Soluție Dragonborn. Cum să găsiți piatra rezonatoare Kagrumez. Trecerea misiunii Trials of Kagrumez Skyrim pietre rezonatoare din kagrumez unde să găsești

Trials of Kagrumez este o căutare secundară în expansiunea Dragonborn. Căutarea începe cu faptul că găsești „Kagrumez” și mergi acolo. Înăuntru sunt păianjeni și necinstiți Dwemer. Îi ucidem și scoatem două pietre rezonante de la lider, apoi activează misiunea. Avem două pietre ca să putem deschide prima ușă.

Combinație pentru prima ușă: stanga mijloc si dreapta jos.

Dacă faci totul bine, vor apărea păianjeni și baliste Dwemer. Îi omorâm și trecem pe ușă. În spatele primei uși va fi unul dintre animalele de companie Dwemer - păianjen dwemer durabil, precum și o mulțime de lingouri de metal Pitic.

Dragonborn. Încercări ale lui Kagrumez și două noi animale de companie


Dragonborn. Încercări ale lui Kagrumez și două noi animale de companie

Acum avem nevoie de mai multe pietre de rezonanță pentru a deschide cele două uși rămase. Iată unde sunt pietrele rămase:

După ce ai găsit toate pietrele, te poți întoarce la Nchardak. Acum trebuie să deschidem a doua uși.

A doua combinație de uși: mijloc sus, mijloc jos și dreapta jos.

Dacă ai făcut totul bine, atunci vor apărea din nou inamicii, plus capcane. Omorâm inamicii, evităm capcana și trecem prin a doua ușă. În spatele celei de-a doua uși, un al doilea animal de companie Dwemer te va aștepta - sferă pitică durabilă.

Dragonborn. Încercări ale lui Kagrumez și două noi animale de companie


Dragonborn. Încercări ale lui Kagrumez și două noi animale de companie

Acum trebuie să deschideți a treia ușă.

Combinație a treia ușă: stânga sus, stânga jos, centru mijloc și dreapta jos.

În spatele celei de-a treia uși, ne va aștepta un centurion Dwemer, care va ataca, urmat de Arcul Negru al Destinului Dwemer, diamante, 30 de săgeți nordice. Arcul are niște statistici foarte impresionante: șanse de 50% ca fiecare atribut să absoarbă 25 de sănătate, rezistență și/sau magie.

Dragonborn. Încercări ale lui Kagrumez și două noi animale de companie


Dragonborn. Încercări ale lui Kagrumez și două noi animale de companie

Puteți găsi Kagrumez Resonance Gems în timp ce călătoriți prin Solstheim. Puteți merge la Kagrumez oricând doriți, dar puteți trece peste toate provocările sale doar deținând patru dintre cele cinci pietre existente. Având în vedere că doar un cuplu poate fi găsit în Kagrumez însuși, cei doi lipsă trebuie obținute în altă parte.

Localizarea pietrelor:
2 pietre - ruinele Dwemer din Kagrumez, de la tâlharii care s-au stabilit acolo
1 piatră - ruinele Dwemer din Nchardak, poate fi obținută prin finalizarea misiunii principale Calea cunoașterii
1 piatră - ruinele Dwemer Fahlbtharz
1 piatră - poate fi cumpărată de la proprietarul striderului de nămol Revus Sarvani, îl veți găsi lângă Tel Mithrin

După ce ați obținut două pietre suplimentare, puteți merge la Kagrumez. La intrare, vei găsi acolo trei tâlhari, încercând evident să ajungă la comori. Tratează-te cu ei și caută cadavrele pentru încă două pietre rezonatoare și jurnalul lui Raleth Eldri. Notele sugerează că Kagrumez este un fel de teren de testare, desenele de pe poartă conțin un indiciu despre cum să o deschideți și totul are legătură cu consola din centrul sălii.


Într-adevăr, pe poartă există o placă rotundă, în care sunt tot atâtea găuri ca în consolă, iar ceva luminos este încorporat în două. Puneți pietre rezonatoare în consolă, repetând modelul de pe poartă - unul de la stânga la mijloc, al doilea în colțul din dreapta jos. Vă așteaptă un test: automatele Dwemer se apropie din toate părțile. Termină-le și treci prin poarta deschisă.


În colțul camerei veți vedea o pârghie, rotiți-o. În „corral” va fi un păianjen Dwemer cu design îmbunătățit (Steadfast Dwarven Spider), nu te grăbi să-i rupi capul, nu manifestă agresivitate și este gata să te urmeze. Este mai bine, totuși, deocamdată să nu-l suni cu tine - este puțin probabil să supraviețuiască încercărilor lui Kagrumez. Și înaintea ta următoarea poartă și următorul test.


Repetați procedura cu deja trei pietre, îndurați un test mai dificil: capcanele vor fi adăugate adversarilor mecanici și mergeți în a doua sală. Acolo veți găsi un nou potențial însoțitor - Sfera Piticilor Steadfast. Pentru a deschide ultima, a treia, cameră, veți avea nevoie deja de patru pietre, iar testul va fi și mai dificil.


În a treia cameră există o recompensă (în plus față de sateliții mecanici din prima și a doua cameră) - un arc unic Dwarven Black of Fate, care vă permite să absorbiți 25 de unități cu o șansă de 50%. sănătate, rezistență și/sau magie. Luați în considerare că ați ridicat mănușa aruncată de Kagrumez și ați trecut testul cu demnitate.

În interior vei găsi un mic coridor și câteva cadavre de păianjeni de gardă pitici. Mergeți drept până ajungeți în sala principală. Acolo vă veți întâlni cu trei tâlhari destul de puternici, așa că nu uitați să vă pregătiți pentru luptă. După victorie, puteți examina piedestalul ciudat din mijlocul camerei, deoarece va deveni cheia pentru a finaliza această căutare a jocului Skyrim.

Piatra rezonatoare Kagrumez: căutarea artefactelor

  • apeductul Nchardak. Veți ajunge în această locație în timpul trecerii liniei principale de misiuni „Calea Cunoașterii”. Artefactul se află pe masa din stânga ultimului cub.
  • Ruinele din Falbtarz. Puteți găsi artefactul în sala mare de pe masă.
  • Negustorul Revus Servani. Acest personaj locuiește lângă Tel Mithrin.

Când adunați toate artefactele, întoarceți-vă la Kagrumez.

Noi secrete ale jocului „Skyrim”

Piatra de rezonanță Kagrumez, introdusă în soclu în poziția corectă, va putea deschide accesul în camera următoare. Prin urmare, este foarte important să le găsiți pe toate pentru a finaliza această sarcină. Vei lua primele două artefacte de la liderul tâlharilor pe care i-ai ucis în această sală. Acum mergeți la piedestal și introduceți una dintre pietre în gaura din mijloc a rândului din stânga, iar a doua în gaura de jos a rândului din dreapta. După aceea, primul test este activat și va trebui să învingi trei baliste Dwemer - oponenți destul de puternici care pot sparge armura și distruge întreaga rezervă de magie. După bătălie, treci prin ușa deschisă. În interior, vă așteaptă un nou puzzle al acestei căutări, care necesită o altă piatră de rezonanță Kagrumez. Deasupra ușii închise atârnă un indiciu, care arată cum să inserați următoarele artefacte.

Există o pârghie pe peretele din stânga, prin tragere, veți deschide o cameră mică. Înăuntru stă un păianjen de gardă pitic. Nu-l ucide, pentru că poate deveni animalul tău de companie.

Finala misiunii

Întoarceți-vă în sala principală și apropiați-vă de piedestal. Trebuie să aranjați artefactele așa cum se arată în imaginea agățată deasupra ușii. După aceea, capcanele vor fi activate și vor apărea noi adversari. După luptă, întoarceți-vă la ușă - va fi deschisă. Există o altă pârghie în camera alăturată. Tragând de el, se va deschide o cameră mică cu un nou animal de companie, Piticul Orb.

Deasupra următorului pasaj închis atârnă un semn pe care este indicată o combinație de pietre. Reveniți în sala principală și copiați acest desen, după care se va deschide ultimul pasaj. In interiorul camerei este inundat cu apa si daca cazi in ea, vei primi pagube de curent electric. Pentru a evita acest lucru, săriți pe platformă sau folosiți strigătul „Încărcare rapidă”. În camera alăturată, va trebui să lupți cu centurionul. După bătălie, luați artefactul din cufă - „Dwemer Black Bow of Doom”. Acest lucru completează misiunea și poți pleca în căutarea unor noi aventuri.

Nuanțe

Destul de des, la finalizarea acestei misiuni, jucătorii întâmpină probleme în găsirea artefactelor. De exemplu, negustorul Revus Servani este un personaj muritor, iar dacă nu cumperi piatra imediat, s-ar putea să nu o poți face mai târziu. Cum obțin piatra de rezonanță Kagrumez în acest caz? Codul va ajuta cu asta. Dacă întâmpinați o problemă similară, atunci puteți utiliza consola de jocuri. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta „~” și în rândul care se deschide, scrieți următoarea combinație: player.additem XX02145A (cantitate). În acest caz, XX este numărul de serie al suplimentului Dragonborn (02 sau 03). După aceea, pietrele vor fi adăugate la inventarul tău.

Scurtă prezentare

  1. Obțineți două pietre rezonatoare Kagrumez.
  2. Călătorie la Kagrumez.
  3. Ucide bandiții afară.
  4. Examinați cadavrul liderului și găsiți încă două pietre.
  5. Utilizați pietrele de pe soclu pentru a crea trei modele diferite.
  6. Reflectați atacurile inamicului.

Tutorial detaliat

Obținerea pietrelor rezonatoare

Toate cele cinci pietre de rezonanță Kagrumez pot fi găsite în diferite locuri. Ai nevoie doar de 4 pietre, dintre care două sunt în Kagrumez, la liderul tâlharilor. Un altul poate fi găsit într-o cameră din colțul de nord-est al apeductului Nchardak. Este mic, așa că ai grijă să nu-l arunci nicăieri în timp ce te lupți cu balista. Al doilea poate fi găsit lângă Mzund's Insight in Falbtharz. Al treilea poate fi cumpărat de la Revus Sarvani, proprietarul unui strider de oțel, care se află la vest de Tel Mithrin. Odată ce ați găsit două dintre cele trei pietre, puteți merge la Kagrumez.

Primul desen

Când intri în camera principală, primul lucru pe care probabil îl vei vedea la contactul cu Rogues este o consolă cu model ciudat și nouă găuri în care poți plasa pietre prețioase. În stânga ta, când stai la consolă, există o ușă încuiată cu un model similar pe ea și puncte albastre care arată cum să plasezi pietre prețioase. Copiați desenul, poarta se va deschide și camera în care vă aflați se va schimba. Din toate părțile vei fi înconjurat de automate Dwemer. Omorâți-i și treceți prin poarta deschisă. În interior vei găsi o cameră cu pârghie. Trageți maneta; aceasta va deschide o cameră care conține un păianjen Dwemer prietenos. Dacă vorbești cu păianjenul, îi poți spune să te urmeze și să te ajute să lupți. Acest însoțitor ocupă un slot pentru animale de companie, așa că nu îl vei putea lua cu tine dacă ai deja un câine sau alt animal de companie. Este mai bine, totuși, deocamdată să nu-l suni cu tine - este puțin probabil să supraviețuiască încercărilor lui Kagrumez.

Al doilea desen

În această cameră, veți vedea și o altă ușă cu o poză pe ea, de data aceasta veți avea nevoie de trei pietre. Reveniți în camera principală și copiați desenul. La fel ca prima dată, camera se va schimba și te vei confrunta cu automate și capcane de incendiu. Tratează-te cu ei și treci pe ușa alăturată, în spatele căreia se află una prietenoasă. Ca un păianjen, ea poate deveni tovarășul tău.

Al treilea desen

Următoarea ușă va necesita 4 pietre de la tine. Reveniți în camera principală, copiați desenul. Camera va fi inundată cu un mic strat de apă, cu mai multe platforme deasupra ei. Apa este alimentată electric și provoacă daune prin șoc dacă intri în ea. Așa că sari de la o platformă la alta sau folosește Whirlwind Sprint pentru a minimiza daunele. După ce ai ucis toți inamicii, mergi la vistieria în care vei găsi Arcul Negru al Doomului. Pasajul duce la un balcon cu vedere la camera principală, unde poți sări în jos și să ajungi la ieșire.

Etape de căutare

  • Următorii pași de misiuni goale nu au fost listați în tabel: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200

Note

  • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest care va fi setat la o valoare atunci când misiunea este primită.
  • Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu - depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea finalizării. Acest lucru se întâmplă de obicei cu sarcini care au rezultate multiple posibile sau în care anumite sarcini pot fi efectuate în orice ordine.
  • Dacă intrarea este marcată ca „ Finalizarea sarcinii", aceasta înseamnă că jobul este eliminat din lista activă, dar noi intrări de etapă pentru acest job pot fi adăugate în continuare în jurnal.
  • Când jucați pe un computer personal, puteți folosi consola pentru a avansa în sarcină introducând comanda de etapă setstage (((ID))) în ea, unde quest este ID-ul sarcinii din joc și etapa este numărul etapei la care se ajunge. mergi la. Cu toate acestea, nu este posibil să treceți la etapele de căutare nefinalizate (adică, omise). Cu toate acestea, folosind comanda consolei resetquest (((ID))), puteți reseta etapa de căutare.

Piatra de rezonanță Kagrumez este un obiect de căutare secundară din expansiunea Dragonborn. În total, cinci astfel de artefacte sunt ascunse în Solstheim și numai după ce le veți găsi pe toate, va fi posibil să finalizați misiunea „Trials of Kagrumez”. În acest mic ghid, vă vom spune unde este ascunsă fiecare piatră rezonatoare Kagrumez și, de asemenea, vă vom împărtăși secretele depășirii jocului Skyrim.

Începe misiunea

Pentru a începe această misiune, mergi într-un loc numit Kagrumez. Le puteți găsi în partea centrală a insulei Solstheim, la est de Raven Rock. Și pentru acest loc vor fi necesare pietrele rezonatoare Kagrumez. Unde pot găsi intrarea în ruine? Coborâți scările și într-un mic turn veți găsi un lift care duce la orașul pierdut.

În interior vei găsi un mic coridor și câteva cadavre de păianjeni de gardă pitici. Mergeți drept până ajungeți în sala principală. Acolo vă veți întâlni cu trei tâlhari destul de puternici, așa că nu uitați să vă pregătiți pentru luptă. După victorie, puteți examina piedestalul ciudat din mijlocul camerei, deoarece va deveni cheia pentru a finaliza această căutare a jocului Skyrim.

Piatra rezonatoare Kagrumez: căutarea artefactelor

  • apeductul Nchardak. Veți ajunge în această locație în timpul trecerii liniei principale de misiuni „Calea Cunoașterii”. Artefactul se află pe masa din stânga ultimului cub.
  • Ruinele din Falbtarz. Puteți găsi artefactul în sala mare de pe masă.
  • Negustorul Revus Servani. Acest personaj locuiește lângă Tel Mithrin.

Când adunați toate artefactele, întoarceți-vă la Kagrumez.

Noi secrete ale jocului „Skyrim”

Piatra de rezonanță Kagrumez, introdusă în soclu în poziția corectă, va putea deschide accesul în camera următoare. Prin urmare, este foarte important să le găsiți pe toate pentru a finaliza această sarcină. Vei lua primele două artefacte de la liderul tâlharilor pe care i-ai ucis în această sală. Acum mergeți la piedestal și introduceți una dintre pietre în gaura din mijloc a rândului din stânga, iar a doua în gaura de jos a rândului din dreapta. După aceea, primul test este activat și va trebui să învingi trei baliste Dwemer - oponenți destul de puternici care pot sparge armura și distruge întreaga rezervă de magie. După bătălie, treci prin ușa deschisă. În interior, vă așteaptă un nou puzzle al acestei căutări, care necesită o altă piatră de rezonanță Kagrumez. Deasupra ușii închise atârnă un indiciu, care arată cum să inserați următoarele artefacte.

Există o pârghie pe peretele din stânga, prin tragere, veți deschide o cameră mică. Înăuntru stă un păianjen de gardă pitic. Nu-l ucide, pentru că poate deveni animalul tău de companie.

Finala misiunii

Întoarceți-vă în sala principală și apropiați-vă de piedestal. Trebuie să aranjați artefactele așa cum se arată în imaginea agățată deasupra ușii. După aceea, capcanele vor fi activate și vor apărea noi adversari. După luptă, întoarceți-vă la ușă - va fi deschisă. Există o altă pârghie în camera alăturată. Tragând de el, se va deschide o cameră mică cu un nou animal de companie, Piticul Orb.

Deasupra următorului pasaj închis atârnă un semn pe care este indicată o combinație de pietre. Reveniți în sala principală și copiați acest desen, după care se va deschide ultimul pasaj. In interiorul camerei este inundat cu apa si daca cazi in ea, vei primi pagube de curent electric. Pentru a evita acest lucru, săriți pe platformă sau folosiți strigătul „Încărcare rapidă”. În camera alăturată, va trebui să lupți cu centurionul. După bătălie, luați artefactul din cufă - „Dwemer Black Bow of Doom”. Acest lucru completează misiunea și poți pleca în căutarea unor noi aventuri.

Nuanțe

Destul de des, la finalizarea acestei misiuni, jucătorii întâmpină probleme în găsirea artefactelor. De exemplu, negustorul Revus Servani este un personaj muritor, iar dacă nu cumperi piatra imediat, s-ar putea să nu o poți face mai târziu. Cum obțin piatra de rezonanță Kagrumez în acest caz? Codul va ajuta cu asta. Dacă întâmpinați o problemă similară, atunci puteți utiliza consola de jocuri. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta „~” și în rândul care se deschide, scrieți următoarea combinație: player.additem XX02145A (cantitate). În acest caz, XX este numărul de serie al suplimentului Dragonborn (02 sau 03). După aceea, pietrele vor fi adăugate la inventarul tău.