oferind doar 38 și 37 FPS, respectiv. Acest lucru este chiar sub nivelul acceptabil de confort pentru majoritatea jucătorilor, iar aceste soluții vor trebui să deplaseze câteva setări grafice la un nivel mediu.

Restul cardurilor de comparație de pe GPU-uri mai puternice și la setări înalte asigură o netezime aproape maximă. Radeon RX 470 și RX 480 au încetinit până la 57 și 63 FPS, ceea ce confirmă accentul pus pe puterea GPU-ului cu diferite setări grafice, iar GeForce GTX 970 cu GTX 1060 a funcționat la aproximativ aceeași viteză, arătând o medie de 60 și 61 FPS. Cea mai puternică GTX 1070 a fost cea mai rapidă cu 85 FPS. Numai cea mai veche placă video testată va oferi o nuanță maximă nu numai pe monitoare tipice cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, dar și pe modele mai avansate cu 75 Hz, dar modelele de 100-144 Hz au nevoie de un GTX 1080 sau chiar de GTX 1080 Ti.

Dacă vorbim de competiția lui Radeon cu GeForce în Mass Effect: Andromeda la setări înalte, atunci totul este din nou la fel. În aceste condiții, Radeon RX 480 sa dovedit a fi cu 3% mai rapid decât modelul GTX 1060, iar R9 380 a depășit performanțele GTX 960 concurente la fel de mult. De fapt, acest lucru sugerează că Radeon și GeForce similare în acest joc sunt aproape egale. Rămâne să vedeți ce se întâmplă atunci când setați profilul de calitate maximă.


În cazul instalării unei setări grafice ultra-profil, viteza de redare în joc Mass Effect: Andromeda a scăzut destul de puțin, diferența dintre setările înalte și ultra destul de mici. Cel mai slab model, Radeon RX 460, a scăzut încă sub nivelul confortabil de 40 de secunde, arătând doar 24 FPS în medie, ceea ce nu este suficient pentru un joc neted în Mass Effect: Andromeda - este aproape o expunere de diapozitive. Cele două soluții de nivel mediu de la generația anterioară nu oferă, de asemenea, o umiditate minimă în acest mod: Radeon R9 380 și GeForce GTX 960 au arătat 35 FPS și respectiv 34 FPS. Asta este, situația este departe de a fi ideală, cadrele jerking vor fi enervante, iar decalajul de control nu vă va permite să efectuați sarcini cu ușurința necesară.

Numai soluțiile mai puternice bazate pe GPU-urile AMD și Nvidia oferă un nivel acceptabil de performanță în condițiile practic imaginilor de cea mai înaltă calitate din Andromeda. GeForce GTX 970 și GTX 1060, precum și Radeon RX 470 și RX 480, sunt aproape de a oferi un confort aproape perfect proprietarilor de monitoare de 60 Hz, care arată în medie 52-57 FPS. Dar cel mai puternic și mai scump GeForce GTX 1070 este chiar mai bun, va oferi o netezime maximă și pe un monitor cu o rată de reîmprospătare de 75 Hz, care va fi mai mult decât suficientă chiar și pentru entuziaști. În astfel de condiții, Radeon RX 480 a fost aproape la egalitate cu GeForce GTX 1060, iar diferența dintre Radeon R9 380 și GTX 960 a scăzut de asemenea - nimeni nu va distinge vreodată 35 FPS de la o medie de 34 FPS pe ochi.

Rezoluția 2560 × 1440 (WQHD)


Atunci când se instalează o rezoluție mai mare, performanța cardurilor video testate în Mass Effect: Andromeda a scăzut cu mai mult de 50%, ceea ce indică accentul pus pe performanța de performanță în umplere și în pixeli. Ca rezultat, modelul cel mai tânăr al generației actuale Radeon RX 460 în ceea ce privește rezoluția WQHD, chiar și cu setări medii, nu reușește să ofere confortul minim acceptabil cu o medie de 40 FPS, prezentând în medie 27 de cadre pe secundă. Deci, chiar și utilizatorii nerăbdători de a juca pe Radeon RX 460 în rezoluție WQHD vor trebui fie să utilizeze setările sub medie, fie să utilizeze funcția existentă a rezoluției reduse de redare.

Situația cu cei mai puternici Radeon R9 380 și GeForce GTX 960 este puțin mai bună, dar nu prea mult - au arătat în medie 38 FPS și 35 FPS în medie, ceea ce lipsește ușor până la limita inferioară a confortului, pe baza observațiilor noastre, având în vedere scena de încercare foarte dificilă . Deci, aceste plăci video nu au reușit să îndeplinească sarcina și vor trebui să reducă setările în cazul unui monitor WQHD. Dar viteza soluțiilor mai vechi de Sapphire din generația actuală sub formă de Radeon RX 470 și RX 480 în aceste condiții este suficientă pentru a asigura nu numai un nivel acceptabil de performanță. Acestea au arătat 56 și 63 FPS atunci când au fost testate, și oferă aproape o lină maximă chiar și pentru entuziaștii de jocuri.

Un nivel similar de confort va fi oferit proprietarilor de carduri video GeForce, începând cu modelele GTX 970 și GTX 1060, iar cel mai puternic GTX 1070 prezintă de asemenea mai mult de 75 FPS. Diferența dintre Radeon și GeForce în ansamblu la setările medii a crescut din nou: aproximativ 5% pentru placa grafică Radeon RX 480 comparativ cu GeForce GTX 1060 și 8% pentru R9 380 comparativ cu GTX 960.


Când joci cu setările de înaltă calitate la o rezoluție mai mare, chiar și Radeon RX 470 nu are performanță! Este clar că cel mai slab Radeon RX 460 a furnizat doar 18 FPS în medie, GeForce GTX 960 a stăpânit 24 FPS, iar Radeon R9 380 doar 26 FPS. Acest nivel de performanță nu corespunde unor indicatori acceptabili, cu această viteză de redare, schimbările imaginii nu urmăresc îndeaproape acțiunile jucătorului și jocul devine incomod. Deci, proprietarii unor astfel de carduri video relativ slabe va trebui să reducă setările și chiar să facă rezoluția.

Același lucru este valabil și pentru Radeon RX 470, destul de ciudat - a fost singurul din grupul de mijloc superior care nu a atins nivelul mediu minim de 40 FPS, prezentând doar 37 FPS. Deși acest lucru este aproape de 40 de cadre, acesta este încă sub nivelul confortabil și v-am recomanda să scădem una sau două setări la un nivel mediu - partea anterioară a materialului vă va spune care dintre ele. Conformitatea cu performanța minimă necesară pentru acest joc, la un nivel de 40 FPS, a fost prezentată de trei plăci video: Radeon RX 480, GeForce GTX 970 și GTX 1060 - au furnizat în medie 40-42 FPS și au îndeplinit cu precizie ținta pe care am stabilit-o.

Ei bine, cea mai puternică placă grafică GeForce GTX 1070 este încă aproape de a oferi nu doar o viteză redată de redare, ci și o netezime maximă pe cele mai frecvente monitoare de 60 Hz - a arătat 58 de cadre pe secundă, puțin mai scurtă decât atingerea barei dorite. O comparație între Radeon și GeForce nu a adus un câștig clar, diferența dintre RX 480 și GTX 1060 a fost de 1 FPS în medie, dar există deja două cadre între R9 380 și GTX 960 - AMD are un avantaj, dar GPU-urile mai tinere nu pot fi jucate deloc mod.


In cele mai dificile conditii ale profilului ultra-calitate in rezolutie WQHD, oferind confortul si neteda in Mass Effect: Andromeda, chiar si la nivel minim, toate placile video Radeon nu au putut face fata si doar unul din GeForce ne-a placut - numai cel mai puternic GeForce GTX 1070 a luat bara la 40 FPS în medie în cele mai dificile condiții de testare! Cu ajutorul unor setări ultra, utilizatorii chiar și cei care nu au nevoie de jocuri nu pot juca cu adevărat, nu numai printre proprietarii celor mai slabe plăci video, ci și cu soluții destul de puternice, cum ar fi Radeon RX 480 și RX 470, precum și GeForce GTX 1060.

Toate aceste unități de procesare grafică vor trebui să reducă unele setări de calitate a randării, deoarece au arătat între 34 și 38 FPS, care sunt mai mici decât cele 40 de FPS stabilite de noi, ceea ce corespunde condițiilor minime confortabile. Viteza de redare acceptabilă în timpul cursei de test a fost prezentată numai de cea mai mare și în același timp cea mai scumpă carte de comparație - GeForce GTX 1070. Acest model a arătat 54 FPS în astfel de condiții, ceea ce va asigura nu numai cea mai bună calitate a imaginii, umiditate maximă cu 60 FPS. În astfel de condiții dificile devine evidentă diferența dintre soluțiile de nivel mediu și cele de nivel înalt.

În general, încărcarea pe GPU în joc Mass Effect: Andromeda sa dovedit a fi destul de mare, iar cu o rezoluție și setări crescânde am văzut că în astfel de condiții jocul necesită un procesor grafic puternic, astfel încât cerințele recomandate ale sistemului sunt cel puțin sub formă de Radeon RX 480 și GeForce GTX 1060 poate fi considerată pe deplin justificată. Dar nu vor da posibilitatea de redare în rezoluția WQHD cu ultra-setări, doar GeForce GTX 1070 și mai înalt este capabil de acest lucru. Nu există aproape nicio diferență între soluțiile similare de la AMD și Nvidia în astfel de condiții, GTX 1060 este aproximativ egal cu RX 480 în viteză, același lucru este valabil și pentru perechea R9 380 cu GTX 960. Cu toate acestea, acest lucru nu este foarte important pentru ei, în acest mod.

concluzie

Comparativ cu Mass Effect 3, graficele din Andromeda s-au schimbat în mod clar spre bine, există peisaje tessellated, modele de caractere mai complexe și efecte avansate - din punct de vedere tehnic, totul se face la un nivel mult mai înalt. Datorită diversității peisajelor și lipsei de restricții asupra necesității de a le aduce la realismul pământesc, jocul Mass Effect: Andromeda arată foarte bine - are păduri dense și un teren stâncos gol. Fiecare planetă are propriul aspect unic și bine lucrat vizual.

Printre erorile greșite din punct de vedere grafic se remarcă animația cu caractere slabe, care este vizibilă în dialogurile și scenele de pe motorul de joc. Dar trebuie să înțelegem că acesta este un mare RPG neliniar și că astfel de jocuri au aproape întotdeauna probleme similare, amintesc de jocurile seriei Fallout sau Elder Scrolls și aceeași serie anterioară Mass Effect. În jocurile de dimensiuni mai mici cu un complot liniar, aceștia fac o animație de calitate superioară manuală pentru fiecare dialog, dar într-o măsură mult mai mică. Poate că BioWare dorea odată să modifice toate scenele Andromeda manual, dar apoi ceva a mers prost și nu a făcut-o în cele din urmă. Sau poate doar salvat. Și totuși, în Mass Effect, oamenii nu se joacă pentru a se bucura de animația facială, ci mai degrabă jocul și complotul în ansamblu.

Distanta considerabila de a desena lumea jocurilor cu un numar mare de obiecte si plante diferite in scene din Mass Effect: Andromeda a dus la faptul ca jocul cu lumea jocurilor deschise a devenit mult mai pretentios, comparativ cu acelasi Battlefield 1 bazat pe Frostbite. Dacă acesta din urmă funcționează cu 60 FPS stabil pe orice GPU, începând cu Radeon R9 390 și GeForce GTX 970, atunci în cazul lui Andromeda, acest lucru nu este atât de simplu.

Chiar și plăcile grafice la nivel de intrare, cum ar fi Radeon RX 460 și chiar mai mult: Radeon R9 380, GeForce GTX 960 și versiuni superioare, se confruntă cu setările medii în rezoluție Full HD, deși nu veți obține 60 FPS chiar și în condiții atât de ușoare. Și dacă conectați un monitor cu rezoluție mai mare, va trebui să recurgeți la setarea "Fit resolution", care reduce rezoluția de redare, deoarece nu trage cu adevărat la 2560 × 1440 chiar și la setările medii. Cardurile video Radeon RX 470, Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 și GeForce GTX 970 funcționează bine chiar și cu setări ultra-la rezoluție de 1920 × 1080 și chiar arată 60 FPS la setări grafice ridicate. Din păcate, în cazul rezoluției WQHD, aceștia deja desenează doar grafică de înaltă calitate și deloc cu 60 FPS.

Pentru o calitate superioară la o rezoluție de 2560 × 1440, aveți nevoie de cea mai puternică placă grafică a comparației noastre - GeForce GTX 1070, dar nu se poate confrunta cu furnizarea a 60 FPS în astfel de condiții, deși este aproape de ea. Numai soluțiile de la cel mai înalt nivel sunt capabile de acest lucru: GeForce GTX 1080 și GTX 1080 Ti. Aceștia vor trebui, de asemenea, să se joace la rezoluția de 4K la 60 de cadre pe secundă, iar apoi nu la o calitate maximă. Mass Effect: Andromeda sa dovedit a fi atât de exigentă pe GPU-uri, mai ales dacă aveți nevoie de exact 60 FPS cu o calitate superioară. Dar, în ciuda faptului că jocul cere GPU-ul la setări înalte, acesta se scală bine și poate fi aproape întotdeauna personalizat pentru a se potrivi oricăror sisteme de jocuri moderne.

Este adevărat că există un moment alunecos. Jocul a fost creat pentru a lucra la 30 FPS în rezoluție Full HD pe console de jocuri, iar în scenele de pe motor se reduce și rezoluția pe console, care nu se află pe PC. Și în acest lucru vedem o problemă, deoarece multe videoclipuri de pe motor au performanțe prea scăzute, comparativ cu modul obișnuit de joc. Și dacă ai jucat 40 FPS atunci când joci, atunci videoclipurile cu aceleași setări se pot transforma într-o expunere de diapozitive. Poate că a meritat cumva alegerea rezoluției de redare a jocului și a videoclipurilor, sau o dinamică, sau o abordare mai bună din punctul de vedere al optimizării.

Dacă comparăm cardurile video AMD și Nvidia, atunci cu opțiunile optimizate pentru versiunile de jocuri ale driver-elor, performanța unor soluții asemănătoare în preț este foarte apropiată. Astfel, rata Radeon RX 470 si RX 480 este aproape de rata de diferite variante GeForce GTX 1060 (3 și 6 GB GB). Dar dacă vorbim despre soluții de top, atunci pur și simplu nu există nimic pentru concurenții de la AMD pentru a obține GeForce GTX 1070, să nu mai vorbim de GTX 1080 și GTX 1080 Ti. Adevărat, nu trebuie să uităm că am folosit versiunea "optimizată" a driverului video pentru Radeon, ceea ce micșorează gradul de tessellation comparativ cu cel specificat în joc. Poate ochiul diferența în imagine și nu a găsit, dar GeForce și plăci grafice Radeon efectua mai multe locuri de muncă diferite - tocmai datorită acestui lucru și a primit o suplimentare de 10-15% din viteza pe soluții AMD.

Cerințele pentru procesorul central nu sunt prea mari, dar nu mici, la rândul lor. Andromeda este fabricat pe motorul Frostbite 3, care utilizează în mod excelent capabilitățile cu mai multe fire și în cele din urmă necesită un procesor quad-core de clasă mijlocie. Mai puțin puternice procesoare Core i3 sau vechi de la AMD pot limita performanța generală de redare, dar Core i5 destul de puternic și modern o va trage, probabil, chiar și cu o anumită marjă. Procesorul nostru de testare a fost încărcat pe aproximativ 30-40% din abilitățile sale cu setări grafice ridicate și până la 50% cu cele medii.

În ceea ce privește cerințele pentru memoria video, jocul Mass Effect: Andromeda se calculează perfect de la 2 GB cu setări medii și 1080p și până la 6 GB cu ultra-setări și 4K. Modificările în calitatea graficelor la fiecare pas sunt destul de semnificative și sunt vizibile atât din utilizarea VRAM, cât și din imagine. Cu condiția utilizarea Full HD cu rezoluție și de ultra-înaltă și de stabilire a jocului nu este în mod clar suficientă memorie locală la 2 GB, dar 3 GB, care au ieftin opțiuni GTX 1060, jocul va fi de ajuns chiar și la setări ridicate. Chiar mai multe 4 GB comune - chiar mai mult.

La setări joase, jocul nu utilizează mai mult de 2 GB de memorie video, în timp ce media - 2,5-3 GB, de mare în Full HD aproximativ 3,5 GB 1440p - 4 GB, bine, ultra-Tuning va necesita 4 GB și 6 GB pentru rezoluția de 4K. Deci, pentru Full HD, vă recomandăm o capacitate de memorie video de 3 GB, pentru o rezoluție de 2560 × 1440 deja de 4 GB, pentru o rezoluție de 4K, deja de 6 GB de memorie video. În ceea ce privește RAM, Mass Effect: Andromeda consumă o mulțime - 8 GB de memorie RAM în sistem pentru un joc normal nu va fi suficient, în ciuda cerințelor de sistem exprimate. Dacă există 16 GB în sistem, consumul său ajunge ușor la 9-10 GB, deci considerăm că RAM de 12-16 GB reprezintă minimul real confortabil pentru joc.